一周目通关了,来说说自己的感受,略微涉及剧透。
首先风格上更接近日式RPG。无论是BGM还是美术风格,即便是借鉴的日式RPG,也可以说借鉴的非常成功。日式RPG的优秀操作反馈,基本轻松的BGM,明亮的调色,整体趋于统一的美术风格(包括UI),这些优点可以说让人眼前一亮。从河洛的之前的作品来看的话,建模粗糙UI难看等问题似乎成了河洛的“特色”,但是这次毫无疑问河洛打了个漂亮的翻身仗。从这一点来说河洛真的应该给美术加个鸡蛋,进步简直是个质的飞跃。
从游戏性上来说,可能由于完成程度并不高的原因,大体上类似于之前作品的养成游戏,但是缺少了闲逛这么个选项,总是感觉少了点什么,不过考虑到是EA,应该后续会有内容补充。增加了与NPC互动的内容,其中的细节也做的很好,BGM的适时插入淡出,说道某台词的人物表情动作的变化。。。进步的地方有很多,但是由于完成程度并不高,所以还要看后续的补充内容质量。无论是输赢都基本有对应的剧情,不再是重新来过,算是降低了难度。另外很经典的小游戏系统没了,不知道是我没注意还是真的没了还是说后续会添加。。。。另外,个人很喜欢对于国学这些文化的加入,很有味道。
从剧情上来说的话(这里会剧透),本作的开头更像是看火影忍者和小时候的网游文的感觉,刚组完队遇到大蛇丸,然后一路打怪升级,但是并不像以前的龙傲天小说,后面对人性的描写还是相对来说深刻,玩到护送罗老板的时候我甚至产生了玩辐射4和巫师3那种真的做抉择的真实感。七夕的场景也做得很感人,和美术结合的很好,角色塑造的基本都很生动。
如果后续的剧情不失这种水准的话,侠隐阁非常有可能成为河洛一个新的招牌IP。比起踏步不前吃老本,能够自我突破桎梏,避免缺点去粗取精,河洛这次做的当得上漂亮二字。
首先风格上更接近日式RPG。无论是BGM还是美术风格,即便是借鉴的日式RPG,也可以说借鉴的非常成功。日式RPG的优秀操作反馈,基本轻松的BGM,明亮的调色,整体趋于统一的美术风格(包括UI),这些优点可以说让人眼前一亮。从河洛的之前的作品来看的话,建模粗糙UI难看等问题似乎成了河洛的“特色”,但是这次毫无疑问河洛打了个漂亮的翻身仗。从这一点来说河洛真的应该给美术加个鸡蛋,进步简直是个质的飞跃。
从游戏性上来说,可能由于完成程度并不高的原因,大体上类似于之前作品的养成游戏,但是缺少了闲逛这么个选项,总是感觉少了点什么,不过考虑到是EA,应该后续会有内容补充。增加了与NPC互动的内容,其中的细节也做的很好,BGM的适时插入淡出,说道某台词的人物表情动作的变化。。。进步的地方有很多,但是由于完成程度并不高,所以还要看后续的补充内容质量。无论是输赢都基本有对应的剧情,不再是重新来过,算是降低了难度。另外很经典的小游戏系统没了,不知道是我没注意还是真的没了还是说后续会添加。。。。另外,个人很喜欢对于国学这些文化的加入,很有味道。
从剧情上来说的话(这里会剧透),本作的开头更像是看火影忍者和小时候的网游文的感觉,刚组完队遇到大蛇丸,然后一路打怪升级,但是并不像以前的龙傲天小说,后面对人性的描写还是相对来说深刻,玩到护送罗老板的时候我甚至产生了玩辐射4和巫师3那种真的做抉择的真实感。七夕的场景也做得很感人,和美术结合的很好,角色塑造的基本都很生动。
如果后续的剧情不失这种水准的话,侠隐阁非常有可能成为河洛一个新的招牌IP。比起踏步不前吃老本,能够自我突破桎梏,避免缺点去粗取精,河洛这次做的当得上漂亮二字。