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剑心云攻略 入门

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IP属地:河北1楼2020-03-17 10:43回复
    剑心,和月伸宏在少年Jump上连载的漫画《浪客剑心》的主人公(不是死神也不是300英雄!),JUMP龙珠完结后过渡期的重要作品,拥有很高的人气,bvn亦然(毕竟作者亲儿子),目前北海道篇正在连载,夏天真人版最终章上映,欢迎捧场(入正题啊喂)


    IP属地:河北2楼2020-03-17 10:45
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      2025-08-17 11:51:28
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      基本连招:adj wj jj sj j wu kju
      sj j wu ku(部分打不到的角落)
      特殊地形高伤:adj wj sj j wu jj i


      IP属地:河北4楼2020-03-17 10:48
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        移速:快,在同阶里属于上游,跟金鸣,葛六,碎蜂一致,属于最快一档。同时剑心的走路相对比较厚实,不像金鸣给人一种很飘的感觉(明明就是你喜欢瞎瞬吧喂)高移速保证了机动性,但也要注意不要太得意忘形而冲进对手的陷阱
        瞬步:速度较快,距离大致与万虚相等,略短于剑八,优势在动作干净利索,手感比较好,但其瞬步结束的后摇却足有5帧,很容易被拦截或抓住,所以剑心想要有所提升,对瞬步的掌握也是一门技术
        跳跃:正常水平,但剑心打架通常低空kj和偶尔wu代步,跳跃能力影响不大
        jjj:第一下前摇两帧属于正常水准,可接wi斩杀,其距离较短,后摇较大又没有纽瞬弥补,所以通常不建议单发,还是在连招中带入。与j2衔接比较顺畅,但j2的范围和后摇同样感人,对面防御时可以jjsjj磨耐力。j2到j3中间的可操作时间很长,可以选择快发然后利用j3的纽带纽瞬跑掉,也可以利用对面想抓你纽瞬的心态慢发j3出其不意。
        wj:无论范围还是出招都相当贫弱的破防技,除了连段中带入外不要想着用这个
        sj:剑心核心技,顺带说一句这个在原作中应该是对应龙卷闪【旋】。
        出招非常快,前摇2帧,碰撞发动的判定是0帧,长距离的高速突进使得其截击反击和抢招能力都非常突出,并且后面能稳定带入一套民工连,还有j3l的纽瞬逃逸,实用程度不言而喻。但也不乏缺点,比如同阶中许多拥有霸体或大范围拦截技能的人物,剑心不能贸然起手。同时虽然有SJJL的纽带,但对比其他更简洁的单发纽带来说,剑心从sj发动到可以纽瞬的过程还是太长了,不适合空放试探和集气,所以想要发挥出sj的最大收益,就必须要让对面率先露出破绽。
        u:长距离牵制技,老版本时无论前后摇都**的一批,但可以带入短幽连是一个小特点。
        新版本生效速度快了些,单发牵制能力更强了,但同时击倒的特点使得大部分情况下都不能再短幽连。可以利用这个技能截掉对面瞬步或者打掉飞行道具,但对面有辅助时这招不要乱用。
        wu:看起来(只是看起来)很标准的升龙,但由于自带前冲所以很难单独打到人,前摇第2帧到攻击判定时有白钢身,偶尔可以拿来拼招,最主要的用途还是利用空中的纽瞬散步和集气,但单独纽瞬容易被针对,可以空中左右移动和kj试探。
        su:前摇较长的大范围牵制技,有一定的防空效果,并且能抵消部分飞行道具,可以带入短幽连(特定距离可直接sj),对一些瞬步短的(比如鼬)可以猜对面瞬步压起身,面对sj难以处理的情况时可以尝试用su去试探,但没有把握就不要去用,否则...
        i:突进型必杀,伤害数一数二高的小必杀,自带金钢身,拼招有一定效果,可以配合地形带入连段,对方防御时可以直接打空耐力破防,但缺陷也很明显,墙角会怼空气无法连上,而且受台阶和对面幽步等等的影响也会出现假命中的大破绽。还是建议连招带入。
        wi:横向大范围拔刀技,发生速度其实没有想象的那么快,但范围巨大,残局时拿来抽奖效果不错,一般远距离发动被幽腾躲开也不易被追打,不建议用来拼招,还是老老实实抓对面破绽比较好。
        si:带长时间无敌的拔刀技,伤害非常高,拿来拼招效果不错,但缺少连段带入手段(三个必杀都是这个特点)没有命中的话有很大的后摇破绽。绝境时可以用无敌时间顶些完全躲不开的技能,要连段的话投技wj带入,但由于剑心民工连伤害已经很高了,所以依旧鸡肋。


