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根据官方最新的软文更新补丁,说说我的个人看法~~~

只看楼主收藏回复

本人灌篮120星左右一个月了 懒得贴图了 不信的自己看我以前发的帖子根据这次官方的解释 分析下几个重点人 个人看法 理性讨论


IP属地:重庆1楼2020-02-18 19:37回复
    【长时间持球警告】当持球超过4s后,提升被抢断几率,篮球不是一个人的游戏~
    【注意躲避封盖】略微加强跳起来封盖时所造成的干扰值,需要多多跑位~
    【注意选择传球路径】略微提升接球时可被抢断的几率,不要以为拖时间还能稳赢哟~
    这3条 其实我个人觉得最重要的就是后2条
    第二条:其实官方很明确的告知了大家一点 跳起来给干扰和站着直接给干扰 明显是2个干扰数值 而且跳起来的干扰数值会更大 换局话说 神的接球速投 长谷的闪电投篮 加速闪电 大家能跳就跳(池上除外)
    第三条:其实这条我觉得对帝王牧就是加强 当然藤真 宫城也有用 但是在这个全民敌视帝王牧的年代(特别是模拟器和宏 高星局基本都是) 这条我是真觉得在加强牧


    IP属地:重庆2楼2020-02-18 19:38
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      花形透
      花形透目前在各个段位不仅保持着极低的出场率,同时仅有45%左右的超低胜率。作为我们神奈川四大中锋中典型的进攻性中锋,显然出场率和胜率都和我们的预期太不符合。目前的花形透无论在低段位还是中高段位,都只有场均6分左右的进账,显然其进攻的效率并没有达到我们的预期。不仅如此,我们发现即使在高段位灌篮命中率也比其他中锋低。所以,我们调整的方向是,全面的提升花形透的各项进攻能力。我们希望,花形透能在中锋中有一席之地。
      【调整内容】
      技能:【转身抛投】 略微提升转身抛投的出手速度
      天赋:【漂移投篮】 略微提升漂移投篮的出手速度
      天赋:【突破后仰】 略微提升突破后仰的出手速度
      【数值类】
      略微提升花形透的基础灌篮命中
      目测花型全面加强 但是尴尬的一点就是 再加强还是花型 依然无法撼动鱼住赤木的地位 如果花型打2号位 移动速度慢 容易被抢断 A人容易被撞翻这些都是硬伤 除非花型的后仰准度能达到木木 不然还是那样 而且花型还必须配樱木之类 进攻就负责把对面C拉出去防你 防守就负责抢抢低板 我个人觉得还是那样 高星局有花型基本都是联防补一下 有帝王盖布防面积更广 所以还是尴尬


      IP属地:重庆3楼2020-02-18 19:38
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        池上亮二
        【调整原因】
        之前版本修复了池上亮二的投篮不能被封盖的问题之后,池上亮二在各个段位的胜率保持在44%-45%左右。故而可以看出池上亮二原本的得分能力较低,会极大的影响池上亮二的胜率。池上亮二虽然作为一个大前锋,但受身高的限制和IP中的实际表现,很难过多的胜任一个篮板和封盖的作用,只在比赛中体现有一定的抢断能力。所以,针对池上亮二的调整以得分为主,其次加强其大招的作用。
        【调整内容】
        技能:【虚晃投篮】提升虚晃投篮,后撤的距离和速度
        -对应天赋【虚晃转身】 提升虚晃转身的距离和速度
        【数值】
        略微提升池上亮二的中投数值
        降低池上亮二大招所需的能量
        这个其实最重要的一点就是最后一点 其他的真没多大用 谁也没指望池上得分 能牵扯一个人就不错了 大招现在的池上带高光基本就是一场2个 具体现在不知道修改后的是多少 如果能开3次大就不错了 如果不能 那其实没什么变化


