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回复:各陆军学说优劣比较

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最后是人海突袭。
如同决战左线,人海右线就此略过,基本只给步兵加成,导致进攻无力,步兵只有软攻,碰到坦克师只能抓瞎。
人海左线还有5个科技,我们将见证前5个科技都是“垃圾”科技的情况下仍然会有很多粉丝。
6,增援率+5%,计划加成上限+10%,解锁弹性防御。7,步兵宽度-0.4,补给消耗-10%,解锁压倒性火力。8,坦克突破+10%、组织度+1,步、摩步、机步突破+10%、组织度+5,解锁突破。9,摩步组织度+10、恢复+0.1,坦克组织度+2,装甲恢复+0.1。 10,移动组织度防御-25%,增援率+5%,解锁机动防御。
就像苏联,从开展以来一直被按着打,终于一个接一个的主要有用的科技出来了,可以打反攻了。
我们来解读一下各项数据。首先是增援率总共+10%,我看到过好些人跟我说人海可以凭借高增援率保持在前线不败,但我想问,都快43年或者都过了43年了,你的追求就只有高增援打防守?而且,由于2个20宽师拥有1个40宽师的两倍组织度,在不被破防的情况下,2个20宽师可以抗1个40宽师的2倍时间,增援时间+100%,增援率+100%!!
然后是步兵宽度-0.4,以及补给消耗总-30%,这可以说是人海最重点的优势或者特点所在。那么我们来看一下一个人海师的编制:




多塞步兵营是为了增加师的组织度的,这点应该都很清楚,然后我们就会发现,多塞了几个步兵营以后并没有比其他学说的相应宽度的部队组织度更高。确实是这样的,因为其他各个学说都给步兵加了更多组织度,就人海,让你多花点ic才能达到效果。当然,步兵宽度降低也不一定非要多塞步兵营,也意味着可以多塞炮兵营,多塞了炮兵营软攻更高了吗?没有,差不多,或者稍低一点。
作为填线部队,由于多加了营,导致多增加了补给,从前面的步炮师我们可以得到一个相似的结论,即人海师比优火师多消耗5%的补给。那么,在一个相对普遍的情况下,如前面的计算,一般比较容易做到补给-25%,然后这个人海的话可以做到-55%。得出来1个优火师的补给可以供1.58个人海师。那么1.6个人海师跟1个优火师,消耗补给相同的情况下,哪个更厉害?
再列仔细的计算估计各位也不会怎么想看,就和之前的计算一样,计算防御时20宽左右的部队,因为20宽可以多抗一倍的时间。采用相同的计算方式,我们可以得出,面对一个43年科技的27宽师来进攻,优火师可以打出137的组织度伤害,而人海师只能打出87.7的伤害,如果有1.6个人海师,这1.6个优火师将打出140的伤害。也就是说,1.6个人海师打出的伤害和1个优火师相差无几,而我们多花费了超过60%的ic。坦克师的情况也是相似的。
给人海做个比方吧,有两个火车可以从家里去北京,一个便宜、近但是慢,一个贵、远但是快,便宜的花100块,贵的花160块,便宜的慢,需要1h到,贵的快,59min就到了,你会选择哪个?


IP属地:江苏18楼2020-02-13 20:21
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    这一楼来总结各陆军学说和编制、单个师的战力、集群师战力。如果大家仔细看了各个数据的话就会非常明白,但没看也没关系,这一楼看完你就知道结论了。
    机动作战,拥有不强但是很肉的步兵、组织度高的摩托化步兵,以及只能算可以的坦克师。妄想着用机动作战实现最强坦克师进攻的就可以省省了。机动作战相比优火,其主要优点就是攻速快、计划时间短。说白了除了德国没一个合适。
    优火,拥有全局最强的单体师,尤其是20宽部队,是这一条线最出彩的部队。由于加攻加防,优火的20宽步兵师成为四条线上最强的填线师,2个可以比得上人海的3个多。更长的挨揍时间使得20宽步兵师拥有比40宽步兵师更大的总输出以及堪称+100%的增援率。由于更好的支援连,使得这条线拥有最强的20宽坦克师,2个20宽坦克师将拥有5倍于40宽步炮师的总输出、约2倍于1个40宽坦克师的总输出。
    决战,拥有前期最强的防御buff。让你守到地老天荒。荷兰死守不丢一块地的成就过了没?没过就靠决战过吧。
    人海,前5个科技是没什么卵用的废科技,后5个科技带你实现多花60%的ic以达到与优火相当的程度。


