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其实争论什么回合制半回合制,就一个原因,回合制制作是比较省资
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lixg0701
吸血鬼
10
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其实争论什么回合制半回合制,就一个原因,回合制制作是比较省资源的,因为有神界引擎,半回合制拉瑞安没有引擎,开发引擎 没钱
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1楼
2020-03-11 02:27
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流星火瀑
吸血狼
6
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神界系列是有全即时游戏跟半RTS游戏的 原罪那个引擎平时走路也是半即时的 平时砍人的第一下就是半即时的 砍完人后才进入的回合制
IP属地:辽宁
2楼
2020-03-11 09:44
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阿澄1983
凶残花豹
7
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以现在的DND的进展
要作成半即时的必定要大幅简化规则
才有办法表现即时系统的流畅又不失回合系統的深度
然而简化规则是很困难的
因为每个人都会有自己的看法
而游戏设计师除非对规则十分熟悉
能够掌握各职业的核心及乐趣
否则这样做是很危险的
老老实实把桌面规则还原到电脑上采回合制
是比较安全的办法
盲目地将桌面规则套进即时系统
只是让玩家觉得操作混乱以及中断感强烈
或许当博得3采用五版规则
就已经决定它的界限了
IP属地:中国台湾
3楼
2020-03-11 10:13
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佳人们乌鱼子
果冻怪
5
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divinity4.0不就是自己开发的
IP属地:天津
4楼
2020-03-11 10:20
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bozar1
山熊
3
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当我看到cg里的夺心魔慢腾腾地用幼虫感染吉斯洋人而我却一点恐惧的感觉都没有、吉斯洋妹子慈眉善目,地精弓箭手很专业地采取半跪姿势进行小组射击的时候,我就知道这是款**很高的博德三搞砸了。
当然,解套也不是没有办法,换个名儿。
IP属地:贵州
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5楼
2020-03-11 10:44
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訾虚
木乃伊
8
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我觉得等博德试水吧
IP属地:湖南
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6楼
2020-03-12 11:44
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千印莱菲
果冻怪
5
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本来就跟半即时和战棋没有关系,游戏特色是原汁原味的DND和博德之门一直在更新的设定集。
只不过贴吧各种奇葩往出跳,什么二版半即时桌游,什么PF比DND好,什么历史云销量,什么代表全球玩家做评论。什么游戏公司不懂游戏。游戏策划不懂DND。还有各种云评测
现在的网络奇葩跳的真让人一头雾水
现在网络
IP属地:北京
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7楼
2020-03-12 13:43
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月光如初见
食人魔
4
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我一直说,回合和即时没有什么好争论的,只是游戏机制而已。这个游戏好不好玩才是最重要的,很多好游戏也是回合制,也没看到很多人说无聊,一开始就先入为主就很不好。
然后,现在DND游戏的技术和画面表现力都提升了,即时前期可能还好,后期全屏幕可能很乱,反而加大操作难度了
IP属地:四川
8楼
2020-03-13 14:55
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仗剑诛千夫
狗头人
1
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角色扮演是一种自我欺骗,如何把欺骗感降到最低这才是电子游戏最大的目标。半即时是有间隔的,但远远没有回合制间隔大,回合制很垃圾的一点就是破坏沉浸感。进入战斗你打巨龙一下,巨龙拍你一下,让玩家磨磨唧唧的思考下一步的战略,这本身是失败的,即时制和回合制都有这个问题。
我们应该思考的不是即时制和回合制的问题,而是技术的限制,资本的限制。我们现在玩游戏仍然局限在屏幕里,大脑越来越麻木,越来越难以被刺激,导致越来越多的人失去了玩游戏的欲望。CRPG在技术更新的今天其实早就过时了,现在有几个人读书?更何况让他们在游戏里看剧情文字,人类退化了,人类也不满足了,普通人追求的也只是苟且偷生而已。最伟大的电子游戏就是角色扮演,而最喜欢角色扮演的人却是失败者。不认同现实身份的人,也被现实所抛弃。
结合现实来看,游戏玩家面临着三个问题,1 社会允许你玩什么? 2 为什么玩游戏 3 你有没有在玩游戏的过程中被社会改变。回合制和即时制的争论就是这些问题的延申,是怀旧感和适应性的争论。社会在破坏旧时代的东西,于是有人保存旧时代的产物,人类在随着时代变化于是不断的产生自我矛盾性。这是时代变迁,现在去玩CRPG跟以前玩的CRPG感受是完全不同的,现在的人跟过去的人得到的结果也是不同的,这是时效性。
世界每过一个十年就会发生翻天覆地的变化,没有什么可以完整的保存下来,每一个符号都有不同的解释,每一个人都不知道自己需要什么。
9楼
2020-03-14 07:49
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ting_lh
狗头人
1
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神界原罪的游戏主机体验很好,博德半回合制很难通过游戏主机实现,再多情怀也要赚钱,为了市场。博德的半回合制做的非常好,甚至让我感觉就是即使制,只不过随时暂停分析策略而已。相比你一下、我一下的回合制要写实畅快的多。神界原罪会更有娱乐性,加上前作的良好口碑,为何不延续呢。我想原罪博德三会是个好游戏,但肯定不是很多人心里的博德三。
IP属地:江西
10楼
2020-03-14 08:30
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ianbhying
凶残花豹
7
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坦白講半即時制打起來還真沒比回合制爽多少
頂多虐菜會比較爽快,但回合制搞個範圍攻擊效率也不會差太多
BG2的戰鬥優異在於輔助魔法太強了,只要找對路子就可以虐對手
重點在找到套路,而不是靠即時反應操作
半即時制實際操作上面對強敵還不是BUFF上滿後
坦克上去坦,後面站樁輸出
很少人純用操作風箏打死對手,實際上也很難做到
頂多加個靠操作閃火球術,但還不如直接上火焰防護來的有效
IP属地:中国台湾
13楼
2020-05-21 11:04
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