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【DUSAMI专题】安卡:埃及众神 KS开发日志(持续更新中)

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【DUSAMI开箱/专题】现已全面转移到B站专栏区,希望各位多多捧场。
因为提前买了早鸟券的关系,某一直非常关注这个项目的动态。早在去年8月的2019 GenCon上CMON就放出了《安卡:埃及众神》(后简称安卡)的情报,旭日的成功让这部Lang式区控新作备受期待。然而在玩家望眼欲穿苦等数月后,安卡却因同社脏比2.0和漫威联合的连番插队一路顺延到了2020年。谁知计划赶不上变化,原本安排在今年3月的安卡又遭遇了全球性的新冠疫情而再次延期,临上线前又赶上了CMON的审计风波,导致尚未出师BGG上就已经一片唱衰,甚至还撞车同档期的千万级大作Frosthaven(BGG榜首GH的正统续作,近日以1300W美元的惊人成绩超过KDM,成为了目前金额最高的KS桌游项目)。所幸疫情和负面消息似乎都没有影响到玩家的消费热情,即便如此多灾多难,安卡最终还是在KS上获得了2.3W人支持,共筹得约330W美元。虽然没能超越前作旭日420W的记录,但在当前形势下也已算是相当不错的成绩。
与KS结束后才开始逐步优化的血源不同,安卡在公布时就已经展现出相当高的完成度,因此搬运开发日志的意义其实并不大。不过既然之前许诺过自然是要坚持填完这个坑的。
在正式开始前例行声明:本专题旨在推广,并非导购,希望各位在看完后能对游戏有进一步的了解。惯例会对部分图片进行简单汉化提升阅读体验,同时会精简一些无关内容并加入个人主观见解和吐槽。目前释出的内容均为开发过程稿,在最终成品定稿前可能发生任何改变!
【更新00】2020/04/15
项目正式上线。本次将在KS上同步发行英语和法语两个版本,基础档均为100刀且不设任何早鸟优惠及奖励措施。同时本长(熊猫桌游)也在TB上开启了基础的预售,798的价格不算太美好,不过某提前半年购买了早鸟券,立减100很舒适。
《安卡:埃及众神》是继血怒和旭日之后,由CMON御用设计师Eric M. Lang带领原班团队开发的又一力作,因为都是以地方神话为题材的区控作品,所以在民间通常也被称为“神话/区控三部曲”。安卡的时代背景设定在神秘的古埃及,游戏支持2-5人,玩家将扮演各路埃及神明为争夺信仰和供奉而战。

CMON出品的游戏自然少不了精美的模型。在基础游戏中就包含了16种共50个的神明和神话生物模型,其中最大的一尊高度甚至超过10CM。巨大的尺寸使各种复杂的古埃及饰品都得以精密体现,相信不少涂装党在GenCon看到灰模时就已经跃跃欲试了。
有不少玩过前作的朋友表示安卡在机制上有非常强的旭日既视感,事实上狼老师自己也承认在开发初期就是奔着换皮去的,最后觉得太过雷同才砍掉重练。好在某没有玩过任何前作,表示毫无压力。除了明显的Lang式风格外,本作也加入了不少创新元素来提升游戏节奏和紧张感,具体可以参看官方释出的先行版规则书,某之前也已经做过汉化,这里就不多赘述了。
(中规详见:https://tieba.baidu.com/p/6628730901


IP属地:上海1楼2020-05-10 15:47回复
    【更新01】2020/04/15
    发文庆祝项目上线后仅16分钟就达成了预定的30W金额,甚至比血源的20W目标还快了1分钟。所以疫情导致消费衰退什么的,不存在的!依照惯例之后将正式开启漫长解锁之路。
    【更新02】2020/04/15
    由于技术问题官方这次更新的稍晚了一些,此时项目金额的增长已经成功解锁了三档。
    根据早前的民意投票结果,本次将优先解锁各种TOKEN的材质升级。不少CMON项目都会把塑料TOKEN作为ADD或零售产品(比如脏比和AQ),但拿来作为首发解锁确实不常见。本次的所有解锁项均为KS限定,包括这些材质升级组件都不会进行零售,如此一来不仅提升了KS档的附加值和B格,也多少弥补了没有早鸟的遗憾。
    TOKEN升级:塑料冲突顺序标记*8
    在游戏中这类标记用于决定发生冲突(主要是战争)时每个地区的结算顺序。

