这一两个月玩家被国际服时刻卡弄得人心惶惶,生怕实况复制FIFA的滚卡模式导致手中现有球员大幅贬值,以及要想继续保持竞争力还要巨氪新卡。今天学习回家的路上闲来无事琢磨了下如何“滚卡”又不失去平衡性,还能保持一定力度的氪金吸引力,此思路纯属个人yy,与实况FIFA未来发展毫无关系。
主题有两个,1是卡牌强度,2是套装系统
一、我非常理解K社出时刻卡的目的,企业是为了盈利,当一种卡牌保有量达到一定程度之后他的盈利能力就开始下滑,为了继续保持利润只能出新卡。但新卡一定要更强,甚至秒杀吗?当然不是。我相信玩实况FIFA的99.99%都是球迷,都有自己的主队以及最爱的球星。都对主队和球星在某赛季,某阶段甚至某时间点的表现记忆犹新为之疯狂。既然叫做时刻卡,那完全不一定要大幅提高强度,而是按照某个时刻的球员表现设计。以我最爱的球星皮尔洛举例,皮尔洛在意甲最强的三支球队都效力过,当然在国米时期比较低迷。因此时刻卡完全可以按照皮尔洛高光期制作,比如06年世界杯,他以意大利核心的身份夺冠,也可以说这是他职业生涯顶峰,在这个节点出一张卡,可以作为最高能力,如96-99(满级总评),球衣是意大利。07年以核心身份在米兰拿到欧冠,金球奖第五。可以出一张94-97的,球衣米兰。没记错的话15年欧冠亚军,在尤文焕发第二春,但由于年龄增大出一张93-96的。上述卡牌一切都是红卡,此外出一张相对平均的全生涯金卡,球衣是米兰/意大利(无意得罪尤文球迷,毕竟在米兰是生涯巅峰)。这样看来一个皮尔洛可以骗氪4次,而且由于球衣不同,执着于信仰的玩家必定会根据不同的包来氪。出卡周期可以定为半年一次。既满足了K社骗氪的目的,也不会导致无限滚卡的死循环。当然每张卡的氪金数量会减少,但是却留住了中R大R这种细水长流的玩家,具体收益如何由于无法拿到wy和K社的后台,做不了数据回归。此外由于周期半年,比如第m期出的尤文皮尔洛,可以给第m期拥有者一个兑换权,一定道具+皮尔洛兑换第n期皮尔洛,道具也是一种骗氪方式,多少能弥补下氪金数量减少的不足。
在这种思路下,一个皮尔洛可以跨越2年的周期,而梅罗这种球星 经典时刻更多,跨越周期便可以更长。有人可能说都出完了怎么办?不还得滚吗?我想说一个手游,他的寿命可能也就4-5年,除非是农药那种纯竞技游戏。如果想保持极高的寿命,那么可以在代码上下功夫啊,比如类似农药那样一个道具的调整就使得adc位几乎废了,足球游戏也可以根据引擎的改变迫使玩家用不同的球员打不同的打法。这样一些追求排名的玩家不得不收集到各队的各类型球员了。
主题有两个,1是卡牌强度,2是套装系统
一、我非常理解K社出时刻卡的目的,企业是为了盈利,当一种卡牌保有量达到一定程度之后他的盈利能力就开始下滑,为了继续保持利润只能出新卡。但新卡一定要更强,甚至秒杀吗?当然不是。我相信玩实况FIFA的99.99%都是球迷,都有自己的主队以及最爱的球星。都对主队和球星在某赛季,某阶段甚至某时间点的表现记忆犹新为之疯狂。既然叫做时刻卡,那完全不一定要大幅提高强度,而是按照某个时刻的球员表现设计。以我最爱的球星皮尔洛举例,皮尔洛在意甲最强的三支球队都效力过,当然在国米时期比较低迷。因此时刻卡完全可以按照皮尔洛高光期制作,比如06年世界杯,他以意大利核心的身份夺冠,也可以说这是他职业生涯顶峰,在这个节点出一张卡,可以作为最高能力,如96-99(满级总评),球衣是意大利。07年以核心身份在米兰拿到欧冠,金球奖第五。可以出一张94-97的,球衣米兰。没记错的话15年欧冠亚军,在尤文焕发第二春,但由于年龄增大出一张93-96的。上述卡牌一切都是红卡,此外出一张相对平均的全生涯金卡,球衣是米兰/意大利(无意得罪尤文球迷,毕竟在米兰是生涯巅峰)。这样看来一个皮尔洛可以骗氪4次,而且由于球衣不同,执着于信仰的玩家必定会根据不同的包来氪。出卡周期可以定为半年一次。既满足了K社骗氪的目的,也不会导致无限滚卡的死循环。当然每张卡的氪金数量会减少,但是却留住了中R大R这种细水长流的玩家,具体收益如何由于无法拿到wy和K社的后台,做不了数据回归。此外由于周期半年,比如第m期出的尤文皮尔洛,可以给第m期拥有者一个兑换权,一定道具+皮尔洛兑换第n期皮尔洛,道具也是一种骗氪方式,多少能弥补下氪金数量减少的不足。
在这种思路下,一个皮尔洛可以跨越2年的周期,而梅罗这种球星 经典时刻更多,跨越周期便可以更长。有人可能说都出完了怎么办?不还得滚吗?我想说一个手游,他的寿命可能也就4-5年,除非是农药那种纯竞技游戏。如果想保持极高的寿命,那么可以在代码上下功夫啊,比如类似农药那样一个道具的调整就使得adc位几乎废了,足球游戏也可以根据引擎的改变迫使玩家用不同的球员打不同的打法。这样一些追求排名的玩家不得不收集到各队的各类型球员了。
