刚才看到一堆人说画家强度高的。然后有感而发,我觉得画家的强仅仅是把那些本来已经岌岌可危的走地流屠夫逼到彻底自闭境地。
第五人格最失败的三个角色(也是第五人格三次巨大变革的始作俑者),我觉得是红蝶,祭司和红夫人。——我不是说这三个角色不好,而是他们的出现把本来的游戏环境搞的一塌糊涂!
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如果看到这你觉得强烈引起你的不适请不要开喷,不要往下再读,退出本贴点个赞谢谢!以下内容仅仅个人观点,喜欢的我们一起讨论,不喜欢的请不要开喷!谢谢
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从白板时代→恐惧时代,蜘蛛的出现(刚出的时候)导致了整个游戏难度平衡的巨大问题,因为他是第一个监管者上来就有技能的,然后屠夫强度猛增,使得本来屠夫就强势的游戏环境受到了巨大挑战。以至于到了出红蝶的时候一阶技能达到巅峰的再一次加强,人类基本没法打,后来出现了一系列人类加强(包括佣兵,调香师的出现,先知的出现)以及屠夫的改版(包括小丑,黄衣)才平衡了游戏难度。(将近持续了3个赛季)
从恐惧时代→皮皇时代,始作俑者就是祭祀,祭祀是人类阵营第一个无限道具且有专属道具的,祭祀一出来被吹的一塌糊涂,结果一周都没坚持到就下水道了。wy 觉得这样的角色平衡性没有问题,于是出了包含黑妹,勘探员等多个无限道具的角色,以及几乎再也没有出过可以在箱子里翻出来的道具(除了大副,这个是后来才加上去的)。从此以后人类进入皮皇时代,人类再也不害怕屠夫,一句话上去就是盘它!(它的影响至今还在)
从皮皇时代→魔法时代,第三次巨大变革是在红夫人出的时候(准确来说从老头时代,黄衣时代wy 就已经开始试探),由于大量魔法攻击的求生者出现,屠夫玩家纷纷自闭(因此屠夫一次又一次改版:包括雾仞,娃娃打人,黄衣的自动拍人-已经改没了,约瑟夫的拍照找人),最后在红夫人时代彻底进入了屠夫的魔法攻击时代,从此以后基本每一个屠夫都无视地形,管你求生者什么技能,只要我不失误人类你就没机会!
我现在特别好奇,策划究竟有什么脑洞再出新的求生者能够克制远程攻击,难道非要搞出个全图加血才肯罢休吗?
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插一句知道为啥先知现在仍然非ban必选正是因为只有他的技能能完美克制屠夫的远程无视地形攻击!
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第五人格最失败的三个角色(也是第五人格三次巨大变革的始作俑者),我觉得是红蝶,祭司和红夫人。——我不是说这三个角色不好,而是他们的出现把本来的游戏环境搞的一塌糊涂!
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从恐惧时代→皮皇时代,始作俑者就是祭祀,祭祀是人类阵营第一个无限道具且有专属道具的,祭祀一出来被吹的一塌糊涂,结果一周都没坚持到就下水道了。wy 觉得这样的角色平衡性没有问题,于是出了包含黑妹,勘探员等多个无限道具的角色,以及几乎再也没有出过可以在箱子里翻出来的道具(除了大副,这个是后来才加上去的)。从此以后人类进入皮皇时代,人类再也不害怕屠夫,一句话上去就是盘它!(它的影响至今还在)
从皮皇时代→魔法时代,第三次巨大变革是在红夫人出的时候(准确来说从老头时代,黄衣时代wy 就已经开始试探),由于大量魔法攻击的求生者出现,屠夫玩家纷纷自闭(因此屠夫一次又一次改版:包括雾仞,娃娃打人,黄衣的自动拍人-已经改没了,约瑟夫的拍照找人),最后在红夫人时代彻底进入了屠夫的魔法攻击时代,从此以后基本每一个屠夫都无视地形,管你求生者什么技能,只要我不失误人类你就没机会!
我现在特别好奇,策划究竟有什么脑洞再出新的求生者能够克制远程攻击,难道非要搞出个全图加血才肯罢休吗?
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