    TOKEN升级:塑料优势标记*1
    用于在战争平局时决定胜负。

    虽然基础中的标记种类不算多,但这样一档1个的解法不仅墨迹,也意味着这些非游戏性内容将会占用不少档位额度。于是官方为了避免被炎上放出了第一个游戏性解锁。
    新守护者:贝斯*2
    游戏中玩家控制的被称为主神,而那些稍弱的神话生物和次级神就作为守护者参战。守护者共有3个级别,每次游戏会分别从各级别随机选1种作为中立单位,玩家可以招募它们来获得各种能力。很显然守护者的数量与游戏重开性息息相关,在基础中只有6种守护者(每个级别2种),因此多来点那总是极好的。
    贝斯是古埃及的家庭守护神,虽然是次级神却有着相当多的信徒,其形象通常是个丑陋的矮人。游戏中玩家在贝斯所在区域建造金字塔时不需要花费信徒(本作的资源),四舍五入就是一个亿啊。


    【更新03】2020/04/15
    本次解锁了基础中三位神明的专属TOKEN。
    TOKEN升级:用于记录阿蒙神特技发动状态的塑料标记*1
    游戏中阿蒙神的特技是在每次冲突事件中可以发动一次,来打出两张战斗卡。

    TOKEN升级:欧西里斯用的塑料冥府标记*3
    作为冥界之王欧西里斯不惧怕死亡,每当它的部队战败时都可以用标记覆盖一格地形,将其转变为只有自己能使用和建造的空间,同时还能作为传送门从冥府召唤出额外的部队。

    TOKEN升级:拉神用的塑料太阳标记*3
    拉在每次召唤部队时都可以为其“注入”光辉,只要这类部队参与战斗并赢得胜利就可以额外获取奉献(本作的分数)。

    【更新04】2020/04/15
    新守护者:贝奴鸟*2
    贝奴鸟是古埃及的不死鸟(圣斗士冥王神话中一辉前世辉火的冥衣形态就是贝奴鸟),外形为一只有着羽饰的苍鹭。顾名思义,贝奴鸟和神明一样无法被杀死,而且与之相邻的所有己方部队也都受其保护无法被杀死。



    IP属地:上海2楼2020-05-10 15:50
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      【更新05】2020/04/15
      面板材质升级:公共面板将使用420克层压纸工艺(即桌游中规格较高的3MM厚卡)。
      公共面板是游戏的核心,包含了上半的行动轨区域和下半的事件轨区域。玩家可执行的移动部队、召唤部队、招募信徒和解锁能力这四种行动都有对应行动轨,每次执行都会向前推进,任何轨道推到底都会连锁触发一次事件推进。事件轨相当于游戏的进度条,因此游戏的总时长是基本可控的。

      面板材质升级:奉献面板将使用420克层压纸工艺。
      虽然模型够大够华丽,但本作依然是个实质跑分游戏。玩家的主要目的就是收集够多的奉献。安卡与前作的最大区别在于增加了玩家在游戏后期可能退场的机制,当事件到达某个节点时还处于奉献轨红色区域的玩家将直接被淘汰出局。此举旨在鼓励玩家相互竞争,避免消极划水,而能在“缩圈”后剩下的玩家分值也不会相差太远,这也让游戏终盘变得更加紧张刺激。

      【更新06】2020/04/15
      新守护者:巴比*2
      巴比是一个较为冷门的古埃及邪神,外形是一只长着18CM巴别塔的猩猩,不过游戏中将其和谐成了手持大棍的造型。游戏中巴比是一个移动的方尖碑,如果能结合安卡之力中的方尖碑调协能力就能将其作为中转点快速集结部队。


