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了不起的修仙模拟器吧
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制作者能看到吗?一个普通玩家发几个牢骚。
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kaining5200
炼气气动
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制作者能看到吗?一个普通玩家发几个牢骚。
1/后期咱们干嘛?一天天灭门吗?或者说,练功干嘛,飞升?全飞了?
2/战斗 法宝飞的是漂亮,但没战斗氛围,没打击感,不需要走位,站桩拼数值。
3/功法是多技能也多,怎么总感觉没什么特色,尤其在战斗方面,参见上条。
送TA礼物
1楼
2020-06-28 12:12
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The_oldest_men
结丹玄关
6
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………打击感…………兄弟你是不是走错门了…………
这游戏的确有很多地方可以改,但是你这建议确实稍微有点拉跨(没明白游戏类型)
IP属地:英国
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2楼
2020-06-28 12:24
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不知我心
结丹龙虎
8
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这类游戏放远古以前就是文字游戏
IP属地:上海
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3楼
2020-06-28 12:30
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没带书
结丹玄关
6
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这本质上是一个模拟生存游戏,或者模拟经营游戏?好像差不多。
这类游戏本来就是没有大后期的。玩家度过生存坎之后,本来就没什么可玩的了。无非就是拿拿成就、搞搞建筑。
或者挑战极限之类的,比如纯净档、只有一个角色、只有妖修之类的。
至于战斗嘛,这个游戏本来就不是主打战斗。它虽然叫做修仙模拟器,但实际上是仙门模拟器,你是来管理仙门的,不是来修仙的。你本人熬夜修仙不算修仙。所以,战斗过程不爽是应该的,人家本来就不是主要做这个方向;要是之后能弄得爽的话,那可能会卖得更好一些。
人家一共才八九个人,能搞出这么个能玩成千上百小时的游戏,就算是不错了,而且才卖六十多。
要求不要太高。
IP属地:四川
4楼
2020-06-28 14:48
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嗷头AO-
结丹凝丹
9
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1.对
2.缺少打击音乐(不知道是不是我声效开小了),游戏就是拼数值。
2.1 打击反馈,比如暗黑破坏神2中当人物或者怪物生命值扣除高于12分之1会出现硬直动作比如身体往后仰,期间无法操作控制。触发条件法宝被打空
或者灵气值每降低到6分之一,或者跟秘宝联动。(这条忽略扯远了
)
3.加一,战斗剑修就单一开buff,法术没有控制,反而灵宠狐狸有控制魅惑,为什么不加进太上忘情功法,很符合技能设定呀
IP属地:广东
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5楼
2020-06-28 14:53
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达云鹤
金丹胎动
12
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别打击感了,后期1秒几十碰, 哪个游戏做这种的。。制作组现在总共七八个人,程序员有几个你猜猜
IP属地:浙江
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6楼
2020-06-28 16:17
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咕!咕咕!
金丹结胎
11
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我个人觉得,主要的原因是功法没有表现出特色来。
修仙那种神功大成的感觉没有体验到。
如果太吾的功法系统和这游戏的模拟经营能结合在一起,那就太棒了。
IP属地:四川
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Android客户端
7楼
2020-06-28 16:36
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煙霧煉獄
结丹玄关
6
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這不是戰鬥游戲,要打擊感去格鬥游戲/RPG
8楼
2020-06-28 16:38
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金丹结胎
11
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暗黑2……楼主你真不怕制作组追着你打
暴雪就算是被戏称用脚做游戏有心做cg,但人家那团队实力和人手在那儿放着,你拿修仙个位数人数去跟人家大牌团队比
要求太多了
IP属地:江苏
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12楼
2020-06-29 14:37
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刃无锋殇不患
炼气气动
4
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楼主:我想要五彩斑斓的黑
IP属地:北京
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13楼
2020-07-01 08:55
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荧惑
结丹炉鼎
7
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我最想吐槽的是战斗中脱离战斗偷我东西跑的那个,我不管派谁去劫杀,都会去攻击正在战斗的其他敌人。别怪我直接修改器处死这小偷,我咽不下这口气。
IP属地:北京
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15楼
2020-07-01 09:44
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是他是他
结丹龙虎
8
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这个一倍速玩游戏的应该没有吧,既然都三倍速五倍速了,还需要什么走位和打击感,打的过的不需要走位,打不过的人让你走位,动辄御剑千里跨越山河请看4月1日官方微博内容,后期确实有些无聊,没有前期打拼的成就感,不过也正常,功法什么的都要慢慢来
IP属地:河南
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iPhone客户端
16楼
2020-07-01 09:53
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魔教教主若若
炼气气动
4
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第一个确实是设计的问题。但是第2个。。。修仙者的世界不就是站桩比数值吗?印象里的修仙者不就是打不过用遁术跑路,灵气盾,法术盾抗飞剑法宝法术,然后同样用飞剑法宝法术轰回去吗?最多是有穿透护盾的特殊法术或者咒术之类的。。本来修仙者就是硬桥硬马的站桩对轰。说起来不如把法宝镇压改成体修攻击法宝时可以概率击飞或者击毁。而且我感觉现在体修太强了,他们那里是普通体修了。我都想文设计师,一个个那么高攻击,他们是修炼的盘古的力之大道吗?
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17楼
2020-07-01 11:56
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炎灼焰燃
肉体凡胎
1
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话说谁和官方说下,工作界面的星星能换个颜色吗?现在界面和星星都是黄色,很难分辨啊
IP属地:广东
18楼
2020-07-01 12:08
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