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第六层奇穴这赛季主流点法还是聚精凝神(俗称大心无)。
大心无提升爆发质量跟爆发频率,一段加速下开大心无可以达到满加速。
上车试了一下,面对控制强的外功鬼斧拉完就得交2技能免控,免控结束就得下车,不然被抓死连隐身都交不出来。上赛季点车也是因为20秒免控厉害,利于循环技能。伤害上虽然311全会心能瞬间打差不多9W的伤害,但是上车输出环境并没有太好,会玩的也会针对上车留技能或者看到鬼斧直接上房顶或者下台子。免控时间内打不出效果的话收益其实是很低的。不过像冰螺这种快节奏配置也是可以点上车加千秋的,千秋打一波,上车,下车再千秋。
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第七第八层就一起说了,点化血迷心跟蚀肌化血(其实这两层奇穴一直是PVE点什么PVP就点什么,化血迷心在PVE里面木桩是碾压击搏的)。无论是对于血量压制,还是爆发都有不错的伤害能力。
击搏配爆天绝在体服有试过,并且点了千秋,打一波爆发流,但是效果并不理想。
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第九层奇穴理论上都是可以点的。推荐程度是秋风>危峰>爪子>扬威。
秋风10会心会效能提高不错的伤害能力。10%会心会效是什么概念呢,可以在数值上转化成破防方便理解。当前版本配装会破之和是固定的,所以在数值上10%会心跟10破防是等同的。五彩石第三属性会效提供10.33%会效,第三属性攻击是298攻击,所以10%会效在数值上理解为288攻击。一个攻击附魔是101攻击,一个破防附魔是188(提供1.23%破防),那么288攻击在数值上理解为3.51%破防。通过这样的转换,得到10%会心会效在数值上等于13.51%的破防也是就13.51%的伤害。再强调一下,只是单纯通过数值转换而来的结论,并不是实际收益,也不能当做伤害期望来理解,只是让大家对于秋风有个大致的感觉。实际收益由于爆化血、催寒、会心率、覆盖率等因素,计算是非常复杂的,能力有限只能通过这种方式表达。
危峰在技改后也是不错的选择。减少惊鸿10秒CD,闪避提高到80%,内功减伤提高到60%,比较好的解决了惊鸿暴毙、惊鸿被控的情况(黑鬼情无视),50秒一个惊鸿技能循环也很舒服。
爪子用于面对特定的抓点控杀配置(但现在基本都是灌伤害),或者用来循环自身免控。
扬威是鬼斧完带减伤跟减少控制时间,不过很少会有顶着鬼斧强打田螺的,所以实际意义也不太大。倒是跟田螺内战时对开鬼斧有不错的效果。
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第十层可选积重难返或分水。毫发无遗免控出奇穴后没有什么竞争力,田螺不像鲸鱼需要瞬发追命或者穿心,瞬发一个鸡蛋或者千机变没有什么意义。
积重难返是个人比较喜欢的奇穴。原本是一个无人问津的PVE奇穴,现在技改后是拉掉飞星后,在人物拉飞星的位置留下一个天绝。效果等于在人物位置放一个天绝。打外功可以卡他免控结束或者快结束拉他一下or把他锁在原地,封轻功也能打断部分外功追击节奏。也可以走位一个能拉2-3人的位置拉飞星打出群拉的效果,在55里面尤其好用。有时需要封轻功留人也可以用。
分水跟危峰的效果差不多,都是防止惊鸿暴毙。值得一提的是现在同时点出危峰跟分水的情况下触发不了分水,BUG已经反馈了。
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第十一层点飞鸢。
曙色催寒面对控制不强的配置比如如冰歌、三歌也是可以点的。其他配置都需要飞鸢来续免控。
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第十二层雷甲跟千秋都是可以点的。
点雷甲的意义在于JJC进去先鬼斧卡30发子弹,这样保持全程的加强型鬼斧子弹。减少鬼斧30秒CD可以增强技能循环能力。雷甲主要打持续伤害,以压制血量为主,抓点爆发伤害没有千秋高。适合螺毒、秃螺这种节奏偏慢的配置。
千秋CD35秒,持续10秒,其实中间的间隔只有25秒。尽管技改后CD变短了但对于开千秋时机也还是需要有好的理解,需要跟队友进行配合打集火。如果对面没有减伤大加,鬼斧心无千秋也是具有一定的单带能力。缺点是技能真空期会比雷甲长,适合冰螺、凌螺这种快节奏的配置。