      【更新07】2020/04/15
      TOKEN升级:塑料信徒标记*70。
      至此基础盒中的几类主要标记终于全部完成了材质升级。塑料化后不仅能提升手感也更加耐用,这对于频繁易手的TOKEN尤为重要。

      【更新08】2020/04/15
      新守护者:法老木乃伊*3
      游戏中的6张战斗卡打出后会作为场上的公开信息,玩家间可以此推断对方的下一步行动,法老木乃伊在战斗中阵亡时可以将使用过的战斗卡洗回战斗牌库,从而打乱对手的战略预判。


      【更新09】2020/04/15
      公布了中文同步代理的消息,再次感谢本长。和血源一样虽然中文区的预售金额不计入KS成绩,但经常参与KS的老司机都知道这股“来自东方的神秘力量”意味着什么。
      【更新10】2020/04/15
      新守护者:瓦吉特*3
      瓦吉特的造型通常是蛇首人身或人首蛇身的眼镜蛇(游戏中选的后者),她是古埃及的守护女神之一,很多影视作品中法老头饰上的眼镜蛇装饰就象征着瓦吉特守护着王权。
      当瓦吉特是战斗中唯一的参战部队时视为2点战力(而非1点),如果能在这样的战斗中胜出还可以获得额外的奉献。


      在项目初期有不少玩家抱怨说本作的版图美工太素缺乏细节,甚至像是兵棋地图,作为回应官方公布了版图的参数并放出了局部细节。虽然游戏中只有沃土(绿)、沙漠(黄)和水域(蓝)三种地形,但在62*62CM的巨大版图尺寸下,每一格(约6CM高)都有着相当丰富的笔触表现,甚至能清晰的看到城市的布局和成片的农田,让不少玩家瞬间倒戈,直呼真香!

      平心而论安卡的开局并不算太好,没有早鸟激励政策,部分用户对美工的质疑以及缺乏游戏性解锁都降低了玩家的参与热情,好在最后这波操作多少拉回了一些人气,最终项目在达成了100W后结束了首日(旭日和血源首日均为140W左右)。


      IP属地:上海3楼2020-05-10 15:53
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        【更新11】2020/04/16
        组件升级:塑料行动标记*4。
        行动标记原本被设计成立牌配合小支架使用,可以让玩家清楚的看到各行动在公共面板上的位置,从而更好的规划行动。升级后不仅变成了耐用的塑料材质还加入了精美的浮雕细节,成型色也很接近沙漠的质感,即使不上色也有相当好的视觉效果。


        【更新12】2020/04/17
        新守护者:奈赫贝特*3
        奈赫贝特与瓦吉特同为古埃及的守护女神之一,其形象为一只拟人化的秃鹫,个人觉得游戏中几乎无法看出女性特征诡异造型反倒是相当有设计感。奈赫贝特具有无可比拟的机动性,当执行移动时可以将它放置到到版图上任意的空格,这使她在占领建筑和战术执行上有极高的适性。


        【更新13】2020/04/18
        ADD项本该是打破僵局和快速冲金额的好机会,然而官方放出的第一个ADDON却是艺术集,让不少人大跌眼镜。
        抛开蜜汁操作不谈,本作的美术确实可圈可点。安卡依旧请到了英国著名插画家Adrian Smith为其绘制插画与艺术设定。混锤圈的应该都知道他的大名,此人正是以《战锤》系列作品而享誉全球,因其黑暗写实的画风且特别善长怪物题材而获得了“恶魔制造者”的称号,几乎所有的CMON成名项目(七宗罪,黑死病,HATE,旭日等)都有他的一份功劳,可以说是真正的世界级大师。
        在70页精装全彩艺术集中包含了游戏中所有的插画,不过内容应该都是在KS页面公开过的,显然收藏意义要大于实用性,如果只是想单纯看画或者用来做涂装参考的话其实不推荐入手。


