赛尔号吧 关注:490,812贴子:45,011,478
  • 17回复贴,共1

【200522】关于竞技性的几点补充

只看楼主收藏回复

首先声明这种主观问题没啥大价值,只是随便聊聊,甚至没有真理可言。
我认为赛尔号有无竞技性需要分类讨论。
第一类是 氪金与非氪金玩家差距是否大?
第二类是 相仿阵容下,对于玩家有无高区分度?
先说第一类问题:零氪大神虽有冷血韧神和远兮,但毕竟是少数,可能是凤毛麟角の天才级而他们肯定是玩过朋友の氪金号才对氪金精灵了如指掌。这点从远兮一月借号拦截海冲榜也有所体现。换言之,你不去试玩精灵,你永远不知道这精灵的真正弱点。不玩氪金精灵,就存在这瓶颈。
第二类问题,我认为又要分竞技和狂野谈。首先我觉得,在阵容相仿的情况下,狂野的竞技性>>竞技为什么?
因为竞技性需要容错率作保证,而竞技模式的容错率太低,小失误甚至脸黑就葬送全局,而要维持容错率就要拦截海强保。围棋中有句话说得好“一着不慎满盘皆输”但是!这是高手过招的情况。围棋中,甚至是电子竞技中,高手对普通玩家,别说输一招,输几招都能救回来。而赛尔号竞技模式显然不具备上述性质,也因此显得难对付的高手更多。当然,竞技的高手是多,不过上述原因导致高手的门槛更低。竞技性低的另一体现就是猜拳,竞技需要的猜拳比狂野多多少大家心里都有数。猜拳名义上是秀操作,可本质和抛硬币没区别,猜赢了别嘚瑟,猜输了也不宜妄自菲薄,对手并不高级。
另外2点是,阵容固化并不影响竞技性,阵容固化影响的是趣味性。脚本多也不影响竞技性,这只是影响你体验竞技性的机会或次数。


来自Android客户端1楼2020-05-22 15:05回复
    作为拥有电竞最高奖金比赛的dota2玩家表示,dota2的随机性有低坡打高地的miss、有每两分钟在上路/下路刷的神符、有双方每阶段都会打出的中立道具,和roshan8~10分钟的刷新时间除此以外没有。然而赛的不确定性太多了,各种随机、概率,我觉得不能叫竞技,只能是高级的掷骰子……


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2020-05-22 15:13
    收起回复
      建议重温一瞬七经典回放


      来自Android客户端5楼2020-05-22 15:34
      回复


        IP属地:安徽来自Android客户端6楼2020-05-22 18:21
        回复
          不喜欢拦截三佛


          IP属地:北京来自Android客户端9楼2020-05-22 19:14
          回复
            火种永存,苍鹰之眼,净灵咒,灭天闪,福泽聚宝象,混沌灭世决,亘古圣辰决直接否决3990只精灵


            来自Android客户端10楼2020-05-22 21:44
            回复


              IP属地:上海来自Android客户端11楼2020-05-22 21:48
              回复
                只有我一个人希望巅峰遇到的都是脚本吗


                IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2020-05-22 23:59
                回复
                  成型只能靠拦截而不能靠联防就很离谱……


                  IP属地:福建来自Android客户端13楼2020-05-23 06:26
                  回复
                    回合制游戏不都是猜拳吗


                    IP属地:福建来自Android客户端14楼2020-05-23 06:43
                    回复


                      来自Android客户端15楼2020-05-23 12:21
                      收起回复