        IP属地:河北5楼2020-03-17 10:49
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          剑心的打法很明确,就是以sj构成主体的强袭打法,虽然也可以打防反,但毕竟剑心前期少气,较几个拥有比较安定技能的人物来说容易被打,吃的就是抓住机会的一套爆发,所以不能让对面的气量属于较高的水准。而剑心缺乏强力的捕捉或者无敌技,瞬步的破绽也比较大,乱动很容易前期就被打穿。所以尽量利用手头的辅助和一些骚扰技能压低对面的血线,由于除了地形限定外缺少带入气的连段,所以只要不被迫卖出太多灵爆,理论上后期剑心不会有太大气量问题,利用幽步,辅助配合,这时候就是剑心进攻的时机了。
          sj最常见的用途就是抓对面瞬步,因此如何骗出对面瞬步是一个核心
          辅助方面,剑心讲道理其实除了山本这种单击击倒的辅助外,大多数辅助相性都不错,但个人比较推荐使用葛六,佐井雨龙这种具有捕捉性和持续性的辅助,具体原因下文会讲到。
          比如剑八,wu前摇有无敌还带空瞬,u霸体快乐突进,就算砍了无敌也照样能把剑心头顶掉,wj捕捉还有u的纽带,有把握时还可以su碰瓷,剑心如果前期对攻基本死路一条,这时候剑心就要想办法找到对方技能的肋部,迫使对面更加被动,再去打的凶一点。


          IP属地:河北6楼2020-03-17 10:50
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            例如这个位置,剑八u的前摇外带前冲有一段时间和距离,足够剑心反身瞬步再回头去抓一套,而wu也只能挥空气,还会被剑心wu或kj第一时间确反(云),对方后续无非就是纽瞬和跳攻击摸奖两个方法,想要一步幽步过来投也还不够距离。在这种距离压迫下剑八通常就会选择选择瞬步,剑心的sj就可以发挥用途了。



            IP属地:河北7楼2020-03-17 10:53
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              可也有人问,假如剑八就是不瞬怎么办,再贴近容易被打,就需要利用辅助,例如葛六或者佐井,对面想u怼的话直接抓后摇便是,所以要么防御要么就是瞬步,如果防御的话可以直接冲过去投,而瞬步的话就是剑心sj捕捉的机会,其他情况与上文无异。当然这里对操作的要求也比较高,剑心的速度比剑八快,容易一不小心跑入太近。除此以外剑心也可以利用wu和kj反复骚扰蹭血找机会,但不宜作为主要进攻手段。
              还有个比较难缠的就是万白,大范围的wj和wu完全无视这种走位压迫,但除了辅助外,万白缺少强力捕捉和突进,这时候就可以利用u和su远距离反复对地面和空中的万白进行骚扰,一点点消耗,再穿插sj的压制,找到机会打出一套爆发,但毕竟万白还是有个u,所以尽可能的ad配合防御去找机会
              面对万虚,线下赛有一场比较典型的,利用u的远程牵制(su容易被万虚u打断),万虚就会选择wukju的空战手段游走,但远距离的情况下万虚也难以做出反制,剑心僵直可以领先结束观察万虚反应,有把握的话可以直接抓住ku落地后摇带走。(当然这里也有万虚带了鹿丸的缘故,实战更需要集中注意力观察)


              IP属地:河北8楼2020-03-17 10:54
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                仔细一看好像也没写多少东西,但就这样吧,攻略问题估计不少,毕竟没找到人联机全靠云出来的攻略(),欢迎各位剑心使来讨论,骂我两句也行


                IP属地:河北9楼2020-03-17 10:56
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                  2025-08-17 11:45:28
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                  Ps:在幽循环的对峙中,剑心用sj一般是要优于j的,前摇相同的同时sj还有长距离的突进和纽瞬方便在突发情况时逃逸。但是遇到剑八这种还是直接溜吧
                  Ps2:实战情况瞬息万变,攻略的目的只是一个思路,不是标准的套用,实战的经验比起攻略更为重要,云玩家的攻略,希望有更多实战丰富的剑心使提出更好的方法
                  Ps3:剑心无论是拉近走位还是闲时移动都建议使用ad跑路,瞬步后摇大不够安定,而且不易第一时间做出调整。
                  Psp:强袭流真的“强”吗()


                  IP属地:河北10楼2020-03-17 10:56
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                    IP属地:湖南11楼2020-03-17 10:57
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                      来了!!!!!!!!!!!


                      12楼2020-03-17 10:58
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                        来自Android客户端13楼2020-03-17 11:06
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                          IP属地:安徽14楼2020-03-17 11:17
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                            IP属地:美国16楼2020-03-17 11:31
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                              2025-08-17 11:39:28
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                              IP属地:安徽来自Android客户端17楼2020-03-17 11:31
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