探寻游戏的本质。一句话,平民要的是白嫖,氪金玩家要的是氪金带来的体验,游戏本质所有物资的指向就是特技和元素攻击,特技需要变异和果子,元素攻击需要刀子,白嫖玩家体验要是提升可以把魂本和果子设计保底机制(结合封杀工作室,如果只是降低爆率的话你越降低果子爆率,金价格反而越便宜,白嫖玩家体验更差),因为票来源是固定数量的有限制的,多少人一个月所有票魂本全图采出不了一个果子和变异,白嫖玩家的体验可想而知,而不是你搞个活动定时送果子刻刀(刻刀来源不太需要改),白嫖玩家要的是努力能得到相应的收获。氪金玩家呢?嘿,你知道后台大数据喜欢搞啥小动作恶心氪金玩家吗,你看看这次联动一开始氪金的有几个三千票能出一个变异的?低氪玩家倒是出了不少,个例永远大于比例,游戏命脉就在于氪金玩家数量,你这割韭菜也不怕根都隔断了?当人人傻钱多?你当氪金玩家不会去调查不会去统计?你这氪金带来不了好的体验还氪个屁啊。