游戏策划的核心能力是 系统设计
无论你是系统策划、数值策划、文案策划、战斗策划、关卡策划、UI策划,在设计过程中都离不开系统。这里说的“系统”并非玩法功能的系统或者计算机程序的系统,而是广义上的“系统”。
这里的系统是指由两个及以上的有机联系、互相作用的要素所组成,具有特定的功能、结构的整体。
在游戏设计的过程中,策划的工作就是在构建不同的系统。
构建交互系统,就形成游戏机制。
构建故事系统,就成了游戏文案。
构建技能系统,就成了游戏战斗。
构建图像系统,就成了游戏美术。
构建声音系统,就成了游戏音乐。
游戏数值,是系统之间数据流动的度量,也就是多少、大小、快慢、长短的问题。
可以说项目一开始做游戏,先有系统策划在做,后面人多起来或者项目扩大,才出现其他细分策划职位。无论你是什么类型的策划,核心的内容都是在自己层次的内容上熟练掌握系统的构建方法,让那个这个系统达到需求的目标功能。
系统同样是美术和程序的核心,但策划关注的是交互系统。
设计游戏的系统,设计游戏,就是在构建幻想或模拟的交互系统。
美术在工作上关注的是图像系统,关注的是图像系统的美感;
程序在工作上关注的是程序系统的效率、稳定性、合理;
策划在工作上关注的是交互系统,关注系统输入输出是否有趣。
这里说“有趣”会比较笼统,我这不得不提一下系统的性质——涌现性。
涌现性,是指多个要素组成系统后,出现了系统组成前单个要素所不具有的性质。
再举个例子
1个红灯,为1个要素,没看出什么内容
1个红灯+1个绿灯,为2个要素,涌现出的信息可能为通行或禁止通行
1个红灯+1个绿灯+十字路口,为3个要素,涌现出的信息能看出这是个城市路口
就是说,元素组合起来后,系统可以表达出元素本身不具备的信息。
那作为游戏设计,运用这个原理,把游戏得元素组合连接,让游戏涌现出有趣这个信息。
策划的工作是让交互有趣起来,那如何把游戏元素组合起来,让这个游戏的系统涌现出“有趣”这个信息,就是作为策划的核心能力。
当然这个“有趣”的感觉,不一定是策划自己觉得的有趣。这有时候老板觉得的,有时候是发行商觉得的,有时候是玩家觉得的,有时候是同事觉得的。只要是个正常人,都会有他自己觉得有趣的事物,同时有对应美好的幻想。
策划的核心作用就是使用元素之间的组合,通过游戏交互让别人获得你表达的感受。
能通过系统是否成功表达,是否准确表达,是否能控制表达,这些就是策划能力高低的表现。
最近看的有帖子说决定策划容易被代替,不知道如何成长之类,希望能通过这个贴解解惑。别以为写文档,用工具是多重要,那些花点时间就能学会的东西不值钱的。
最为策划最核心的能力是游戏系统表达能力,还有生活中积累的想象力、游戏感,这种能力不是谁来都能代替的。
无论你是系统策划、数值策划、文案策划、战斗策划、关卡策划、UI策划,在设计过程中都离不开系统。这里说的“系统”并非玩法功能的系统或者计算机程序的系统,而是广义上的“系统”。
这里的系统是指由两个及以上的有机联系、互相作用的要素所组成,具有特定的功能、结构的整体。
在游戏设计的过程中,策划的工作就是在构建不同的系统。
构建交互系统,就形成游戏机制。
构建故事系统,就成了游戏文案。
构建技能系统,就成了游戏战斗。
构建图像系统,就成了游戏美术。
构建声音系统,就成了游戏音乐。
游戏数值,是系统之间数据流动的度量,也就是多少、大小、快慢、长短的问题。
可以说项目一开始做游戏,先有系统策划在做,后面人多起来或者项目扩大,才出现其他细分策划职位。无论你是什么类型的策划,核心的内容都是在自己层次的内容上熟练掌握系统的构建方法,让那个这个系统达到需求的目标功能。
系统同样是美术和程序的核心,但策划关注的是交互系统。
设计游戏的系统,设计游戏,就是在构建幻想或模拟的交互系统。
美术在工作上关注的是图像系统,关注的是图像系统的美感;
程序在工作上关注的是程序系统的效率、稳定性、合理;
策划在工作上关注的是交互系统,关注系统输入输出是否有趣。
这里说“有趣”会比较笼统,我这不得不提一下系统的性质——涌现性。
涌现性,是指多个要素组成系统后,出现了系统组成前单个要素所不具有的性质。
再举个例子
1个红灯,为1个要素,没看出什么内容
1个红灯+1个绿灯,为2个要素,涌现出的信息可能为通行或禁止通行
1个红灯+1个绿灯+十字路口,为3个要素,涌现出的信息能看出这是个城市路口
就是说,元素组合起来后,系统可以表达出元素本身不具备的信息。
那作为游戏设计,运用这个原理,把游戏得元素组合连接,让游戏涌现出有趣这个信息。
策划的工作是让交互有趣起来,那如何把游戏元素组合起来,让这个游戏的系统涌现出“有趣”这个信息,就是作为策划的核心能力。
当然这个“有趣”的感觉,不一定是策划自己觉得的有趣。这有时候老板觉得的,有时候是发行商觉得的,有时候是玩家觉得的,有时候是同事觉得的。只要是个正常人,都会有他自己觉得有趣的事物,同时有对应美好的幻想。
策划的核心作用就是使用元素之间的组合,通过游戏交互让别人获得你表达的感受。
能通过系统是否成功表达,是否准确表达,是否能控制表达,这些就是策划能力高低的表现。
最近看的有帖子说决定策划容易被代替,不知道如何成长之类,希望能通过这个贴解解惑。别以为写文档,用工具是多重要,那些花点时间就能学会的东西不值钱的。
最为策划最核心的能力是游戏系统表达能力,还有生活中积累的想象力、游戏感,这种能力不是谁来都能代替的。
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