吧内先前已经有放两个握把和把握把放在诡异的地方的作品,但是我尚未找到教程。经过我的研究,发现可以通过一种卡bug的方法达成此效果(可以达到更高的稳定性)。方法如下:
1.先放第一个握把,位置随便,建议和平常一样;
2.在要放第二个握把的地方随便放个什么东西,我用的是弹药计数器;
3.在那个地方放你要放的第二个握把,注意要和先前放的东西重叠(或称为冲突);
4.选中先前放的东西(此处是弹药计数器),并移除;
5.第二个握把就放下来了。
在诡异的地方放握把也是同上,只是不需要第一步。(诡异的地方甚至包括握把和瞄具等重叠)
另外,游戏会优先判定XTM握把而非转角握把(即有两个握把时,角色会把手放在XTM握把上),不论位置和放置顺序。一般地,角色手握的握把位置越靠前,稳定性越好,另一个握把位置越靠后,稳定性越好。
欢迎提出意见和建议。
(图为本人设计的枪,将转角握把和瞄具、激光重叠,激光也是用同握把的方法放在和瞄具重叠的位置上的,实际上XTM握把也放在了枪的侧面,提升了0.1的腰射精度,是玄学)

1.先放第一个握把,位置随便,建议和平常一样;
2.在要放第二个握把的地方随便放个什么东西,我用的是弹药计数器;
3.在那个地方放你要放的第二个握把,注意要和先前放的东西重叠(或称为冲突);
4.选中先前放的东西(此处是弹药计数器),并移除;
5.第二个握把就放下来了。
在诡异的地方放握把也是同上,只是不需要第一步。(诡异的地方甚至包括握把和瞄具等重叠)
另外,游戏会优先判定XTM握把而非转角握把(即有两个握把时,角色会把手放在XTM握把上),不论位置和放置顺序。一般地,角色手握的握把位置越靠前,稳定性越好,另一个握把位置越靠后,稳定性越好。
欢迎提出意见和建议。

(图为本人设计的枪,将转角握把和瞄具、激光重叠,激光也是用同握把的方法放在和瞄具重叠的位置上的,实际上XTM握把也放在了枪的侧面,提升了0.1的腰射精度,是玄学)