        IP属地:重庆4楼2020-02-18 19:38
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          流川枫
          流川枫目前在中低段位保持着一个49%左右的胜率,在高段位保持着一个47%左右的胜率。同时,在中低段位场均灌篮为3.6个左右,在高段位场均灌篮为2.6个左右。可以看出,随着段位提升,大家对空中漫步灌篮技能封盖技巧的掌握,直接的影响到了流川枫的整体胜率。但流川枫这个球员在我们的定义中是一位单挑能力极强,得分技巧繁多的球员,但目前看来没有达到我们的预期。后撤步投篮过于容易被干扰,对于拥有抢断技能的球员,场均抢断只有0.6左右显得稍低。所以,我们调整的方向是,针对需要高操作的技能提升其强度,同时略微提升其他基础技能的强度。
          【调整内容】
          技能:【急停投篮】 略微提升急停投篮的出手速度
          -对应天赋【后仰】略微提升后仰的出手速度
          -对应天赋【拜佛】提升拜佛的突破距离
          技能:【背身突破】略微提升了背身突破的突破速度
          -对应天赋【突破变向】略微提升了突破变向的突破速度
          -对应天赋【转身直突】略微提升了转身直突的突破速度
          【数值】
          略微提升流川枫【隐匿抢断】特殊状态下的抢断几率(抱球、撞停、撞踉跄等状态)
          花里胡哨写了一大堆 其实我觉得没什么区别 人物技能机制还是那样 依然尴尬 唯一可能强了点点就是抢断 但是现在的流传一场1-2个抢断不是常态么 未必还能场均断3个了?就算是 也还只是个流传 高分局真就那样 唯一想吐槽的是 篮下A人后撤距离太远的BUG居然没修复 差评~~~


          IP属地:重庆5楼2020-02-18 19:38
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            仙道彰
            仙道彰作为我们游戏设计的第一个需要高操作得到高回报的球员。其在比赛中的胜率并未达到我们的预期水平。似乎在高段位高操作的环境中,没有足够与之匹配的高回报的收益。同时,作为一个190身高同时拥有盖帽技能的前锋,场均1个盖帽的数值,同样表现的差强人意。所以,我们调整的方向是,提升高操作技能的得分能力。
            【调整内容】
            天赋:【突破后仰】 略微提升突破后仰的出手速度
            天赋:【背后换手突破】略微提升背后换手突破的速度
            【数值】
            略微提升仙道彰【飞身盖帽】技能的盖帽范围
            略微提升天赋【瞬闪】的晃倒几率
            跟流川差不多 唯一加强的可能就是盖帽 但是再强也当不了牧的普通盖帽 还别说帝王盖了 晃到几率 这个真就呵呵了 至少对我来说 我主玩藤真 最喜欢防仙道 只要对面仙道敢A 我就敢卡停你抢断 基本和我对位的仙道开场2分钟都不敢A 最喜欢卡仙道的瞬闪了 而我还只是藤真 如果换成牧或者池上 什么结果大家都懂


            IP属地:重庆6楼2020-02-18 19:38
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              清田信长
              清田信长目前在中低段位保持着一个60%以上的胜率,在高段位保持着一个50%左右的胜率。场均12分和5个左右的灌篮。可以看出其灌篮技能过于强势,大家也仅需通过灌篮得分,就能获得胜利。清田信长在我们定义中是速度、爆发力超强的小前锋,但是现在看来他的隔扣技能速度显得有点过快,即使在高段位准备好的情况,也很难对其进行封盖。所以,我们略微调整其隔扣类技能的灌篮速度。但我们始终认为他拥有着不输流川枫的多样进攻技巧,即使平衡了灌篮的强度,他依然是一位得分的利器,希望大家能更多的挖掘清田的特色玩法。
              【调整内容】
              技能:【隔扣】略微降低隔扣的灌篮速度
              -其对应天赋【超级隔扣】略微降低超级隔扣的灌篮速度
              -其对应天赋【瞬突隔扣】略微降低瞬突隔扣的灌篮速度
              天赋:【跳步隔扣】略微降低跳步隔扣的灌篮速度
              这个就不说了 目测全面削弱 其实现在的高星局 猴子也不怎么敢隔扣了 这下再削 其实就是逼着大家打得更花里胡哨了 比如跳步依然起手 跳步隔扣 跳步后等一下直接扣 跳步接拉杆 往外跳直接中投 跳步接后撤 能打出这些套路的猴子依然强 但是目测没几个 顺便吐槽一下 现在的宏猴子都尼玛设置几套宏 我刚才说的这些 都是宏来实现 呵呵了


              IP属地:重庆7楼2020-02-18 19:38
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                潮气 村雨 安田这些人就不分析了 大家都懂 就那样


                IP属地:重庆8楼2020-02-18 19:39
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                  三井寿
                  【调整原因】
                  三井寿目前在低段位保持着一个45%左右的胜率,在高段位保持着一个47%左右的胜率。在玩家有一定操作后,三井寿的强度能得到一定的提升。在数值方面,三井寿的场均得分在11.5分左右,略低于我们的预期。所以,我们会稍许提升三井寿基础得分技能的强度,让刚开始接触我们游戏的玩家在使用三井寿的时候,同样拥有一定的得分能力。
                  【调整内容】
                  技能:【后撤步投篮】 提升后撤步投篮的出手速度
                  -对应天赋【不可侵犯】提升后撤投篮的出手速度
                  -对应天赋【突破后撤】提升突破后撤投篮的出手速度
                  【技能】
                  【后仰三分】 略微提升后仰三分的后仰速度
                  -对应天赋【后撤步后仰】略微提升后撤步后仰速度
                  这个其实很简单 全面加强 除了对位牧 3井其实真的还好 当然会防的猴子和长谷还有池上你依然难受 但是那种人不多 其实3井这个人就是一个博弈的人 我还你猜大小 我转身速投 你第一时间跳不跳 如果你不跳 我投了 下次我加个后仰 你第一时间跳了 我就是空位 其实就是猜大小的人 所以加强所有的出手速度 肯定是加强


