大家好,我是之前新入坑的玩家(花了3天时间通关新樱战)
昨天终于把樱花大战4给通关了(樱战1打了12.5小时,樱战2打了11.5小时,樱战3打了14小时,樱战4打了6小时)。以下是我的简单通关感想。
首先,关于游戏剧情,我最喜欢1代和2代的(沙雕剧情多
)。3代剧情换了个风格,沙雕程度没有1代和2代多(3代艾丽卡感觉不是沙雕了,是直接天天犯傻了)。4代作为完结篇,看着两大华击团聚集在一起,以及看到大神华击团的诞生,还是挺感动的(片尾曲听的更感动)。另外1-4代首战,包括新樱战首战,都会有“赏樱花”的选项,这华击团队长对赏樱花就这么有执念吗(还没打五代,不知道纽约华击团是不是也这样
)。
其次,关于战斗系统。嗯........虽然有很多老玩家强调樱战的战旗系统,但我个人感觉樱战的战旗还是挺一般的(我也是当年从gb开始就玩机战的玩家了)。关于难度,樱战1-4代难度放到现在都不算高,放在当年更可以说得上是容易的了。基本上战斗都不需要思考战术,莽+回血就完事了(1代和2代没事攻击完后会防御,3代开始直接一路走到底,防御基本不用)。打boss很多也就是每个人放个必杀就完事,再不行就补1-2个回合的刀。就难度而言,樱战2>1>4>3,但实际上各作难度相差也不算大(3代是真简单,最终boss战也不难,就是流程比较长)。
再次,关于人物立绘。其实我最喜欢1代立绘,2代开始新立绘画风就歪了,到四代为止就已经不是一个画风了(没错,我说的就是樱的立绘,樱的立绘画风改变也太大了
再加上新樱战,真宫寺樱英应该是樱战史上画风改变最大的角色了
)。也就巴黎华击团的画风是一致的(不如说是没画新立绘,一直用的三代立绘)。
最后,关于主线剧本,可能是因为我喜欢沙雕剧情的缘故吧,1代剧本应该是我最喜欢的(当然最终话10句话左右就发一个便当的做法,还是挺想吐槽的,这是赶着投胎还是怎么的了
),当然2代也很不错。3代的剧本水平感觉较1代和2代下降了不少,什么都市破坏自然,帕里西人的怨恨,感觉还挺牵强的。4代作为完结篇,虽然最终boss战有点赶(尤其是打完3代那种长流程的最终boss战后),但总体还可以,最后片尾曲直赚眼泪
关于樱战与新樱战,我觉得新樱战模仿和继承樱战的东西还挺多的,就是打完某位boss之后竟然没有后续boss,有点违背系列的传统做法(樱战4应该不算有后续boss,毕竟能乐师第二幕就点出来了,倒是樱战4没有传统的下回预告。不过记得之前采访说过樱战4打算做成剧场版的样子,那没有下回预告和后续boss还是可以理解的)。
关于人设,其实三代开始藤岛就退居角色原案了,角色设计交给了松原,而且樱战1-4人物的画风也一直在变(樱战5藤岛继续角色原案,松原负责角色设计),有人一直强调藤岛,我觉得对松原来说还挺冤的。樱战5也有人吐槽角色设计,但问题樱战5角色就是由藤岛和松原负责的。感觉是不是把藤岛过于神化了?
最后关于战斗系统,我觉得樱战的重点在于剧情,战斗系统感觉还是其次。而且本身樱战战旗系统也不算做得很出彩。现在有人怀念樱战的战旗系统,感觉还是情怀占主要原因吧。但如果把樱战的战旗系统放到现在,其实也挺难吸引新玩家的(机战和sd高达战斗靠演出动画,火纹风花雪月也加强了战斗动画的表现。樱战如果还维持以前的表现形式,肯定要被人吐槽。但如果学机战,又有人会吐槽战斗机战化。想不被吐槽,就要创造新的表现形式出来,例如维持原有表现形式的前提下,大幅加强地图的3d演出,把整个3d战斗过程直接在地图上表现出来)。
以上就是我的简单感想
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首先,关于游戏剧情,我最喜欢1代和2代的(沙雕剧情多
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其次,关于战斗系统。嗯........虽然有很多老玩家强调樱战的战旗系统,但我个人感觉樱战的战旗还是挺一般的(我也是当年从gb开始就玩机战的玩家了)。关于难度,樱战1-4代难度放到现在都不算高,放在当年更可以说得上是容易的了。基本上战斗都不需要思考战术,莽+回血就完事了(1代和2代没事攻击完后会防御,3代开始直接一路走到底,防御基本不用)。打boss很多也就是每个人放个必杀就完事,再不行就补1-2个回合的刀。就难度而言,樱战2>1>4>3,但实际上各作难度相差也不算大(3代是真简单,最终boss战也不难,就是流程比较长)。
再次,关于人物立绘。其实我最喜欢1代立绘,2代开始新立绘画风就歪了,到四代为止就已经不是一个画风了(没错,我说的就是樱的立绘,樱的立绘画风改变也太大了
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最后,关于主线剧本,可能是因为我喜欢沙雕剧情的缘故吧,1代剧本应该是我最喜欢的(当然最终话10句话左右就发一个便当的做法,还是挺想吐槽的,这是赶着投胎还是怎么的了
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关于樱战与新樱战,我觉得新樱战模仿和继承樱战的东西还挺多的,就是打完某位boss之后竟然没有后续boss,有点违背系列的传统做法(樱战4应该不算有后续boss,毕竟能乐师第二幕就点出来了,倒是樱战4没有传统的下回预告。不过记得之前采访说过樱战4打算做成剧场版的样子,那没有下回预告和后续boss还是可以理解的)。
关于人设,其实三代开始藤岛就退居角色原案了,角色设计交给了松原,而且樱战1-4人物的画风也一直在变(樱战5藤岛继续角色原案,松原负责角色设计),有人一直强调藤岛,我觉得对松原来说还挺冤的。樱战5也有人吐槽角色设计,但问题樱战5角色就是由藤岛和松原负责的。感觉是不是把藤岛过于神化了?
最后关于战斗系统,我觉得樱战的重点在于剧情,战斗系统感觉还是其次。而且本身樱战战旗系统也不算做得很出彩。现在有人怀念樱战的战旗系统,感觉还是情怀占主要原因吧。但如果把樱战的战旗系统放到现在,其实也挺难吸引新玩家的(机战和sd高达战斗靠演出动画,火纹风花雪月也加强了战斗动画的表现。樱战如果还维持以前的表现形式,肯定要被人吐槽。但如果学机战,又有人会吐槽战斗机战化。想不被吐槽,就要创造新的表现形式出来,例如维持原有表现形式的前提下,大幅加强地图的3d演出,把整个3d战斗过程直接在地图上表现出来)。
以上就是我的简单感想
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