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长弓猎人bd(非常适合老年玩家)
天赋一律这么点,然后说一下通用模板,长弓猎人的bd主要是根据歧视区分的,所以大家下面三种选择一种然后往这里套就可以了。
模板
重矛 5速10爆迅捷杀戮
体力2生命值,增加治疗量
体回30,特性延长。(三个药水的延长特性对弓猎加成都非常多)
事先说明,长弓歧视的核心思路是如何最大化开大收益以及增加无大招时远程的功能。
类型a——cd流,长弓特性洗百发百中
1针对风暴鼠类型
歧视 20披甲20鼠人
因为风暴鼠是全游戏分布最多的怪,所以可以以针对这类敌人,需要 注意的是,长弓满蓄力打身子也不能打死天劫风暴鼠,出歧视的目的是,增加长弓一蓄的阈值,使其能够爆头一蓄击杀,来实现常态dps的提升。是三个bd里泛用较高的。
2针对大招性能提升
歧视 20披甲20狂战
天劫 狂战是9725的血量,正常针对开大速杀狂战要连续轻射两发,出歧视以后可开大以一蓄射一发,提高针对狂战的稳定性。大招状态下,基本所有精英都能两发轻击射死(除了罐头2w5)
也有狂战换 20混沌提升对罐头的击杀效率的,这个仁者见仁吧,毕竟猎人满蓄力可以伤害重甲。
类型b——猎人流,特性洗猎人
歧视 5暴击 20披甲 10鼠人
这个bd的核心是爆头射击后用轻击将猎人特性刷出来,
爆头后马库斯之后攻击拥有 40的暴击率加成,根据游戏伪随机特点,接下来的3,4发内必定会暴击的,有了猎人来辅助阈值那么马老师就会很恐怖了。
无大状态:可以满蓄力射死风暴鼠
开大后:一蓄白字直接破一万,狂战一蓄再见。针对boss输出直接提升一个阶段。
比较大的提升了无爆头的击杀效率。而且多了5暴击和猎人对很多场合有意想不到的提升。因为15的基础暴击与10暴击的差距有些武器其实挺大的。