                  IP属地:重庆9楼2020-02-18 19:39
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                    藤真健司
                    作为神奈川的双壁,翔阳队的王牌,拥有着超强的进攻能力和组织能力是我们对于藤真健司的定位,但目前仅有48%的胜率并不令人满意。藤真拥有最多的假投真传类技能,是独属于他的一个特色,也是他组织能力的一个表现。然而,场均7分的数据表现,使得藤真的假投真传缺乏了牵制对手的能力。所以,我们的调整方向是调整得分类技能的强度。
                    【调整内容】
                    技能:【变化跳投 】略微提升变化跳投时左右跳步的横向距离
                    天赋:【接球上篮】略微提升接球上篮的可使用范围
                    【数值类】
                    略微降低大招所需的能量
                    我是主玩藤真的 这个还真不好说 唯一可以确定的是大招降低能量 不知道一场能不能开出2个大 开得出来就算不错 开不出来就屁用没有 藤真是不可能带高光 至少我不会带 接球上篮范围加不加真无所谓 我还经常靠这个来反跑等鱼住扣传我打3分呢 变化跳投这个还实际看了才知道 如果加了距离相应的动作时间长了 我觉得还是削弱 如果动作时间不变 那就是小加强 总的来说 藤真的地位依然就那样 按照官方的解释 场均7分 这个肯定是总数据 如果这加强能到12分就不错了 至少我藤真不会场均7 即使天天高星局对位帝王牧


                    IP属地:重庆10楼2020-02-18 19:39
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                      宫城良田目前在中低段位仅有7%的出场率,而到了高段位更是降低到2%的出场率。说明其越到高段位,受到的限制就越多。过于依赖突破灵巧上篮的单一得分手段,让其越往高走,越难得分。同时作为速度最快的抢断球员,拥有着跑动截球和幻影截球2个抢断类技能,在场均抢断方面的数据也是略低于我们的预期。所以,我们的调整方向是,调整宫城良田简易得分技能的强度同时加强弱势技能的强度,来达到丰富宫城良田的可玩性。
                      【调整内容】
                      技能:【假动作上篮】 假投动作的弧度修改与基础假投动作的弧度一致
                      天赋:【突破灵巧上篮】 略微增加突破灵巧上篮的可盖帽时长
                      【数值类】
                      略微提升宫城良田的基础中投值
                      降低宫城良田【跑动截球】基础的抢断几率,提升【跑动截球】特殊状态下的抢断几率(抱球、撞停、撞踉跄等状态)
                      宫城我个人觉得是削弱 为什么 假动作上篮就是找盖的 这游戏任何上篮扣篮技能 哪怕一开始很不错 只要时间累计 早晚都是找盖的 参考流川 仙道 猴子 宫城2个上篮灵巧明显削弱 假动作找盖 所以我真觉得是弱了
                      中投值 这个怎么讲 宫城的中投现在确实低 空位目测65%-70% 但是宫城一场能空位投几个 真不多 很多时候一个补防 给个干扰就是尴尬 宫城的中投再加强也不可能跟木木一样 而且还没木木的技能 木木的中投强是跟技能结合起来看 如果你让木木不用技能直接投 一样的冒成傻子好么 宫城的中投不如木木 还没得技能加成 所以。。。呵呵。。
                      最后说说抢断 降低正常状态下的冲抢 加强卡出动作后的抢断 一上一下我觉得可能还削弱了点 毕竟宫城更多靠冲抢吃饭