        IP属地:上海4楼2020-05-10 15:54
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          【更新14】2020/04/19
          和预想中一样,国外玩家对艺术集并不买账,一觉醒来后金额只有小幅提升,仍未达到解锁目标。
          本次将为各位介绍基础中的6种守护者。之前提过守护者是一种特殊单位,游戏开始前需要为每一个级别协商或随机选择一种守护者,游戏中当玩家解锁足够的安卡能力后就可以选择1个对应等级的守护者模型加入自己的部队供应区,之后就可以像普通单位一样召唤到场上了。守护者可以视作一种数量有限的特殊资源,因此越快提升安卡等级越有利。
          猫木乃伊
          猫在古埃及是一种受人尊敬的动物,因此在死后也会有专人制成木乃伊供奉起来。如果让猫木乃伊参战并获胜的话,其他所有参战对手都要失去1点奉献。

          沙提
          沙提通常被描绘成手持弓箭具有羚羊特征的女性形象,她是古埃及的狩猎女神,游戏中则强化了羚羊的属性变成了兽人造型。沙提可以移动进入其他部队所在的格子并把对方赶到相邻格,可以利用这一特性将敌人推到不同地区有时可以改变冲突时的战力分布。

          木乃伊
          对于古埃及人来说木乃伊是另一种永恒的生命形式。游戏中当木乃伊被击杀时不会离场,而是立即在神明身边重生。因此不需要召唤部队就能在版图上保持稳定的部队数量。

          阿佩普
          司掌黑暗和混沌的巨蛇阿佩普是太阳神拉的兄弟兼死敌,不过在游戏里被设定成了鳄鱼的造型。在项目开始之前这个模型曾一度被认为是鳄鱼神索贝克,毕竟一个和拉齐名的最终BOSS级大神沦为守护者实在太没有牌面了,加上有旭日的猴神乌龙事件在前,评论区纷纷表示了希望官方更名或进一步考据,但C社一口咬定这个形象有据可考(来源还是Wiki)并以设计已经完成为由拒不更改(确实之后还有索贝克),作为玩家也只能默默忍了。阿(suo)佩(bei)普(ke)被召唤时可以放置在其他人无法到达的水域格中,他视为同时存在于和水域相邻的多个地区,一个人可以计算多份战力。但一旦移动上岸后它就变成普通部队了。

          巨蝎
          蝎子是各种埃及题材作品中都很常见的生物(比如木乃伊归来里的蝎子王)。当移动巨蝎后可以调整它的朝向,在冲突开始时它两只巨钳指向的相邻格上的纪念碑都会被摧毁,这对于建造者来说无疑会是巨大的损失。

          狮身人面兽
          狮身人面兽是经典的埃及神话生物,著名的“早上四条腿”谜语就出自它之口。与狮身人面兽相邻的部队在冲突时不计入总战力。比较有趣的是原文Androsphinx特指雄性狮身人面兽,而C社的介绍里通篇都用she来称呼它的,这算是又一个错误(在之后的更新中官方已悄悄修正)。

          【更新15】2020/04/19
          组件升级:立体神庙*10
          众望所归的立体TOKEN终于来了!用于放置TOKEN的凹槽可以最大限度保留建筑完整性。从板件TOKEN升级到立体模型意味着游戏的KS版本将在视觉层面上提升到全新的维度,但同时也表示游戏中的三种纪念碑将占用三个解锁额度。



          接下来将以连续三档(主神模型,战士模型*6,对应纸质配件)的方式分段解锁一个额外的主神派系。


          IP属地:上海5楼2020-05-10 15:56
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            【更新16】2020/04/21
            看来连解三档的压力确实不小,在断更了一天后依然未能解锁新神,因此官方放出了第二个ADD项。
            《万神殿》是安卡的第一个游戏性扩展,其中包含了5个新的主神派系及其对应组件,使玩家可选的势力总数达到了10个。

