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如何设计好密室评判一场游戏的好坏,可以先将其拆分开,然后再逐

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如何设计好密室
评判一场游戏的好坏,可以先将其拆分开,然后再逐个分析,查找最易发生问题的地方。之后再去想办法避免或者规避。
密室逃脱中,占据因素较大的几项:故事方案、机关道具、造景布置


来自Android客户端1楼2020-07-19 21:11回复
    先从故事方案这儿来说,
    密室逃脱现在市面上大部分的主题方案都存在着大大小小的问题,例如:方案逻辑不清晰,故事缺乏完整性,有头没尾,或是密室造景布置和主题方案中的代入感不够契合等等。
    机关道具:
    很多机关道具都是由商家从淘宝购买回来,自己进行的拼凑,有些道具摆放在密室中,要么主题中的逻辑与道具机关本身的点位不符,要么就是本身质量容易出现问题,比如跳关,卡关。
    最后局势造景的布置,
    实景类别的游戏中,最能够让人有代入的就是周边的场景,场景设计不到位,还原度达不到,玩家进入不到游戏中去,自然体验感也就上不去。


    来自Android客户端2楼2020-07-19 21:11
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      3楼2020-08-19 16:59
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        欢迎咨询


        来自Android客户端4楼2020-08-20 08:44
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          来自Android客户端5楼2020-08-20 15:32
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