                      IP属地:重庆11楼2020-02-18 19:39
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                        牧绅一现在不仅高端局保持着高出场和高达61%的胜率,即使中低段位只有高段位一半的出场率,但依然保持56%左右的高胜率。在大招的加持下,使其中投命中率超出其他球员一大截了。牧绅一因其超高难度的操作,让中低端玩家难以掌控,而高端玩家的操作能力超乎我们的想象,外加部分玩家在模拟器和手柄的加持下,让牧绅一的操作要求被变相降低,导致牧绅一现在的强度有点超乎预料。
                        但是,作为神奈川首席球员,我们对牧绅一的定位和设计不会有任何的改变,我们希望能有更多的玩家能去体验到这个超强,但不会因为设备差距而导致操作差距的球员。我们更期望的是用操作去触发帝王意识的效果,而并非普通投篮也具备超高的抗干扰能力,所以,我们的修改方向是,降低玩家对手机点击屏幕速度的要求,同时提升牧绅一操作所需的跑位精确程度,并略微降低牧绅一的抗干扰能力。
                        【调整内容】
                        帝王速投在球权转换但未出三分线的情况下,依然能被触发可无法正常使用,导致大招次数浪费的问题
                        技能:【闪身盖帽/帝王反身】
                        略微加长可触发帝王反身的时间(手机玩家有稍微更加充裕的时间去点击按键)
                        略微缩小帝王反身的盖帽范围(需要玩家距离进攻者位置更近 )
                        技能:【一闪而逝/帝王瞬断】
                        略微增加帝王瞬断的可抢断范围 (手机玩家即使点的稍慢,也更难出现持球者跑远的情况)
                        略微缩小帝王瞬断的可触发范围 (需要玩家距离突破者位置更近)
                        技能:【帝王速投】
                        略微缩减帝王速投的位移距离 (帝王速投本身是一个两分的技能 我们希望看到高操作的玩家需要在更极限情况下才能使用出帝王三分 )
                        大招展示效果增强
                        增加帝王进攻类技能的大招黑屏效果,让自己和场上其他玩家都有一个较好的提示。
                        【数值】
                        略微降低幻变跳投的抗干扰属性
                        重点来了 我知道很多人等这看这个 我就大概说说
                        1:【调整内容】
                        帝王速投在球权转换但未出三分线的情况下,依然能被触发可无法正常使用,导致大招次数浪费的问题
                        这个我没看懂什么意思 谁会傻到攻防转换去按A人然后开大 何来浪费一说 难道攻防转换就直接A人出去3分了 至少我基本没看到过
                        2:帝王冒 这个应该是削弱了点 支持 现在帝王冒藤真后仰 隔他喵几个身位 直接就改了 防啊神 直接原地跳 然后开大冒 合理?呵呵。。。


                        IP属地:重庆12楼2020-02-18 19:39
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                          技能:【一闪而逝/帝王瞬断】
                          略微增加帝王瞬断的可抢断范围 (手机玩家即使点的稍慢,也更难出现持球者跑远的情况)
                          略微缩小帝王瞬断的可触发范围 (需要玩家距离突破者位置更近)
                          增加可抢断范围 意思就是抢断范围更大了嘛 你手慢 哪怕别人A出去了一点距离 依然可以抢到 明显的加强了好么
                          又说需要距离更近 难道官方自己不觉得矛盾么
                          我的理解是 你现在用必须距离近点 基本贴着 但是只要贴着抢的距离却更远了
                          这不是脱了裤子放屁么 更以前直接隔你一个身位 冲抢你有什么区别
                          比如对位3井 以前是你开始A 直接隔你远点 冲抢你 现在是你开始A 他贴近 A出去一个身位 他照样冲抢你
                          拖了裤子放屁好么 我个人觉得没什么区别


                          IP属地:重庆13楼2020-02-18 19:39
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                            技能:【帝王速投】
                            略微缩减帝王速投的位移距离 (帝王速投本身是一个两分的技能 我们希望看到高操作的玩家需要在更极限情况下才能使用出帝王三分 )
                            这个换句话说 以前在罚球线远点点的A人 现在需要更接近3分线了 然后缩短位移距离 其实就是官方更鼓励大家去盖2点
                            A人3分还会不会有 依然有 对于模拟器和宏 依然可以用 只是几率可能低了点点
                            其实这条算小削弱吧 但是机制不会变 以后依然是拿球追着人AA传 AA投


                            IP属地:重庆14楼2020-02-18 19:40
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                              大招展示效果增强
                              增加帝王进攻类技能的大招黑屏效果,让自己和场上其他玩家都有一个较好的提示。
                              这个就见仁见智了 对我来说没什么用
                              【数值】
                              略微降低幻变跳投的抗干扰属性
                              这个是稍微的降低 但是话说回来 现在的牧没大 谁会用这个
                              最后结合一开始的抢断加强
                              总结一下 我个人觉得牧没什么区别 还更以前一样 大招依然30能量 带能量潜能依然开场就有大招 盖帽削弱点点 抢断没变 A人把人晃到的几率没变 打法还更以前一样 依然无法撼动排位首抢 唯一可能就是削弱了点点帝王3分 但是防守方的威慑力依然大 大家继续忍受吧


                              IP属地:重庆15楼2020-02-18 19:40
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