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(仅看游戏性)战极姬哪代最好玩,哪代最难玩

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萌新路过,战极姬哪代最好玩,哪代最难玩


IP属地:广东1楼2020-07-23 23:37回复
    1-5里游戏性5最好,2-4很容易占ai智商便宜,1难度应该最高,但是bug太多,元素太少。6,7还没玩过


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2020-07-24 09:29
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      在黄油寻求游戏性是否搞错了什么
      1-7都大同小异,就7比较不一样。7代的野战完全变了,玩了7再玩其他的话,在野战部分要重新适应。
      所以你要么玩7,要么在1-6里面选。
      1-6里面又可以分成 1-2 和 3-6 两组(3-6玩的比较浅,感觉差不多就分一起了)。
      最难的是1和2,鉴于1代恶性bug多,2代相当于1代的全面加强版,想玩最难的就玩2代。
      为什么说1-2最难。你要推妹子、推更多的妹子就要攻城要推图。
      这时候在1-2,你基本上就是要打野战(除非你兵力碾压,这时候电脑会笼城或者弃城走人),打赢了野战后电脑还是会笼城或者弃城走人。然后进入攻城阶段,3回合内没刚过城防就攻不下城。
      所以在1-2代,前期你打一个高城防的要打很久才能打下来。这在游戏前期需要争分夺秒的阶段影响很大的。
      从3代开始,野战要设置一个大将,打死大将直接夺城,不需要攻城。
      (或者你攻打一个空城,连野战都不用,直接就拿下。这点不确定,太久没玩记不清了)
      那思路就很简单了,想办法打野战,然后干掉大将就可以了,省时省钱省力。
      7代的话从野战到攻城都完全不一样,就不细说了。
      另外1-6里面还要单独提下6代,跟游戏性虽然没关系,但是这作启用了双主角设定。
      如果你是一路从1代玩到6代的话,会有一种被ntr的感觉。
      以上个人感想,主要是针对野战攻城这块,因为这块对你推图影响较大,进而影响你推妹子
      几年没玩了,记忆模糊,大致上应该是没问题的。
      综上,你要游戏性就选7,要玩最难就选2,要玩最简单就选3


      IP属地:福建3楼2020-07-25 11:19
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        挖个坟
        我只细玩过5代,6和7仅限浅尝,云过3代
        战极姬整个就是天下统一系列的黄油化(所以感谢黑田幸弘吧,不然根本不可能有这个系列。天下统一的前身是战国大名,是个桌游,前者是后者的电子改版),所以很多时候你适应了天下统一系列的游玩方法大多数情况下就能适应战极姬系列的玩法
        天下统一系列的特色就是攻城战时间一到没下城就算进攻方败走,这点延续到战极姬系列里面,不过天下统一系列怎么说都会有5回合,多的7回合甚至11回合都有,战极姬统一简化到3回合。而且很难判断对方城里的兵数和耐久度的关联。兵数足够的话强攻落城,对方兵数多的话就围城(我不是很懂,但是理论上对方兵数多用围城方式落城会快一些,因为围城城防消耗是计算守城兵力的)
        当然天下统一里面除了强攻断粮还有修附城这个操作,战极姬里面没有出现(估计是为了防止附城bug)
        7代的战斗实际上是天极姬系列的翻版+阉割,强制1个部队攻城很隔应人,天极姬里面能进行的操作比战极姬7多多了,什么战场转移兵力什么预备兵补充这种。天极姬里面没有体力这个东西,士兵就是唯一的HP,但是战极姬是有士气/体力+兵力双HP(7代可以堆士气,能堆出上限)
        楼上有人提到过两连击的问题,个人猜测和天统4的机制有关(怀疑直接copy天统4的代码),天统4的机制是统御超过一定值(貌似是8)就有50%概率追加第二次行动。不知道放到战极姬里面是个什么样的判定值。
        5代的伏击,6代的马回实际上是天统别动队功能的变种,天统的别动队可以反复派遣,战极姬只能派1次,算是避免了别动队反复刷输出这个降低游戏性的可能。
        还有人提到300人瞪眼防3万人,这个实际上和AI有关,实际上是如果你采取自动,AI判定可能3回合拿不下城就不会动。这个算是是个SLG都有的毛病,信野也有站岗饿死三十万***作,战极姬里面6个百人队能让AI动都不动谈,7代由于自动机制,6个百人队能白嫖N个AI城,堪比钢4一营骑兵莽穿战线
        天下统一的精神作品战国史里面,AI倒是会派大军攻略驻扎了大量军队的城市,但是很多情况下AI打不过……


        IP属地:江苏4楼2020-08-31 20:37
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