设想了一下苦难陈述者如果是先锋的话技能会是什么样,纯属虚构_(:τ」∠)_
代号:菲尼克斯
性别:女
定位:近接位远程攻击击杀回费与物理连射输出
特性:可进行远程攻击,击杀敌人时回复费用,阻挡敌人时,普通攻击攻击力降低至70%,攻击速度降低30。撤退时恢复70%初始部署费用。
标签:近战位、输出、费用回复
攻击范围:
(初始)
□□□
■□□□
□□□
(精一)
□□□□
■□□□
□□□□
“法丁!”
天赋——
六发左轮:
(精一)每六次攻击,消耗2秒进行换弹
(精二)每六次攻击,消耗1.75秒进行换弹,且弹巢中的最后一发弹药必定造成150%伤害。
苦难陈述者:
(精二)击杀敌人后,攻击力提升,至多6层,攻击力最高提升12%,达到六层后,换弹时间-0.25秒。
精二满级白值——
生命:1450
攻击:520
防御:250
法抗:0
再部署:70s
阻挡数:1
部署费用:16
攻击速度:快(同速狙)
满信赖加成——
攻击力+90
潜能加成——
1.部署费用-1
2.再部署时间-4s
3.攻击力+25
4.再部署时间-6s
5.部署费用-1
技能(专三)
一技能:狩人直觉(被动)
当敌人的生命值降低至35%或以下时,下一次被攻击时受到攻击力+200%,若此次攻击击杀了敌人,则额外回复1点部署费用。
二技能:致残射击(自动回复、手动触发)
消耗:30
初始:15
持续:18
技能开启后,立刻重置弹药,攻击护甲低于自身初始攻击力80%的非boss单位时,使其进入瘫痪状态,无法行动,无法攻击,特殊能力失效,无法受到治疗,且不会被除菲尼克斯以外任何友方单位攻击,持续3秒。
三技能:不死鸟炎息(自动回复、手动触发)
消耗:50
初始:40
持续:12
技能开启后,立刻重置弹药,技能持续时间内弹药无消耗,阻挡数与防御力变为0,攻击变为六次连续射击,攻击造成点燃效果,每秒造成17%法术伤害,持续6秒,再次受到技能攻击会重置并触发这个效果。燃烧中的敌人死亡时额外回复1点费用。
代号:菲尼克斯
性别:女
定位:近接位远程攻击击杀回费与物理连射输出
特性:可进行远程攻击,击杀敌人时回复费用,阻挡敌人时,普通攻击攻击力降低至70%,攻击速度降低30。撤退时恢复70%初始部署费用。
标签:近战位、输出、费用回复
攻击范围:
(初始)
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(精一)
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“法丁!”
天赋——
六发左轮:
(精一)每六次攻击,消耗2秒进行换弹
(精二)每六次攻击,消耗1.75秒进行换弹,且弹巢中的最后一发弹药必定造成150%伤害。
苦难陈述者:
(精二)击杀敌人后,攻击力提升,至多6层,攻击力最高提升12%,达到六层后,换弹时间-0.25秒。
精二满级白值——
生命:1450
攻击:520
防御:250
法抗:0
再部署:70s
阻挡数:1
部署费用:16
攻击速度:快(同速狙)
满信赖加成——
攻击力+90
潜能加成——
1.部署费用-1
2.再部署时间-4s
3.攻击力+25
4.再部署时间-6s
5.部署费用-1
技能(专三)
一技能:狩人直觉(被动)
当敌人的生命值降低至35%或以下时,下一次被攻击时受到攻击力+200%,若此次攻击击杀了敌人,则额外回复1点部署费用。
二技能:致残射击(自动回复、手动触发)
消耗:30
初始:15
持续:18
技能开启后,立刻重置弹药,攻击护甲低于自身初始攻击力80%的非boss单位时,使其进入瘫痪状态,无法行动,无法攻击,特殊能力失效,无法受到治疗,且不会被除菲尼克斯以外任何友方单位攻击,持续3秒。
三技能:不死鸟炎息(自动回复、手动触发)
消耗:50
初始:40
持续:12
技能开启后,立刻重置弹药,技能持续时间内弹药无消耗,阻挡数与防御力变为0,攻击变为六次连续射击,攻击造成点燃效果,每秒造成17%法术伤害,持续6秒,再次受到技能攻击会重置并触发这个效果。燃烧中的敌人死亡时额外回复1点费用。