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关于《荣誉勋章》pc上几部作品的官方评价和个人评价
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关于《荣誉勋章》pc上几部作品的官方评价和个人评价
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1楼
2020-07-12 00:39
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通关过几百个fps游戏,荣誉勋章系列无疑是我玩过最多遍的游戏。个人收集了很多关于《荣誉勋章》的官方评价。此贴只是关于《荣誉勋章》电脑上发行的几部在GameSpot或ign等官方媒体获得的一些评价及个人看法
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2楼
2020-07-12 01:06
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1.《荣誉勋章:联合袭击》Medal of Honor: Ailled Assault
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4楼
2020-07-12 01:17
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2001年末问世的联合袭击无疑是荣誉勋章系列最成功的一部,她的震撼不亚于2003年末问世的使命召唤1。该作由Vince Zampella带领下的2015工作室完成,也奠定了2015工作室在业界的地位。联合袭击的关卡设计大约由十余人完成,也正是这些精英骨干后来成立了开发使命召唤的iw工作室。
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5楼
2020-07-12 01:29
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….7777
初等荣迷
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然后呢
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6楼
2020-07-13 00:21
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该作继承了ps平台初代上荣誉勋章的精华,射击的打击感非常强,在击中敌人不通部位时的中弹效果和动作在当时是刻画最细致的。而且游戏贡献最大的是将很多电影的大规模战斗场面成功搬到游戏中,这一点也被使命召唤完好的继承和发扬光大。游戏也拥有现在看来都阵容强大的顾问团队,细致严谨的考究使得该作拥有真实环境。在gamespot上获得了9.3分的好评
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7楼
2020-07-13 11:16
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荣誉勋章联合袭击是“游艺体验”的完美诠释,和一年后也同样很成功的使命召唤不同,游戏并没有停留在一味的追求战争场面的宏大上,游戏的关卡设计非常多样且有灵性。初次体验这款游戏时,相信每个玩家会被她的任何一个关卡所吸引,这些精彩的关卡中的游戏方式和战斗场景也十分多样,关卡难度的递增设计的很好。而且玩起来不会让玩家觉得任务和游戏方式太单一。这是很多后世游戏所不具备的。
游戏除了让玩家有很好的战争体验外,很多环节强调让玩家开动脑筋探索到技巧去研究出攻克的办法,比如说在敌后任务中如何躲探照灯,怎样伪装成敌军将领和如何不被识别;诺曼底登陆战中,需要发现敌军火力间隙去攻占滩头和躲避雷区。在充满狙击手的小镇中如何生存;使用狙击步枪组织敌军引爆大桥等等等。
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8楼
2020-07-14 14:18
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2003年末成功的使命召唤,也是由Vince Zampella带领下由开发荣誉勋章联合袭击的骨干人员完成的游戏,值得一提的是,iw工作室的使命召唤2以及4和6还有离开iw后的泰坦陨落都是由他监制完成的。
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9楼
2020-07-14 14:24
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【以下是个人观点】:
虽然说使命召唤是山寨版的荣誉勋章有点夸张,但是使命召唤确实是以荣誉勋章为范本开发的,这是不争的事实。而且在使命召唤1中可以发现很多和荣誉勋章联合袭击像的地方。当然,使命召唤1也有很多荣誉勋章联合袭击没有的优点,比如游戏的场景更加宏大,战斗特效和人物面部表情也更细致,而且美工也要好于荣誉勋章联合袭击(个人认为),使命召唤在多人游戏上的创新也更丰富。这两个游戏都很好,但是本人更喜欢荣誉勋章联合袭击,因为虽然战斗场面不如使命召唤1宏大,但是论关卡的重复可玩性上,个人认为使命召唤不及荣誉勋章。使命召唤1是一个更"商业化"的荣誉勋章,其难度更适应于所有没玩过fps游戏的玩家,以更多的镜头语言和场面吸引玩家,但是这个系列游戏方式逐渐变得越来越单一。特别是从没了血槽以后,游戏也更多刻画的是剧情和场面,像那种需要玩家动脑研究策略和战术去攻克的环节几乎变得荡然无存。这样的游戏方式或许很多人都可以轻易通关,但是,通关一次就够了。
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10楼
2020-07-14 15:10
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贴吧用户_0QCtS8a
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我反正觉得使命召唤一代和联合进攻更好玩,特别是联合进攻,除了坦克关之外其他关关都是经典
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11楼
2020-07-14 15:20
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不明就里8
血战英豪
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青出一拦胜一拦,没必要狂捧一踩一(后一句明学
),但确实是COD1、2有很多 地方跟荣誉勋章是完完全全不一样的,二战FPS有很多(过去的)也就COD和荣誉是此类的大哥大(过去的不少二战FPS有很多不光是现在放在过去也是很差强人意的作品,比如有个叫刺杀希特勒的)
IP属地:内蒙古
12楼
2020-07-14 17:48
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虫虫没看见
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我完全同感,相信这也是你为什么那样痴迷于做高清模组
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13楼
2020-07-14 22:01
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荣誉勋章联合袭击在当年有着非常出色的考究性这是很多现在游戏也没有的。而且游戏中的武器模型与同时期的一些二战游戏如重返狼穴1,重返德军总部比好太多,至少大体比例较准确。当然这游戏即使放眼当时也并非完美无缺,比如游戏对人物面部表情的刻画欠缺(面部很僵硬),且游戏中所有人物都几乎是以同一个脸部模型翻出来的,(这点比重返德军总部差很多),而且游戏的美工不是十分好,游戏贴图整体调色色位降的很低让游戏色调有一种很干涩得感觉。同引擎的其他游戏就没有这种感觉,使命召唤1的整体美工个人觉得也强于这个游戏,贴图分辨率整体高于他不少。
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14楼
2020-07-18 00:28
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游艺复兴
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联合袭击的关卡设计和游戏方式被后两部资料片一直沿用,接下来三部曲的另两部:先头部队和突出重围
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15楼
2020-07-18 00:30
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2.《荣誉勋章:先头部队》
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16楼
2020-07-18 00:34
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