水帖+NDS开坑剧本脑补版
晚上聊一聊自己对宝可梦的情怀,和剧本构思。虽然我会做地图,但是就别想了,我连脚本都不会。大家可以在帖子里一起水一水。我来抛砖引玉。
这个图是口袋妖怪吧吧友分享的一些彩蛋,不得不说gamefreak在一些不重要的部分依旧是用心做游戏。所以我的情怀是把复刻历代口袋妖怪的用心之处。
比如绿宝石原版存在一个BUG,是当你击杀唯一一只水都的时候,他丢出一个精灵球释放对战塔里对手的宝可梦,如何把这些正作失误演变成改版里的致敬呢?
其次呢,是大家都很关心的重塑对战环境,最近查了一下貌似desume模拟器已经支持联机对战了,是不是意味着平台对战已经成为可能。
我本身是个喜欢在ps平台上试试水的低分段玩家,只能说有很多理论基础。四代改版本质上是对四代的对战环境的再调整。
比如我就非常欣赏,皮克西和尼多后的受队体系,据对战前辈说,所谓当年热度不够,但是是中国玩家开发的体系,现在是已经足够热门的强度。要知道那是个没有再生力特性的年代。
其次聊一聊最新的金蝉脱壳
。嘿嘿嘿诟病的地方无非是中国改版开发都有的局限性,就是我们技术不够。第二,就是过于现实主义色彩,但是文字偏白话,没有美感。但是我觉得金蝉脱壳的剧本真的很好。Escape其实可以在游走神奇宝贝上做文章,这样能跟贴近宝可梦的主题。而且他的支线巧妙运用了火箭队基地和哞哞牧场的建筑物,把地图的特征用的非常有灵性。他的剧本很好,就是文字太流氓,其实剧情可以通过“极乐迪斯科”这样的形式推动

晚上聊一聊自己对宝可梦的情怀,和剧本构思。虽然我会做地图,但是就别想了,我连脚本都不会。大家可以在帖子里一起水一水。我来抛砖引玉。
这个图是口袋妖怪吧吧友分享的一些彩蛋,不得不说gamefreak在一些不重要的部分依旧是用心做游戏。所以我的情怀是把复刻历代口袋妖怪的用心之处。
比如绿宝石原版存在一个BUG,是当你击杀唯一一只水都的时候,他丢出一个精灵球释放对战塔里对手的宝可梦,如何把这些正作失误演变成改版里的致敬呢?
其次呢,是大家都很关心的重塑对战环境,最近查了一下貌似desume模拟器已经支持联机对战了,是不是意味着平台对战已经成为可能。
我本身是个喜欢在ps平台上试试水的低分段玩家,只能说有很多理论基础。四代改版本质上是对四代的对战环境的再调整。
比如我就非常欣赏,皮克西和尼多后的受队体系,据对战前辈说,所谓当年热度不够,但是是中国玩家开发的体系,现在是已经足够热门的强度。要知道那是个没有再生力特性的年代。
其次聊一聊最新的金蝉脱壳
。嘿嘿嘿诟病的地方无非是中国改版开发都有的局限性,就是我们技术不够。第二,就是过于现实主义色彩,但是文字偏白话,没有美感。但是我觉得金蝉脱壳的剧本真的很好。Escape其实可以在游走神奇宝贝上做文章,这样能跟贴近宝可梦的主题。而且他的支线巧妙运用了火箭队基地和哞哞牧场的建筑物,把地图的特征用的非常有灵性。他的剧本很好,就是文字太流氓,其实剧情可以通过“极乐迪斯科”这样的形式推动

