本人玩过Killsquad,因为这款游戏的模式而一直火不起来
这次入了妇联,玩了15小时后感觉游戏模式几乎完全照搬Killsquad。而且是有而过及
首先来了解下游戏的设定 ,角色生命值固定(类似MH,对装备的依赖是无可或缺的)常态属性 近战 防御 远程 技能伤害 全部吃装备加成 。 然后是技能点 分为招式解锁 技能进化 特殊被动效果 人物升级只获得技能点,是否增加属性点没注意,反正也没任何意义
然后了解下装备的机制 每个装备都有各自评分 白 绿 蓝 紫 金 分别对应 强化 0 3 5 10 10 的次数 全部吃材料 材料可以开箱子,分解装备报酬获得 装备栏左边4个,右边3个 人物总能力评分为总装备评分平均值,显示为威力值
关键的来了,任务有个最低的威力值要求,不够也能打,秒秒钟让你扑街,如果你达到了任务的要求,去进任务,那么勉强能打,(前期剧情任务非常简单,主要是怪手段少,而且都是低级兵),如果你的威力值大于当前任务的威力值,那么任务威力值就同步你的威力值,就是我们所说的难度同步,你不要想着练完级去虐以前的小怪,没这事的。一般来说,这情况可以理解,至少我们有了技能,熟悉操作后至少还能打,但是这个游戏的设定有个很明显的缺点就是 威力值不代表能力值 打个比方 玩家4个属性 分别是300 300 500 700 总威力值50 游戏任务就是50的威力值计算,但是50威力值生成的怪和高级兵种的能力可以说甩玩家10条街 ,小怪碰1个下1/6的血 精英和高级兵1小1/3或者半血。这样就很恶心了,游戏体验很差了,你说我技术高不担心,没事,里面还有各种远程射你,很多,各种视野外打你,打到你就被打断,打断或者倒地受伤没有无敌,还有闪避无敌帧很短,闪避后还是会被抢打到,被其他怪的攻击到,或者范围地雷炸到,对了,也许你可以放技能,放技能是无敌的,但是后期很多怪都有抑制你技能的攻击,被打到就不嫩放技能,更过分的是不能放技能后,直接让你技能CD状态,扣掉技能1/6的冷却条,还能不能好好玩耍了
然后说下任务,任务很多模式几乎都是重复的,重复性非常高,暂时来说,除了主线剧情任务外,后面其他的任务和多人的任务都能在主线里面找到相同的模式,玩久了就单调
接着说装备 多人联机任务有个125威力值的,等于说全装备平均值都要125才能打,你就要不断的刷装备,怎么刷装备,当前任务威力值等于你现在的威力值,那么游戏里产出的装备威力值就会比你现在的装备高,那么装备强化意义在哪里。你得到了50威力的金装,强化满10次,威力60,后期出了61的金装,但是词条差,你怎么办,装备的存在变得没有什么意义了,因为你不更新,你打不了后期高威力值任务,你更新装备,那么是不是金装还是绿装,或者词条好不好,强化不强化都没意义了,只要看威力值就够了,但是威力值不代表能力值,你只追求威力值又不堆防御攻击什么的,又打不了,很纠结,感觉很没有意义
另外后期的怪几乎全是精英怪 ,每刷一波怪至少10来个,远程3-4个,然后近战的3-4个,还能瞬移的,或者重型机甲,或者钢铁巨人之类 所有怪几乎都会远程攻击,怪几乎都附带霸体效果,除非重击,但是重击蓄力时间太长,非常容易被打断,最恶心的是带保护罩的怪(不是拿盾牌的)就是无主之地的那种护盾 你要打掉护盾值,才能打本体,但是打护盾值的时候是完全无视攻击打断的,等于全程霸体,后期类似钢铁巨人得怪还能自动回血。感觉对方各个都是超级英雄一样的能力,我们就好比普通的人感觉,好无游戏体验感,说难听点,比肉鸽类游戏体验都差,无论玩家怎么努力,你感觉不到一丝强大,有的只是越来越大的无力感
另外感觉多人难度貌似没那么高,也可能是打的少,多人联机不确定是不是平均4个玩家威力值,平均的话,高威力值的玩家相对好打点 ,如果独狼玩家带3个AI,真的是打的很累很累
