说一下三国的缺点吧!对于三国我和大家一样,希望他越做越好,提出他的缺点也只是为了能做出修改,而非黑或者喷。且以下内容仅仅代表个人观点,其他人什么观点我也绑架不了。
首先是兵种问题,三国的步兵,真的是拉跨的很严重,没有能够当做主力输出的步兵,大部分只能拿来抗线!如果不是刻意出其他兵种的话,那么持矛亲卫这种能抗射,又能反骑的步兵简直是抗线神选。而CA在出了四个付费DLC之后,对于这个从去年说到现在的问题视而不见。
再说血量,三国步兵的血量简直神奇,隔壁战锤那么多牛鬼蛇神血量都没三国民兵一半多!搭配神奇的血量紧接着是神奇的近战杀伤,最高三十八。也就是说,除去冲锋杀伤,近战时砍对面最少五六下才能砍死一个单位。
紧接着神奇的护甲,高级部队护甲就那样,远程部队弓箭民兵都有破甲,升到十级三队集火射崩一队步兵不要太简单。现在就是,低级兵可以用到结束,高级兵也没有太大特色。
而CA的五行相克也很迷,确实金是克木,可克制的一点都不明显,甚至都打完了也看不出到底克制了吗?
招募系统,对于兵种招募,五行系统和部曲系统严重的影响了游戏乐趣,我以前看人说嫌兵少,我觉得三国兵种不少了,只是被五行限制住了而已。不过招募方式人家CA说过有改的意向,那就不说了。
派系特殊兵种一点特色都没有,各派系兵种同质化严重!最让我难以忍受的是三国这一作的疲劳度,还没跑几圈就跑不动了,骑兵后面跟走路一样。
关隘人家也说了,底层代码的问题没啥办法解决,那就这样吧!
再说说以前几作发售时就有的东西,特殊城市建模,三国没有!前几作的建筑序列征兵,也没有!甚至刚出来时比较强悍的投石机连科技序列都不用进,水将等级到达就可以了,要知道以前弩炮和投石车这种东西是需要攻城工坊这种建筑的!现在还多出个木兽。
首先是兵种问题,三国的步兵,真的是拉跨的很严重,没有能够当做主力输出的步兵,大部分只能拿来抗线!如果不是刻意出其他兵种的话,那么持矛亲卫这种能抗射,又能反骑的步兵简直是抗线神选。而CA在出了四个付费DLC之后,对于这个从去年说到现在的问题视而不见。
再说血量,三国步兵的血量简直神奇,隔壁战锤那么多牛鬼蛇神血量都没三国民兵一半多!搭配神奇的血量紧接着是神奇的近战杀伤,最高三十八。也就是说,除去冲锋杀伤,近战时砍对面最少五六下才能砍死一个单位。
紧接着神奇的护甲,高级部队护甲就那样,远程部队弓箭民兵都有破甲,升到十级三队集火射崩一队步兵不要太简单。现在就是,低级兵可以用到结束,高级兵也没有太大特色。
而CA的五行相克也很迷,确实金是克木,可克制的一点都不明显,甚至都打完了也看不出到底克制了吗?
招募系统,对于兵种招募,五行系统和部曲系统严重的影响了游戏乐趣,我以前看人说嫌兵少,我觉得三国兵种不少了,只是被五行限制住了而已。不过招募方式人家CA说过有改的意向,那就不说了。
派系特殊兵种一点特色都没有,各派系兵种同质化严重!最让我难以忍受的是三国这一作的疲劳度,还没跑几圈就跑不动了,骑兵后面跟走路一样。
关隘人家也说了,底层代码的问题没啥办法解决,那就这样吧!
再说说以前几作发售时就有的东西,特殊城市建模,三国没有!前几作的建筑序列征兵,也没有!甚至刚出来时比较强悍的投石机连科技序列都不用进,水将等级到达就可以了,要知道以前弩炮和投石车这种东西是需要攻城工坊这种建筑的!现在还多出个木兽。