以下全部都只是猜测推想,没什么依据,就图一乐,分享些心得。有不同意见欢迎讨论。
12集,叔叔和蝎子联手。13集,冰淇淋和小强一行的战斗力。
这两处的问题和修改思路,我在其他人帖子里也回复过,详细整理在后面几楼。
对比可以发现,出现争议的地方,都有一种“画蛇添足”的感觉。
然后我想起作为写手,经常会发现的一个问题,就是创作时,想到一个精彩的点子/画面,然后就为了围绕这个画面开始前后填剧情。虽然有些大佬可以填得精彩,但大部分人都会出现一种,前后味同嚼蜡,甚至有逻辑硬伤的情况。
这两处的争议,其实就有点这种感觉了。所以我猜鸡牙为了制作精彩的战斗场景,可能牺牲了一些故事逻辑性。
比如叔叔和蝎子那,如果是按我说的思路修改,机舱里很难展现出精彩的战斗,所以为了撑场面,落地有一段非常流畅的三人混战。但问题是叔叔和蝎子虽然打得是好看,但他们不应该有这种默契配合,甚至是叔叔将蝎子护在身后这种动作。
但如果是为了打得好看,就说得通了。
同样,小强那边。农场正太一拳破幻象的镜头,承接上下集,上集要给人足够的冲击和悬念,所以安排这么一个场景作为扣子。效果确实不错。而下集,首先不能让冰淇淋马上得手,不然时长不够,其次冰淇淋变身的能力也体现不出彩,所以先让她被打退,后面再精彩表演一波。而为了满足冰淇淋的表演和剧情需要,所以小强一行需要被普通士兵撵得到处跑,甚至只顾自己逃跑把农场正太落下了。
我不知道鸡牙的创作是什么模式,但这种情况,就像是几个人在合力创作,MO大的大纲定下了主框架,然后有人负责打戏,有人负责文戏,最后再有人把这些串在一起。结果衔接部分出了问题,引发了争议。
12集,叔叔和蝎子联手。13集,冰淇淋和小强一行的战斗力。
这两处的问题和修改思路,我在其他人帖子里也回复过,详细整理在后面几楼。
对比可以发现,出现争议的地方,都有一种“画蛇添足”的感觉。
然后我想起作为写手,经常会发现的一个问题,就是创作时,想到一个精彩的点子/画面,然后就为了围绕这个画面开始前后填剧情。虽然有些大佬可以填得精彩,但大部分人都会出现一种,前后味同嚼蜡,甚至有逻辑硬伤的情况。
这两处的争议,其实就有点这种感觉了。所以我猜鸡牙为了制作精彩的战斗场景,可能牺牲了一些故事逻辑性。
比如叔叔和蝎子那,如果是按我说的思路修改,机舱里很难展现出精彩的战斗,所以为了撑场面,落地有一段非常流畅的三人混战。但问题是叔叔和蝎子虽然打得是好看,但他们不应该有这种默契配合,甚至是叔叔将蝎子护在身后这种动作。
但如果是为了打得好看,就说得通了。
同样,小强那边。农场正太一拳破幻象的镜头,承接上下集,上集要给人足够的冲击和悬念,所以安排这么一个场景作为扣子。效果确实不错。而下集,首先不能让冰淇淋马上得手,不然时长不够,其次冰淇淋变身的能力也体现不出彩,所以先让她被打退,后面再精彩表演一波。而为了满足冰淇淋的表演和剧情需要,所以小强一行需要被普通士兵撵得到处跑,甚至只顾自己逃跑把农场正太落下了。
我不知道鸡牙的创作是什么模式,但这种情况,就像是几个人在合力创作,MO大的大纲定下了主框架,然后有人负责打戏,有人负责文戏,最后再有人把这些串在一起。结果衔接部分出了问题,引发了争议。