            荷鲁斯
            隼头人身的荷鲁斯是埃及最具代表性的神明之一,他是天空之神以及王权的象征。作为它最经典的特征物,荷鲁斯在游戏开始时有2个特殊的“荷鲁斯之眼”标记,当它移动后可以在所在地区放置一个眼睛,在该地区的战斗开始前荷鲁斯可以禁用一张指定的战斗卡,这不仅可以防止某些针对性策略,也缩小了对手的选择空间,使他们更容易预测。


            KS版自动将扩展中的纸质荷鲁斯之眼标记升级成了与其他TOKEN相同规格的塑料TOKEN,不需要在另行解锁。

            荷鲁斯的战士*6

            哈托尔
            母牛头人身正是哈托尔的经典造型,她不仅是古埃及的美神和爱神,同时也象征的创造和繁荣。游戏中当她以任意方式献祭信徒时都可以额外花费一个来召唤一个部队,这可以确保哈托尔在场上总是有足够的部队。


            哈托尔的战士*6


            IP属地:上海6楼2020-05-10 15:58
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              (接上文)
              赛特
              战争与风暴之神赛特同时也是混乱和搞事的代名词,很多人经常把他和形象相仿的阿努比斯搞混(赛特是平耳朵,阿努比斯是尖耳朵),其原型一直众说纷纭,游戏中采用的是类似貘和蜥蜴的某种生物,并且还买一送一附带了大蛇一条,感觉赚到。这个埃及版的洛基可以让所有相邻的守护者,部队和纪念碑暂时归他所有,意味着它甚至只需要站在别人边上就可以不费一兵一卒的占领地区。


              赛特的战士*6

              托特
              大部分时候智慧神托特都是以鸟头形象(多为鹮或朱鹭),但游戏中选择了较少见的狒狒形态。在翻开战斗卡前托特玩家可以猜测一个对手所打出的战斗卡,如果猜中的话可以像自己打出一样白嫖对手的卡牌效果,一个聪明的托特玩家可以在每次战斗中都获得强大的增益,这也很符合其值回神的称号,同时对手也需要改变惯有的出牌策略来应对。


              托特的战士*6

              巴斯特
              作为猫女神的巴斯特将猫的无常性发挥到了极致。每次冲突事件后巴斯特可以在场上控制的纪念碑旁放置三个小猫标记,每个标记下面分别是+1,+2和*号(视为0)。巴斯特部队在有猫的地区参战时可以翻开这些标记,将底下的数值计入总战力,这使她在战争时充满迷惑性。其他玩家的部队靠近小猫时可以将其移除,此时*号标记就变成了地雷,翻到的话就会把部队一并击杀。充满猜疑链的玩法非常适合各位心机BOY尝试。


              KS版自动将扩展中的纸质小猫标记升级成了与纪念碑相同规格的塑料立体TOKEN,不需要在另行解锁。不过因为底部藏有数字信息,对于涂装玩家是个考验。
              巴斯特的战士*6

              本次扩展中新增的神明有着比基础5神更多样的玩法,适合有一定经验的上位玩家。例如托特和巴斯特的能力都与玩家的游戏力息息相关。除了大幅提升游戏性之外,大体量的精美模型也让这个售价50刀(未来零售约60刀)的扩展显得性价比十足,加上各种人气神明的参战使本扩展一上线就好评如潮。项目也一洗开局的颓势,金额噌噌往上涨。


              IP属地:上海7楼2020-05-10 16:00
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                【更新17】2020/04/21
                万神殿一出果然效果拔群,上线后短时间金额飞涨30W,直接打破僵局连解三档,KS限定主神势力GET√
                新神明势力:普塔
                普塔的黑色公牛造型很符合它传说中的形象。它古埃及建筑者和工匠信奉的创意和工艺之神,因此当其他玩家要建造纪念碑时都需要额外花费1个信徒作为对它的供奉,走建筑流的玩家会因此增加不少额外成本。普塔自己则有2个使用时视为2信徒的特殊标记,当它进行任意献祭信徒的行动时就可以获得一个高级信徒,因此在资源方面要比其他人宽裕一些。

