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制作者能看到吗?一个普通玩家发几个牢骚。

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制作者能看到吗?一个普通玩家发几个牢骚。
1/后期咱们干嘛?一天天灭门吗?或者说,练功干嘛,飞升?全飞了?
2/战斗 法宝飞的是漂亮,但没战斗氛围,没打击感,不需要走位,站桩拼数值。
3/功法是多技能也多,怎么总感觉没什么特色,尤其在战斗方面,参见上条。


1楼2020-06-28 12:12回复
    ………打击感…………兄弟你是不是走错门了…………
    这游戏的确有很多地方可以改,但是你这建议确实稍微有点拉跨(没明白游戏类型)


    IP属地:英国来自iPhone客户端2楼2020-06-28 12:24
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      这类游戏放远古以前就是文字游戏


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2020-06-28 12:30
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        这本质上是一个模拟生存游戏,或者模拟经营游戏?好像差不多。
        这类游戏本来就是没有大后期的。玩家度过生存坎之后,本来就没什么可玩的了。无非就是拿拿成就、搞搞建筑。
        或者挑战极限之类的,比如纯净档、只有一个角色、只有妖修之类的。
        至于战斗嘛,这个游戏本来就不是主打战斗。它虽然叫做修仙模拟器,但实际上是仙门模拟器,你是来管理仙门的,不是来修仙的。你本人熬夜修仙不算修仙。所以,战斗过程不爽是应该的,人家本来就不是主要做这个方向;要是之后能弄得爽的话,那可能会卖得更好一些。
        人家一共才八九个人,能搞出这么个能玩成千上百小时的游戏,就算是不错了,而且才卖六十多。
        要求不要太高。


        IP属地:四川4楼2020-06-28 14:48
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          1.对
          2.缺少打击音乐(不知道是不是我声效开小了),游戏就是拼数值。
          2.1 打击反馈,比如暗黑破坏神2中当人物或者怪物生命值扣除高于12分之1会出现硬直动作比如身体往后仰,期间无法操作控制。触发条件法宝被打空
          或者灵气值每降低到6分之一,或者跟秘宝联动。(这条忽略扯远了
          3.加一,战斗剑修就单一开buff,法术没有控制,反而灵宠狐狸有控制魅惑,为什么不加进太上忘情功法,很符合技能设定呀


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2020-06-28 14:53
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            别打击感了,后期1秒几十碰, 哪个游戏做这种的。。制作组现在总共七八个人,程序员有几个你猜猜


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2020-06-28 16:17
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              我个人觉得,主要的原因是功法没有表现出特色来。
              修仙那种神功大成的感觉没有体验到。
              如果太吾的功法系统和这游戏的模拟经营能结合在一起,那就太棒了。


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2020-06-28 16:36
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                這不是戰鬥游戲,要打擊感去格鬥游戲/RPG


                8楼2020-06-28 16:38
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                  暗黑2……楼主你真不怕制作组追着你打暴雪就算是被戏称用脚做游戏有心做cg,但人家那团队实力和人手在那儿放着,你拿修仙个位数人数去跟人家大牌团队比要求太多了


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2020-06-29 14:37
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                    楼主:我想要五彩斑斓的黑


                    IP属地:北京来自Android客户端13楼2020-07-01 08:55
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                      我最想吐槽的是战斗中脱离战斗偷我东西跑的那个,我不管派谁去劫杀,都会去攻击正在战斗的其他敌人。别怪我直接修改器处死这小偷,我咽不下这口气。


                      IP属地:北京来自Android客户端15楼2020-07-01 09:44
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                        这个一倍速玩游戏的应该没有吧,既然都三倍速五倍速了,还需要什么走位和打击感,打的过的不需要走位,打不过的人让你走位,动辄御剑千里跨越山河请看4月1日官方微博内容,后期确实有些无聊,没有前期打拼的成就感,不过也正常,功法什么的都要慢慢来


                        IP属地:河南来自iPhone客户端16楼2020-07-01 09:53
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                          第一个确实是设计的问题。但是第2个。。。修仙者的世界不就是站桩比数值吗?印象里的修仙者不就是打不过用遁术跑路,灵气盾,法术盾抗飞剑法宝法术,然后同样用飞剑法宝法术轰回去吗?最多是有穿透护盾的特殊法术或者咒术之类的。。本来修仙者就是硬桥硬马的站桩对轰。说起来不如把法宝镇压改成体修攻击法宝时可以概率击飞或者击毁。而且我感觉现在体修太强了,他们那里是普通体修了。我都想文设计师,一个个那么高攻击,他们是修炼的盘古的力之大道吗?


                          来自Android客户端17楼2020-07-01 11:56
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                            话说谁和官方说下,工作界面的星星能换个颜色吗?现在界面和星星都是黄色,很难分辨啊


                            IP属地:广东18楼2020-07-01 12:08
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