    IP属地:江苏19楼2020-02-13 20:48
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      2025-08-12 01:35:45
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      这么看来人海左设计地极烂,也怪不得ex ai里各个国家都转去研究优火学说


      IP属地:江苏来自Android客户端20楼2020-02-13 21:15
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        分两楼来主要介绍各个陆军学说的战术卡,并不仔细讲述战术卡的所有战术以及非常具体的运作原理,只对其进行大概介绍,重点放在各个陆军学说上。具体的运作可以前往http://nga.178.com/read.php?tid=19803927&forder_by=postdatedesc&rand=496 查看
        首先介绍战术卡是个什么东西、怎么运作的:
        每每天零点双方各抽取一张战术卡作为接下来24小时的战术,特定的战斗阶段只能抽取相应的战术卡,如果出现战术卡克制,被克制的战术卡将无法发挥任何作用,战术卡对攻击的加成与其他影响攻击力的修正叠加。侦察优势在战术卡选择阶段会固定转换为5点等级,其与将领本身的等级叠加为最终的等级值,最终等级高的一方后抽战术卡,如果等级值低的一方抽取的战术卡可以被克制,那么等级高的一方抽取克制其的战术卡的权重就乘以(1+35%*领先的等级值),但不会减少自己抽取被对方克制的战术卡概率。由此可见侦察优势的重要性,只要取得侦察优势,一个1级将就与一个6级将拥有相同的等级值。
        一、介绍四条线的特有战术
        机动作战特有战术:奇袭,进攻战术,进攻方速度+15%,攻击+15%。这是一个早期相当厉害的进攻技能,且没有反制战术。战术等级3星。
        优势火力:战术撤退,防御战术,进攻方攻击-15%,战场宽度-25%,防御方伤害-5%。是一个后期才会出现的顶级防御战术卡,需要有奇袭专家的将领或者更高等级的将领才能触发,不可反制,将带入战术撤退阶段,只能触发相应的战术。且会触发的战术均对进攻方带来巨大的减成(上限可高达-65%),战场宽度固定-25%,是40宽师的噩梦。战术等级5星。
        决战计划:周密计划攻击,进攻战术,进攻方伤害+15%。渗透,进攻战术,进攻方伤害+10%,防御方伤害-5%。这两个都不如奇袭来的好。也不能反制。战术等级2星。
        人海突袭:持续强攻,进攻战术,进攻方伤害+20%,速度+15%,防御方伤害+5%。相当不错的一个战术,与奇袭相当,问题就是出的有点晚。战术等级3星。


        IP属地:江苏21楼2020-02-13 21:35
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          二,对每条线介绍解锁的战术。
          机动作战:
          奇袭,已说,是早期的优质战术。
          迟滞,防御战术,被冲击反制,进攻方伤害-25%,防御方伤害-15%,战场宽度-25%。这个战术适合20宽师。战术等级2星。
          弹性防御,防御战术,需要有不屈的防御者或者将领等级等于≥2。可以反制闪电战。进攻方伤害-15%,防御方伤害+10%,战场宽度-25%。适合20宽师,达成条件较难。战术等级4星。tuo'yan'shi
          闪电战,进攻战术,受弹性防御反制,只有硬度高于50%才会触发,且将领等级>2级或有装甲专家或高于对方1级。进攻方速度+50%,伤害+15%,防御方伤害-15%。很厉害的攻击战术,但只有好的装甲部队才能用,对将领要求也较高。战术等级4星。
          突破,进攻战术,需要硬度超过50%或者比对方等级值大,被机动防御反制。由于机动防御在43年才会被开出来,所有之前这个战术是不会被反制的。进攻方速度+50%,伤害+25%,防御方伤害-15%。顶级进攻战术,且机动作战第6个就可以开出来,自40年到43年有3年的时间纵横。战术等级5星。
          压倒性火力,防御战术,抽取权重较小,反制万岁冲锋(只有日本才会有的一个战术)。进攻方伤害-10%,防御方伤害+10%。还不错的防御战术。战术等级3星。
          机动防御,防御战术,需要将领技能>4,在有不屈的防御者时>3,可反制突破。进攻方伤害-20%、速度-30%,防御方伤害+25%。后期顶级防御战术。战术等级5星。
          游击战,防御战术,将领等级>2或者有奇袭专家。战场宽度-50%,进攻方伤害-70%,防御方伤害-60%。该战术可以用来拖延时间,难以对敌人进行有效杀伤,除了可以削弱敌人的计划加成意外,就只能恶心一下。战术等级2星。
          总起来说,机动作战较早开出了很厉害的战术,只是依赖于较强的将领。对于开局自带强将的大国来说不成问题。
          优势火力。
          弹幕拦截,进攻战术,进攻方伤害+10%,防御方伤害-20%。一开始点出的很优秀的进攻战术,战术等级3星。
          迟滞。
          弹性防御
          压倒性火力
          闪电战
          突破
          战术撤退
          总起来说,优势火力在早期拥有与机动作战相近的战术卡,中期发展略慢一个科技,在后期拥有顶级战术卡。
          决战计划。
          第四个科技才拥有周密计划进攻
          左线:闪电战、弹性防御、压倒性火力、突破
          右线:渗透强袭、闪电战、弹性防御
          左线战术还算可以,但是出来的太晚。右线不仅出来的晚,而且种类还少,差点事。
          人海突袭。
          持续强袭
          闪电战
          弹性防御
          压倒性火力
          突破
          机动防御
          总起来是,中后期开始发力。前期啥都没有,后面战术一个个都很不错,点完了与机动作战、优势火力差距不大。


