首先声明这种主观问题没啥大价值,只是随便聊聊,甚至没有真理可言。
我认为赛尔号有无竞技性需要分类讨论。
第一类是 氪金与非氪金玩家差距是否大?
第二类是 相仿阵容下,对于玩家有无高区分度?
先说第一类问题:零氪大神虽有冷血韧神和远兮,但毕竟是少数,可能是凤毛麟角の天才级
而他们肯定是玩过朋友の氪金号才对氪金精灵了如指掌。这点从远兮一月借号拦截海冲榜也有所体现。换言之,你不去试玩精灵,你永远不知道这精灵的真正弱点。不玩氪金精灵,就存在这瓶颈。
第二类问题,我认为又要分竞技和狂野谈。首先我觉得,在阵容相仿的情况下,狂野的竞技性>>竞技

为什么?
因为竞技性需要容错率作保证,而竞技模式的容错率太低,小失误甚至脸黑就葬送全局,而要维持容错率就要拦截海强保。围棋中有句话说得好“一着不慎满盘皆输”但是!这是高手过招的情况。围棋中,甚至是电子竞技中,高手对普通玩家,别说输一招,输几招都能救回来。而赛尔号竞技模式显然不具备上述性质,也因此显得难对付的高手更多。当然,竞技的高手是多,不过上述原因导致高手的门槛更低。竞技性低的另一体现就是猜拳,竞技需要的猜拳比狂野多多少大家心里都有数。猜拳名义上是秀操作,可本质和抛硬币没区别,猜赢了别嘚瑟,猜输了也不宜妄自菲薄,对手并不高级。
另外2点是,阵容固化并不影响竞技性,阵容固化影响的是趣味性。脚本多也不影响竞技性,这只是影响你体验竞技性的机会或次数。
我认为赛尔号有无竞技性需要分类讨论。
第一类是 氪金与非氪金玩家差距是否大?
第二类是 相仿阵容下,对于玩家有无高区分度?
先说第一类问题:零氪大神虽有冷血韧神和远兮,但毕竟是少数,可能是凤毛麟角の天才级


第二类问题,我认为又要分竞技和狂野谈。首先我觉得,在阵容相仿的情况下,狂野的竞技性>>竞技



因为竞技性需要容错率作保证,而竞技模式的容错率太低,小失误甚至脸黑就葬送全局,而要维持容错率就要拦截海强保。围棋中有句话说得好“一着不慎满盘皆输”但是!这是高手过招的情况。围棋中,甚至是电子竞技中,高手对普通玩家,别说输一招,输几招都能救回来。而赛尔号竞技模式显然不具备上述性质,也因此显得难对付的高手更多。当然,竞技的高手是多,不过上述原因导致高手的门槛更低。竞技性低的另一体现就是猜拳,竞技需要的猜拳比狂野多多少大家心里都有数。猜拳名义上是秀操作,可本质和抛硬币没区别,猜赢了别嘚瑟,猜输了也不宜妄自菲薄,对手并不高级。
另外2点是,阵容固化并不影响竞技性,阵容固化影响的是趣味性。脚本多也不影响竞技性,这只是影响你体验竞技性的机会或次数。