![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=de9c94485e540923aa696376a258d1dc/bf4409ce36d3d539e52d65a82d87e950342ab0f3.jpg?tbpicau=2025-03-01-05_9e8af00e91722086d32636efd06a20d3)
【DUSAMI开箱/专题】现已全面转移到B站专栏区,希望各位多多捧场。
因为提前买了早鸟券的关系,某一直非常关注这个项目的动态。早在去年8月的2019 GenCon上CMON就放出了《安卡:埃及众神》(后简称安卡)的情报,旭日的成功让这部Lang式区控新作备受期待。然而在玩家望眼欲穿苦等数月后,安卡却因同社脏比2.0和漫威联合的连番插队一路顺延到了2020年。谁知计划赶不上变化,原本安排在今年3月的安卡又遭遇了全球性的新冠疫情而再次延期,临上线前又赶上了CMON的审计风波,导致尚未出师BGG上就已经一片唱衰,甚至还撞车同档期的千万级大作Frosthaven(BGG榜首GH的正统续作,近日以1300W美元的惊人成绩超过KDM,成为了目前金额最高的KS桌游项目)。所幸疫情和负面消息似乎都没有影响到玩家的消费热情,即便如此多灾多难,安卡最终还是在KS上获得了2.3W人支持,共筹得约330W美元。虽然没能超越前作旭日420W的记录,但在当前形势下也已算是相当不错的成绩。
与KS结束后才开始逐步优化的血源不同,安卡在公布时就已经展现出相当高的完成度,因此搬运开发日志的意义其实并不大。不过既然之前许诺过自然是要坚持填完这个坑的。
在正式开始前例行声明:本专题旨在推广,并非导购,希望各位在看完后能对游戏有进一步的了解。惯例会对部分图片进行简单汉化提升阅读体验,同时会精简一些无关内容并加入个人主观见解和吐槽。目前释出的内容均为开发过程稿,在最终成品定稿前可能发生任何改变!
【更新00】2020/04/15
项目正式上线。本次将在KS上同步发行英语和法语两个版本,基础档均为100刀且不设任何早鸟优惠及奖励措施。同时本长(熊猫桌游)也在TB上开启了基础的预售,798的价格不算太美好,不过某提前半年购买了早鸟券,立减100很舒适。
《安卡:埃及众神》是继血怒和旭日之后,由CMON御用设计师Eric M. Lang带领原班团队开发的又一力作,因为都是以地方神话为题材的区控作品,所以在民间通常也被称为“神话/区控三部曲”。安卡的时代背景设定在神秘的古埃及,游戏支持2-5人,玩家将扮演各路埃及神明为争夺信仰和供奉而战。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=6116f3f439dda3cc0be4b82831e93905/e721bcec08fa513d0cb706b52a6d55fbb3fbd9ee.jpg?tbpicau=2025-03-01-05_f5c46331369fc0ee6febf401a23641cc)
CMON出品的游戏自然少不了精美的模型。在基础游戏中就包含了16种共50个的神明和神话生物模型,其中最大的一尊高度甚至超过10CM。巨大的尺寸使各种复杂的古埃及饰品都得以精密体现,相信不少涂装党在GenCon看到灰模时就已经跃跃欲试了。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=caa1d36a319759ee4a5060c382fa434e/af9dd495d143ad4b1348f1a795025aafa50f06a5.jpg?tbpicau=2025-03-01-05_a429a405cb10cd7be0b26d8847faed84)
有不少玩过前作的朋友表示安卡在机制上有非常强的旭日既视感,事实上狼老师自己也承认在开发初期就是奔着换皮去的,最后觉得太过雷同才砍掉重练。好在某没有玩过任何前作,表示毫无压力。除了明显的Lang式风格外,本作也加入了不少创新元素来提升游戏节奏和紧张感,具体可以参看官方释出的先行版规则书,某之前也已经做过汉化,这里就不多赘述了。
(中规详见:https://tieba.baidu.com/p/6628730901)