一、不用冲刺赶路
冲刺赶路容易掉坑里,一次25血,得不偿失
冲刺赶路容易撞怪怀里,被打一套
冲刺赶路比跑步的速度并不快多少,而且有传送
二、先尽量用远程把你看的到的怪勾引出来干掉再进房间
随着游戏时间的增长,逐渐熟悉地形之后,在因为不熟悉地形上吃的亏就会少很多。
这一条是最重要的,在我开始注意这点之后我有90%的局都能见到苏拉大师。
三、小boss
小boss的技能比较固定,游戏总共有三大层,每过一大层所有的敌人都会获得强化,着重讲一下boss吧,在前两大层,小boss波的小怪不会反复刷新,所以优先集火打掉小怪。加上boss的强化等级不高,过第一个小boss应该不难的。
所有boss(小、大都是)在身上有金光的时候都是无法被击晕的。所有boss在每一波技能结束后必定会解除金身。在这期间任意伤害都能击晕boss。通过boss头上的星星数可以看到boss还有多久醒过来。小boss解除金身的频率更高。大boss解除金身的频率更低,在此期间多躲避就好了。
四、打怪的技巧
小怪在受到任何伤害都会硬直,在应对有弓箭手/法师和骑士的混编房间时
1、优先干掉弓箭手/法师是最理想的情况
2、先用普攻打出跟你贴脸的骑士的硬直,然后冲刺跑开先用技能点杀掉弓箭手和法师。
3、如果没办法第一时间杀掉弓箭手/法师,则考虑用地形防止被弓箭手/法师直接攻击到(在第三大层开始弓箭手会有一些穿墙的攻击,要注意脚底下)
4、特殊地形不方便无视近战骑士则可以考虑优先攻击骑士,在弓箭手即将攻击时用远程攻击打断,这样可以争取很多时间。
5、多利用地形,用击退能力较强的技能将怪物推下悬崖。
6、用控制技能控住一部分怪,优先打掉另外一部分敌人,这样可以降低很多受伤的可能性。
五、药水的治疗量会随着购买次数下降。不依赖药水才是增加通关概率最好的方式。
六、顺手的技能和符文搭配比起强势的技能更重要。每个人对游戏的理解不一样,同一套技能理解不一样用法和时机都会有区别,而这些游戏的经验才是最重要的东西。
冲刺赶路容易掉坑里,一次25血,得不偿失
冲刺赶路容易撞怪怀里,被打一套
冲刺赶路比跑步的速度并不快多少,而且有传送
二、先尽量用远程把你看的到的怪勾引出来干掉再进房间
随着游戏时间的增长,逐渐熟悉地形之后,在因为不熟悉地形上吃的亏就会少很多。
这一条是最重要的,在我开始注意这点之后我有90%的局都能见到苏拉大师。
三、小boss
小boss的技能比较固定,游戏总共有三大层,每过一大层所有的敌人都会获得强化,着重讲一下boss吧,在前两大层,小boss波的小怪不会反复刷新,所以优先集火打掉小怪。加上boss的强化等级不高,过第一个小boss应该不难的。
所有boss(小、大都是)在身上有金光的时候都是无法被击晕的。所有boss在每一波技能结束后必定会解除金身。在这期间任意伤害都能击晕boss。通过boss头上的星星数可以看到boss还有多久醒过来。小boss解除金身的频率更高。大boss解除金身的频率更低,在此期间多躲避就好了。
四、打怪的技巧
小怪在受到任何伤害都会硬直,在应对有弓箭手/法师和骑士的混编房间时
1、优先干掉弓箭手/法师是最理想的情况
2、先用普攻打出跟你贴脸的骑士的硬直,然后冲刺跑开先用技能点杀掉弓箭手和法师。
3、如果没办法第一时间杀掉弓箭手/法师,则考虑用地形防止被弓箭手/法师直接攻击到(在第三大层开始弓箭手会有一些穿墙的攻击,要注意脚底下)
4、特殊地形不方便无视近战骑士则可以考虑优先攻击骑士,在弓箭手即将攻击时用远程攻击打断,这样可以争取很多时间。
5、多利用地形,用击退能力较强的技能将怪物推下悬崖。
6、用控制技能控住一部分怪,优先打掉另外一部分敌人,这样可以降低很多受伤的可能性。
五、药水的治疗量会随着购买次数下降。不依赖药水才是增加通关概率最好的方式。
六、顺手的技能和符文搭配比起强势的技能更重要。每个人对游戏的理解不一样,同一套技能理解不一样用法和时机都会有区别,而这些游戏的经验才是最重要的东西。