我之前从来没有喷过任何游戏,但这次这游戏的改动,恕我直言,简直像shit,有一次各方面幅削了人并且大幅加强屠夫,这样一来一去,屠夫变成了史诗级加强!人类技能的CD变得巨长,而制作道具的材料变得很贵,而屠夫血量变得更高而且还有盾还能无限快速回复盾,这就出现了一种现象,原来人依靠材料打输出的发展变得相当鸡肋,譬如需要5-6个地雷而且要全额伤害才能伤屠夫一命,照相机的霰弹枪如果不贴脸一发只能破屠夫的盾,而机械师的小钢炮,屠夫只要是会玩的基本会先打掉小钢炮,这样小钢炮很可能刚破盾就面临很长的CD,然而如果你想打游击,不好意思,屠夫无限体力;于是有些人会想,两奶妈两近战打硬抗,但是奶妈这次却改成一次只能治疗2-3点血,虽然能奶自己奶的的更快医疗包的白条也回复的更快,治疗队友的速度却和之前一样,这样就变成——奶队友、队友硬抗,奶不住,奶自己打游击——屠夫有无限体力,跑不动。。。。。。我实在是想不出这个游戏野排人类玩家对付一个只要稍微会玩点的屠夫要怎么玩,现在屠夫已经成了真正的一个拥有无限持久耐力而且又臭又硬的钢铁侠

