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认真阐述一下官方卖金的骚操作

只看楼主收藏回复

肯定有人会说我是一个卖金的商人,首先我先说明,我只是一个普普通通的玩家。


IP属地:四川1楼2020-01-09 16:23回复
    言归正传,首先官方打击工作室的做法,关于工作室的弊端建议大家看一下B站芒果冰的视频,首先可以说,工作室对游戏的发展百害而无一利,官方打击工作室的做法,我一个普通玩家举双手赞成,那些所谓工作室方便了玩家的可以往后看


    IP属地:四川2楼2020-01-09 16:25
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      因为工作室产业一般的游戏模式,势必会导致游戏内材料甚至金币等产出的下调,工作室夺走的其实是玩家的那部分利益,如果没有工作室那么游戏内产出肯定是会上调,金币产出会提高,以前的供需关系只是从工作室给玩家提供变成一些普通玩家给高需求玩家提供,甚至可以明说了,在工作室产业一样涌入游戏市场前,大部分游戏是没有绑定物品这一说的。


      IP属地:四川3楼2020-01-09 16:29
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        举个例子,以前的dnf,那个时候爆个粉,甚至爆个紫都可能发家致富,是真的发家致富的那种,但是随着工作室的大量账号涌入,官方不得不调低掉率,甚至到现在的粉紫基本上不值什么钱,一个游戏现在沦落到普通玩家只能靠刷图搬砖来获取游戏币,这就是工作室带来的弊端,官方为了打击工作室势必会调低物品掉率或者物品价值。另一方面随着工作室的涌入,金币变得更好获取,玩家能以更高的比例买到金币,从而导致有钱的玩家能夸张的提升自己的属性,但是随着玩家属性提升带来的就是副本难度的提升,说真的,当时一把加13的武器可以全区横着走,现在真的是不够看。这就是被工作室玩坏的游戏。


        IP属地:四川4楼2020-01-09 16:35
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          回到剑三,剑三去年打击工作室的力度不可谓不大(至少声势上是这样),但是随着工作室的打击,游戏内材料产出大幅度降低,所有材料和五行石(可能与工作室精力号的大幅度减少有关),以肉眼可见的速度开始上涨,但是在官方打击了工作室以后,却并没有把本来属于玩家那部分掉率调回去,导致游戏内材料一直居高不下,玩家还是那群玩家,玩家需求还是那些玩家需求(工作室以前基本没什么需求),这就导致目前的市场明显处于供小于求的阶段,在这种情况下,官方正确的做法应该是加大材料的产出,与降低玩家的消耗,来实现金价的慢慢回稳,并且把属于玩家被工作夺走的那部分利益还给玩家。


          IP属地:四川5楼2020-01-09 16:41
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            但是官方在打击工作室以后,不但没有任何宏观调控,反而自己打着直升包的名义开始卖起金来,堂而皇之的取代工作室,并且由于材料的产出低了,物价是不可能会降下来的,那么久势必会让玩家形成高消费的习惯,当物价进一步上涨的时候,玩家也只能买官方商城性价比更高的金币礼包。然后还有玩家维护官方,说工作室那里买也是买,官方买也是买,既然官方比例高为什么不在官方买,朋友,你要知道工作室夺走的其实是本该属于玩家的东西,是因为有了工作室才降低产出的,那么现在官方打击了工作室,不应该把这部分利益还给你,而是再一次卖给你,不知道维护自己应该得到的利益还来维护起官方来了?


            IP属地:四川6楼2020-01-09 16:46
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              谁反对官方卖金谁就是黄牛再说下去就是黄牛急了黄牛急了


              IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2020-01-09 16:51
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                再说一下打击工作室的成果,现在玩家感觉工作室少了,是因为你的升级路上见到的工作室没以前那么泛滥了,但是又少了多少呢?公共日常依旧工作室泛滥,甚至在市场金价的情况下工作室可以低成本直升账号,把直升包的金币卖出去一个直升号的成本只有几R,而一个直升号所创造的利润却非常可观,参加一次通建公共日常就能获得约2000金,一两周基本就回本直升钱,从而你升级路上很少能看到工作室了,更别提工作室挖宝挖材料了,自己去凌雪阁看挖宝多少工作室了,打击结果其实并不是很令人满意。


                IP属地:四川8楼2020-01-09 16:53
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                  还有,贴吧里反对官方卖金的,真的很多人只是希望官方能宏观调控金价,在少了工作室的情况下,加大游戏内的产出,降低玩家消耗,实际上是在要求官方把属于玩家的那部分利益给玩家争取回来,而不是官方现在的把本该属于玩家的那部分利益再卖给玩家,每一个要求不要卖金的不都是说可以调控产出消耗,慢慢把金价稳回来吗?而且这一次在官方说了已经严厉打击了工作室以后,野外工作室依旧泛滥,但是物价却飞涨,有人怀疑这是xsj为了顺理成章卖金搞得阴谋也是能理解的,虽然我不是阴谋论,但是我只想知道,为什么玩家要讨回被工作室夺走的那部分利益,却被人说成是商人黄牛,黄牛会让官方给你们增加掉率增加产出吗?


                  IP属地:四川9楼2020-01-09 17:00
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                    现在目前的情况就是这样,官方在没有增加产出掉落之前,物价只会越来越贵,玩家的日常消费只会越来越高,但是玩家的产出却是没有变的,那么势必会有一天会入不敷出,被迫卖金,随着物价越来越高,商城礼包所带的金越来越多,那么玩家如果思想没有转变过来,只会为了日常消耗,大量买游戏金币礼包,一旦下架就会有玩家不适应,因为玩家入不敷出,势必会买金,只要买金就肯定会有金币贩子,只要金币贩子比例比商城一低,就会有人说礼包一下架就有商人数来搞金价。但是如果官方把属于玩家的利益还给玩家,降低精炼及日常消耗,加大材料产出从而把物价降下来,那么平民玩家金币需求没那么大,是不是商人无利可图只能薄利多销把金价稳回来了。


                    IP属地:四川10楼2020-01-09 17:06
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                      我现在只是想既然官方打击了工作室,就应该提高各种产出,把产出维持在打击工作室之前的水准,这样玩家产出多了,这部分钱就赚到玩家手里了,材料产出增加各种物价也能慢慢稳回来,官方为了打击工作室而剥夺的玩家那部分利益,应该在打击工作室完以后还给玩家,而不是把本该属于玩家的利益再卖给玩家。


                      IP属地:四川11楼2020-01-09 17:10
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                        我码了这么久的字,为什么没人看啊


                        IP属地:四川12楼2020-01-09 17:12
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                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2020-01-09 17:14
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                            再来两个人顶一顶,让那些一说起商城卖金不好就说别人是商人的看一看


                            IP属地:四川14楼2020-01-09 17:18
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                              我是不是应该标题就一个616,这样就会有人点进来,已经好多次被说成商人了,只是集中开一个贴统一给大家说一下其中的利弊关系


                              IP属地:四川15楼2020-01-09 17:22
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