现在功法核弹套路满天飞
而未来新版应该也是要砍一砍太凶或者无敌的套路
毕竟玩家能用的功法,NPC也有可能用,就是套路不太一定
为了玩家套路的多样性(不至于现在符咒小鸟都拿不出手,最多当个挂件)
也为了玩家的体验不会因遇上了会核弹的NPC或者打不死的NPC而突然极差(玄狱九老,见了就跑)
甚至有可能BOSS相枢真身这种家伙,用的套路还是大数据采集的各种玩家的通关Build
因此功法强度就得有个标准,也不应该出现绝对碾压,也不应该出现烂弱功法
——————
那么,现在大家觉得每一品的功法应该用什么功法作为标准为佳?
——————
个人觉得百花杀、十二弦奇针功这种核弹功法不应该作标准
茶叶剑这种也过分得离谱,但是低阶功法若是都能有这种高发挥就很棒(毕竟只需要削一削数据就能用)
低品功法中逆三六是绝佳的清流,特别好,九品楷模
而未来新版应该也是要砍一砍太凶或者无敌的套路
毕竟玩家能用的功法,NPC也有可能用,就是套路不太一定
为了玩家套路的多样性(不至于现在符咒小鸟都拿不出手,最多当个挂件)
也为了玩家的体验不会因遇上了会核弹的NPC或者打不死的NPC而突然极差(玄狱九老,见了就跑)
甚至有可能BOSS相枢真身这种家伙,用的套路还是大数据采集的各种玩家的通关Build
因此功法强度就得有个标准,也不应该出现绝对碾压,也不应该出现烂弱功法
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那么,现在大家觉得每一品的功法应该用什么功法作为标准为佳?
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个人觉得百花杀、十二弦奇针功这种核弹功法不应该作标准
茶叶剑这种也过分得离谱,但是低阶功法若是都能有这种高发挥就很棒(毕竟只需要削一削数据就能用)
低品功法中逆三六是绝佳的清流,特别好,九品楷模