                普塔的战士*6

                普塔势力的对应纸质组件,当然2个高级信徒标记也自动升级成了塑料的。
                【更新18】2020/04/22
                组件升级:立体方尖碑*10
                纪念碑立体化进度(2/3),碑的四壁都有浮雕的象形文字,看起来相当精致。有懂圣书体的大佬不妨试试翻译上面的内容,看看C社有没有认真考据过。



                【更新19】2020/04/22
                新守护者:凯布里*2
                古埃及人认为蜣螂(屎壳郎)与日落日出息息相关,因此也将其作为圣物进行膜拜,凯布里即圣甲虫之神,它的造型就是一只华丽的蜣螂,不过设定中稍微增加了一些魔改元素,在头部可以看到明显的人类头骨特征。在执行招募信徒行动时可以将与任意纪念碑相邻的凯布里进行移动,这使它可以轻易的靠近其他中立纪念碑或在冲突发生前进行战略转移,具有强大的机动性。



                IP属地:上海8楼2020-05-10 16:02
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                  【更新20】2020/04/23
                  在度过了首周的黄金期后项目进入平稳阶段,随着万神殿的热度消退,金额增长速度也明显放缓。
                  本次将由CMON的设计总监,同时也是安卡主设计师的Eric M. Lang来和大家聊聊游戏场景相关的话题。
                  如果你已经看过组件表就会发现本作除了规则书外还附带了一本场景设置书。主神、守护者和场景设置这三种变量排列组合将产生丰富的开局变化,确保游戏有足够的重开性。以下就以几个实例来进一步说明:
                  “古老王国(4人)”和“中部王国(5人)”中为每位玩家提供了不同但平衡的起始版图设置,这些设置包括神明的位置、起始部队的数量、初期拥有的纪念碑、分布在地图各处的中立建筑和预设的地区划分等。即使是同一个场景也会因玩家的顺位改变开局所处的地点,这也会带来不同的游戏体验。

                  除了上述简单粗暴的方式外,某些场景中也会增加变体规则来改变游戏。在“双城记(2/3人)”除了根据不同玩家人数调整版图设置外,会使用未参战派系的安卡标记来代表上下埃及的首都底比斯和孟菲斯,这将引入一个新的游戏概念:城市控制。控制城市将带来比纪念碑更大的收益而成为兵家必争的战略要地。

                  这种类型的每个场景都有经过平衡性方面的设计考量,因此并不能简单的改变版图设置来满足不同人数,不过官方承诺每种游戏人数都确保至少有3-4种场景来满足游戏重开的需求。

                  最后Lang老师总结了几点关于场景设计的核心方针和目标:
                  特异性:每个场景都应该有其他场景所不具备的特质,突出或淡化游戏中的某些元素,提供一些新的可选性或挑战,或是改变已有的环境和交互方式等。
                  主题性:结合古埃及的主题背景,在场景中插入历史或神话的相关片段内容。
                  易读性:使用简单直观的附加规则,结合基础现有的游戏元素,易于学习和追溯。
                  专注性:安卡的核心是神明争夺信仰和供奉而互相争斗的游戏,场景设计都将围绕进一步突出这种竞技性而展开。
                  对于场景的设计将会是安卡有别于前作的最大特色之一,关于这方面的内容目前仍将继续设计调试。
                  【更新21】2020/04/24
                  组件升级:立体金字塔*10
                  终于最后一种纪念碑也完成了立体化,至此KS版除了安卡标记以外的所有TOKEN组件都得到了质的提升。不过评论区有不少人请愿希望将这些立体TOKEN的成型色改成沙色来方便非涂装玩家,从代入感角度当然是沙色更好,但放眼看去版图和配件都是一片沙也挺难分辨的,总之是有利有弊,结果如何还得看官方的后续更新。



