一、小BUG的修复
0X0X7C424处原04改为08,修复69号(悬灯怒张)和195号(超悬灯怒张)
武将技动画和前面的动画存档位对应。
如不修复会导致这两个武将技第二圈有4个动画没加伤害
二、伤害动画的数量
1.动画圈数
悬灯和悬灯火1圈,悬灯怒张和超旋灯怒张2圈
2.每圈各种动画数量是8个
3各种动画总数=圈数*每圈个数
各种动画总数最大限定是14(20),因为各种动画留有的存档位最多都是14(20),超出会有BUG
如果想取消动画总数最大限定,要修改动画存读指令
由于要修改的地方较多,这里省略
三、所有动画时间统一参数
12C(300) 0X7B488 动画时间 67号悬灯
1A4(420) 0X7B4E8 动画时间 68号悬灯火
21C(540) 0X7B570 动画时间 69号悬灯怒张
2D0(720) 0X7B60C 动画时间 195号超旋灯怒张
每圈动画时间不同,内圈的时间较长
四、伤害效果
对士兵破防秒杀,对武将和召唤物由各自对应的武将技编号,BFMagic.INI定义
五、部分龙牙车系列的武将技会产生不同效果的悬灯
具体自行测试
0X0X7C424处原04改为08,修复69号(悬灯怒张)和195号(超悬灯怒张)
武将技动画和前面的动画存档位对应。
如不修复会导致这两个武将技第二圈有4个动画没加伤害
二、伤害动画的数量
1.动画圈数
悬灯和悬灯火1圈,悬灯怒张和超旋灯怒张2圈
2.每圈各种动画数量是8个
3各种动画总数=圈数*每圈个数
各种动画总数最大限定是14(20),因为各种动画留有的存档位最多都是14(20),超出会有BUG
如果想取消动画总数最大限定,要修改动画存读指令
由于要修改的地方较多,这里省略
三、所有动画时间统一参数
12C(300) 0X7B488 动画时间 67号悬灯
1A4(420) 0X7B4E8 动画时间 68号悬灯火
21C(540) 0X7B570 动画时间 69号悬灯怒张
2D0(720) 0X7B60C 动画时间 195号超旋灯怒张
每圈动画时间不同,内圈的时间较长
四、伤害效果
对士兵破防秒杀,对武将和召唤物由各自对应的武将技编号,BFMagic.INI定义
五、部分龙牙车系列的武将技会产生不同效果的悬灯
具体自行测试