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众所周知,游戏里面有一个简单的获得特级的要求的介绍
简单点来说,就是:你用某辆车进标准模式(野队),获得的基础经验x,将最近7天所有玩家玩这车所获得基础经验按照顺序排序,若x大于上述序列中99%的值,就可以获得特级
但是这里存在几个问题
1、这里的“7天”是连续地追溯从当日往前的7天,还是每周某个固定日期开始算的7天?
2、如果某辆车出场场次过低,以至于7天内连100场都凑不出,那么如何算这个“99%”?
3、这个基础经验序列是否只统计了标准模式(野队)?
现在进行一些讨论及猜测
对于第一个问题,会涉及经验序列采样时间点的问题
如果是连续的7天,那么这个队列就是个有进有出的序列,服务器会去除超过7天的战绩,并补充当天的战绩,就像有进有出的蓄水池一样,时刻在流动着
如果是每周固定某个日期开始算,那么这个序列会在每周某天某个时间点清空,接下来7天内不断补充,只进不出,直到下周这个时间点,再次清空
这两者会带来一个不同,那就是前者序列中战绩场数大致维持在一定值附近,而后者则有巨大变化,这样就会引出下一个问题,在序列中场次数较少的话会怎么样?
第二个问题,场次数较少时导致经验序列中战绩过少后,对特级线的影响
不难想象,如果一辆车整个服务器玩得很少,出场次数过低,就会有这种情况
例如现在有些被归入“收藏坦克”的车,国服全服务器很难见到这些车(近期我自己在玩2级的L6/40,只看到了一个也玩这车的玩家),场次很少,根据实际打下来的情况来看,特级很难拿
那我们可以参考现在二雷服中部分车近期特级统计,毕竟二雷服人数急剧下降后,场次也大幅度下降,不少车可以满足“场次过少”的条件
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上图是二雷服近期NC-31的战斗嘉奖情况,可以看到不要说特级了,连一级都基本打不出(蓝色三级、黑色二级、绿色一级、橙色特级)
自从人数暴降后,更是连二级都没有了,且三级的范围显得相当离散
最近7天看这个架势可能连20场都没有
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而这张图是二雷服近期38H735f的战斗嘉奖情况
这车是个屠幼车,总会有一定人数去玩,所以可以看到在人数暴降之前还是能打出特级的
但人数暴降之后,也变得很难打出来了
图中未能显示近7天的具体情况,下面列一下:
8月2日:三级670-674;二级、一级、特级无
8月3日:三级、二级无;一级1126、特级无
8月4日:三级549-790;二级、一级、特级无
8月5日:三级634-772;二级939;一级无;特级1313
8月6日:三级542;二级、一级、特级无
8月7日:三级674;二级893;一级、特级无
8月9日:三级698-728;二级、一级、特级
可以估计,场数肯定是不满50场的,意味着经验十分离散
但是,特级仍然存在,但经验十分高
由此做出一种猜测——实际上特级线的划分是这样的:根据已有战绩(哪怕场数很少),反过来拟合经验与相应获得此经验的场次数的函数(大概率是左偏态函数)
当场次数过少时,拟合函数自然不准,很可能把大于99%之处拟合得十分高,这样就导致特级线过高,几乎没有打出来的可能
但由于一般车辆出场次数足够多,样本够多的情况下,此函数自然也会比较准,特级线也就合理
如果真是这种情况,个人建议wg改改场次数过少时的特级线标准,用另外一种逻辑设定特级线
第三个问题,基础经验序列是否只统计了标准模式
这个问题对于老版本而言可以直接给出答案:不是
当年全民刷77的时候,正好是可以进77的6-8级车特级普遍飞到没人打得出,除了被作为肉车刷的那几辆
而国服一废除77收益后,6-8级车又普遍地可以打出特级了
要说这是巧合实在是太牵强了,最合理的解释就是基础经验序列事实上统计了其它模式的战绩,只不过你想要获得特级不能在这些模式中打出来罢了
现在已经更新到了新版本,不知道这个潜在的问题毛子是否修复过
总之,特级的获得绝不是游戏内描述地那么简单,足够的证据支持其真实情况另有机制
只是这些机制可能存在不合理的地方,毛子有必要去做些调整