                  【更新22】2020/04/25
                  从项目一开始就不断有要求出牌垫的呼声,官方当然很愿意听取民意发布了牌垫的ADD选项。本次的牌垫售价为30刀,采用同类产品中规格较高的3MM厚度鼠标垫材质及镶边工艺,会比纸质版图更加耐用。
                  除了替代原有版图外牌垫上也整合了公共面板和奉献轨的功能,并在左下角增加了放置守护者卡和模型的区域提升整体感,因此尺寸达到了97.3*63.4CM,超过了前作血怒的牌垫大小。另外据说本作会一并将牌垫进行汉化(虽然上面没几个字),根据以往的经验牌垫通常无法纳入桌游的收纳体系,需要为其单独安排画桶或盒子,推荐有需求的人才酌情选购。



                  IP属地:上海9楼2020-05-10 16:04
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                    【更新23】2020/04/25
                    新守护者:梅洁德*3
                    这位就不多介绍了,说多了都是大!不!敬!游戏中的造型相当恐怖诡异,只要有梅洁德参战的战斗无论谁是胜利者都只能获得信徒而非奉献,相当于少了一种重要的得分方式,这意味着所有玩家都有拿不到足够奉献而被淘汰的风险,斗争势必将更加激烈。


                    【更新24】2020/04/26
                    又到了周末时间,本次将为大家介绍基础中的5个主神派系。这部分内容其实在规则书里已经有了,所以是实质吹水回。
                    阿蒙
                    阿蒙是古埃及的主神,意为“隐藏者”,即无人见过它的真面目,游戏中羊头人的造型源于它相关的传说。阿蒙可以在每次冲突事件中的一场战斗里投入2张战斗卡并同时获得2张卡的战力加成和卡牌效果,这会在关键战斗中给予它巨大的优势。


                    阿蒙的战士*6

                    阿努比斯
                    阿努比斯可以算是最著名的埃及神明之一。作为冥府的死神和判官,游戏中每当有战士被击杀时都可以将其“关押”在它的面板上,每有1个战士阿努比斯就+1战力(最多+3),其他玩家需要支付1个信徒才能赎回被扣押的部队。利用此消彼长的战术可以使阿努比斯积累起强大的战力压制对手。


                    阿努比斯的战士*6


                    IP属地:上海10楼2020-05-10 16:07
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                      (接上文)
                      伊西斯
                      生命之神伊西斯的主题是“保护”,只要部队与敌人相邻就无法被杀死。与伊西斯战斗会非常考验双方部队的站位意识,否则就很难让她的部队离场。


                      伊西斯的战士*6

                      欧西里斯
                      冥神从不畏惧死亡,当他战败时可以在场上放置冥府地形,敌人无法在冥府上停留或建造纪念碑,同时欧西里斯可以在冥府上额外召唤部队来迅速集结力量,属于攻守兼备还能恶心人的派系。


                      欧西里斯战士*6


                      太阳神拉在游戏开始时有三个光辉标记,当召唤部队时可以为其赋予“光辉”,只要这类部队参与战斗并赢得胜利就可以额外获取奉献。利用这一优势可以快速与对手拉开分差的同时起到威慑敌人的效果。


                      拉的战士*6


                      IP属地:上海11楼2020-05-10 16:09
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                        【更新25】2020/04/27
                        自项目开始以来每天都有大量用户要求放出试玩视频,但由于员工都处于居家隔离状态无法完成拍摄,最终不得不选择图文战报的形式,相信广大玩家也是可以理解的。由于篇幅较长,这份战报将分多篇放出,战报详情还请移步B站 dusami 的专栏频道观看。


                        IP属地:上海13楼2020-05-10 16:15
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                          好帖


                          IP属地:吉林来自Android客户端14楼2020-05-10 16:27
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                            好帖


                            IP属地:福建来自Android客户端15楼2020-05-10 17:31
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                              值在画,模型差点意思


                              IP属地:浙江来自Android客户端16楼2020-05-10 18:43
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