          IP属地:江苏22楼2020-02-13 21:57
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            楼主的分析确实是十分详尽,我就对里面可能的问题提出下观点:
            1.优火1的软攻加成是前线部队,也就是说只有步兵,骑兵,摩步,机步,坦克,各种特种兵等能吃到这个加成。换言之如果你要步炮早战,这个研究并没多大的提升,但在中期的主力坦克编制或者高达编制下这个20%软攻的提升堪称巨大。
            2.现在的夜晚buff与1.5不同,只影响软攻和硬攻,不影响突破和防御数值,决战右线25%夜战对于防御的提升大幅下降。
            3.优势火力第一个右线的提升不仅在于高软攻的火炮支援连,更在于39年后极高软攻的火箭炮支援连和大量支援组织度的提升,这会让坦克高达或特种高达对普通步炮的压制提高很多。
            4.优火第二条左线最大的加成,在于20%的坦克师硬攻和20空优提升。前者能让在坦克对撞时优火线的坦克处于绝对优势,后者能让40宽部队的属性堆砌到一个惊人的数值。


            IP属地:山东来自Android客户端23楼2020-02-13 22:10
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              法鸡马奇诺加决战带上好点的将能计划破百,然而还是被三德子吊起来锤的命


              IP属地:湖北来自Android客户端24楼2020-02-13 22:20
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                坦克还是无脑40宽吧


                来自Android客户端25楼2020-02-13 22:41
                收起回复
                  2025-08-12 01:29:45
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                  还有一个说明,以上计算均未计算装甲优势,也就是小金盾。对于有小金盾的师,对人员杀伤×1.4,受到伤害×0.5,在组织度耗光前可实现输出×2.8。但由于现在步炮挂重装甲已经普及,在只比较大方向编制问题上,默认都有即可。对于所得出的各项步炮师,添加一个重防空做出酌情改变即可。由于坦克师也没计算装甲优势,所以这里算出来不如装甲师的其他编制还是不如装甲师。


                  IP属地:江苏来自Android客户端26楼2020-02-13 23:51
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                    🐔动作战 优势火力 决战🐔划 人海突🐔


                    IP属地:上海来自Android客户端28楼2020-02-14 01:00
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                      萌新想问个问题....决战大概怎么用....不走机动要造坦克师吗


                      来自Android客户端29楼2020-02-14 01:03
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                        可以,这悠闲


                        IP属地:四川来自Android客户端30楼2020-02-14 01:09
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                          lz讲得不错,虽然我喜欢人海右25步


                          IP属地:上海来自手机贴吧31楼2020-02-14 01:25
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                            技术干货贴留名马克


                            IP属地:广东来自Android客户端32楼2020-02-14 01:44
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                              2025-08-12 01:23:45
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                              好帖!能不能再分析空军学说和海军学说,谢谢大佬


                              IP属地:广西来自Android客户端33楼2020-02-14 04:04
                              收起回复