这次入了妇联,玩了15小时后感觉游戏模式几乎完全照搬Killsquad。而且是有而过及
首先来了解下游戏的设定 ,角色生命值固定(类似MH,对装备的依赖是无可或缺的)常态属性 近战 防御 远程 技能伤害 全部吃装备加成 。 然后是技能点 分为招式解锁 技能进化 特殊被动效果 人物升级只获得技能点,是否增加属性点没注意,反正也没任何意义
然后了解下装备的机制 每个装备都有各自评分 白 绿 蓝 紫 金 分别对应 强化 0 3 5 10 10 的次数 全部吃材料 材料可以开箱子,分解装备报酬获得 装备栏左边4个,右边3个 人物总能力评分为总装备评分平均值,显示为威力值
关键的来了,任务有个最低的威力值要求,不够也能打,秒秒钟让你扑街,如果你达到了任务的要求,去进任务,那么勉强能打,(前期剧情任务非常简单,主要是怪手段少,而且都是低级兵),如果你的威力值大于当前任务的威力值,那么任务威力值就同步你的威力值,就是我们所说的难度同步,你不要想着练完级去虐以前的小怪,没这事的。一般来说,这情况可以理解,至少我们有了技能,熟悉操作后至少还能打,但是这个游戏的设定有个很明显的缺点就是 威力值不代表能力值 打个比方 玩家4个属性 分别是300 300 500 700 总威力值50 游戏任务就是50的威力值计算,但是50威力值生成的怪和高级兵种的能力可以说甩玩家10条街 ,小怪碰1个下1/6的血 精英和高级兵1小1/3或者半血。这样就很恶心了,游戏体验很差了,你说我技术高不担心,没事,里面还有各种远程射你,很多,各种视野外打你,打到你就被打断,打断或者倒地受伤没有无敌,还有闪避无敌帧很短,闪避后还是会被抢打到,被其他怪的攻击到,或者范围地雷炸到,对了,也许你可以放技能,放技能是无敌的,但是后期很多怪都有抑制你技能的攻击,被打到就不嫩放技能,更过分的是不能放技能后,直接让你技能CD状态,扣掉技能1/6的冷却条,还能不能好好玩耍了
然后说下任务,任务很多模式几乎都是重复的,重复性非常高,暂时来说,除了主线剧情任务外,后面其他的任务和多人的任务都能在主线里面找到相同的模式,玩久了就单调
接着说装备 多人联机任务有个125威力值的,等于说全装备平均值都要125才能打,你就要不断的刷装备,怎么刷装备,当前任务威力值等于你现在的威力值,那么游戏里产出的装备威力值就会比你现在的装备高,那么装备强化意义在哪里。你得到了50威力的金装,强化满10次,威力60,后期出了61的金装,但是词条差,你怎么办,装备的存在变得没有什么意义了,因为你不更新,你打不了后期高威力值任务,你更新装备,那么是不是金装还是绿装,或者词条好不好,强化不强化都没意义了,只要看威力值就够了,但是威力值不代表能力值,你只追求威力值又不堆防御攻击什么的,又打不了,很纠结,感觉很没有意义
另外后期的怪几乎全是精英怪 ,每刷一波怪至少10来个,远程3-4个,然后近战的3-4个,还能瞬移的,或者重型机甲,或者钢铁巨人之类 所有怪几乎都会远程攻击,怪几乎都附带霸体效果,除非重击,但是重击蓄力时间太长,非常容易被打断,最恶心的是带保护罩的怪(不是拿盾牌的)就是无主之地的那种护盾 你要打掉护盾值,才能打本体,但是打护盾值的时候是完全无视攻击打断的,等于全程霸体,后期类似钢铁巨人得怪还能自动回血。感觉对方各个都是超级英雄一样的能力,我们就好比普通的人感觉,好无游戏体验感,说难听点,比肉鸽类游戏体验都差,无论玩家怎么努力,你感觉不到一丝强大,有的只是越来越大的无力感
另外感觉多人难度貌似没那么高,也可能是打的少,多人联机不确定是不是平均4个玩家威力值,平均的话,高威力值的玩家相对好打点 ,如果独狼玩家带3个AI,真的是打的很累很累