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do2机制简介1.属性机制: 力量:加生命上限、生命恢复速度

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do2机制简介
1.属性机制:
力量:加生命上限、生命恢复速度、魔法抗性。
敏捷:加攻击速度、护甲、移动速度。
智力:加魔法上限、魔法恢复速度、法术强度
2.状态机制:控制状态
吹风:不能移动、攻击、施法、用物品,无敌状态
晕眩:不能移动、攻击、施法、用物品
妖术:减速、不能攻击、施法、用物品。
缠绕:不能移动
末日:不能施法、使用物品
沉默:不能施法
闭锁:不能使用物品
减速:就是减速
时锁:加长技能cd


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2020-02-15 06:14回复


    来自Android客户端2楼2020-02-15 06:24
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      缴械:不能攻击
      致盲:大概率miss
      血辣:沉默,挨打吃暴击
      嘲讽:失去控制权,自动打嘲讽对象
      恐惧:失去控制权,自动跑回泉水
      (缠绕不能移动、攻击、顺带禁锢闪烁位移状态忘记说了)
      特殊控制状态:
      割裂:位移掉血
      查克拉:位移掉蓝
      星体禁锢:暂时移出游戏,经验都吃不到
      石化:晕眩+魔免,物理伤害加深
      叠油:减移速、转身速度、蝙蝠伤害附加烧伤
      鄙视:回到4秒前的位置
      x:回到x的位置
      寒冬诅咒:失去控制权,自动a嘲讽目标(队友)
      雾:减速、沉默、致盲
      梦境缠绕:禁锢闪烁位移技能,出圈吃晕眩
      撕裂:减速,挨打对面回血
      寄生种:减速,持续扣血,持续给对面回血
      上古封印:沉默,魔伤加深


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2020-02-15 06:52
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        (蛊惑忘记说了:失去控制权强制走向目标)
        2.1负面状态机制
        减甲减魔抗减攻击减攻速:就是减甲减魔抗减攻击减攻速
        吸属性:就是吸属性
        烧蓝:扣蓝并扣血
        大骨灰:持续扣血、抑制回血
        冰晶轰爆:持续扣血、无法回血、低血量百分比直接去世
        诅咒:持续扣血,阶段炸血,血越少炸越疼
        静电链接:抽吸攻击,持续被a
        暗影剧毒:每叠一次毒扣血量加倍


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2020-02-15 07:08
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          2.2增益状态
          加攻击.加攻速.加移速.加甲.加魔抗.减伤跳过
          隐身:就是隐身
          法术抵挡:抵挡一次指向性法术
          莲花:反馈指向性法术,自己要吃下这个技能
          法术反制:反弹指向性法术,自己无伤
          回血加强:就是回血加强
          微光:加魔抗带隐身
          折光:完全免疫这次伤害,状态还是要吃的
          查克拉魔法:回蓝减cd
          超负荷:a人附加伤害并减速
          羁绊:加移速,共享回血回蓝,共享过载、降临
          过载:回血加攻速
          降临:飞到地图任意一点十二秒后回来
          加射程、减cd跳过
          免疫状态后面再讲
          隐身状态后面再讲


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2020-02-15 07:24
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            3.驱散机制
            驱散状态技能上有写自己看
            “可以驱散”的状态可以通过强驱散、弱驱散、死亡解除
            “仅强驱散”的状态只能通过强驱散和死亡解除
            “不可驱散”的状态只能等着死回去
            时锁和永久的抽属性状态可以退出游戏点断开连接,去重开一把解除


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2020-02-15 07:28
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              4.隐身机制
              有攻击力的单位,可以撒粉照出来。没有攻击力的守卫和雷桶,只能靠真眼、宝石创造真实视域看见
              魅影无形、感应地雷真实视域也看不见,靠近后自动出现
              暗影之舞、雷区标识里的雷,无论如何都看不见


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2020-02-15 07:36
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                do2机制X
                war3机制√


                IP属地:上海8楼2020-02-15 07:44
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                  5.技能免疫机制
                  是否无视技能免疫在每个技能上都有标,自己查
                  技能免疫就是免疫技能,指向性技能甩不上去,aoe技能甩了没效果。
                  以两级反转带巨角冲撞为例,两级反转有位移晕眩和伤害,其中位移和晕眩无视技能免疫所以生效,但伤害属于技能附加伤害,对技能免疫不生效所以不扣血。巨角冲撞的“无视技能免疫”一项为否,所以冲撞位移不生效。踩顶二连后技能免疫单位会一滴血不扣站在原地


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2020-02-15 07:51
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                    6.z轴和野怪刷新机制
                    只要英雄本身能获得高空视野就是进入z轴,但大部分时候英雄的高空视野是0,所以分辨不出来,反正吹风、投掷之类的都属于进入z轴
                    进入z轴可以:无视地形、逃离热血竞技场和动能力场、不触发感应地雷和晕眩陷阱。
                    但是z轴无法躲避伤害和状态,依然会被一标戳到墙上,被别人触发的地雷和晕眩陷阱依然有效
                    野怪刷新机制按住alt查看野怪窝范围,每分钟整点时只要范围内没有单位就会自动刷一波野出来。野怪窝仅限于地面,所以可以z轴拉野
                    现在风仗吹风有体积,所以无法靠风仗z轴拉野


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2020-02-15 08:18
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                      7.护甲抗性、暴击闪避率、减cd机制和算法
                      护甲就是减物伤魔抗就是减魔伤。
                      线性算法:邪能+小黑=唯一真神,魅影无形+赏金=物理免疫
                      技能、天赋和奥术符之间都是线性算法,物品之间都是非线性
                      非线性算法:当你选择出六个笛子时,第一个笛子提供10%的魔抗,而第二个笛子则是剩余90%里的10%魔抗+9%。第三个则是剩余81%里的10%,魔抗+8.1%。当出到第六个时,你的魔抗也只是46.8%
                      状态抗性同时减少技能伤害和负面状态持续时间


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2020-02-15 08:49
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                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2020-02-15 11:12
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                          这些机制冰娃做了多少


                          IP属地:四川来自iPhone客户端14楼2020-02-15 11:59
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                            8.小兵野怪仇恨
                            边路第一波小兵在双方接触之前不存在仇恨,可以冲上去帮对面卡兵卡进塔控制兵线
                            之后的每一波小兵如果没有干扰仇恨距离是无限的,可以从兵线上一路带进泉水
                            对线时的仇恨控制自己去搜视频看
                            野怪的仇恨距离有两种,俗称长跑怪和短跑怪,长跑怪52-55秒拉,短跑怪只能55秒拉
                            防御塔仇恨、a队友转移仇恨自己去查视频
                            对面玩家仇恨:选影魔多发?自动锁定仇恨


                            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2020-02-15 16:10
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                              应该有很多都是war3和dotaallstar的东西,懒得看了


                              IP属地:江西来自iPhone客户端16楼2020-02-15 17:18
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