卡西ex点杀、布冯ex人墙,外加没有公告的学霸,都被调整了,无论是群内还是贴吧,反应都很大。我想说几句心里话,公道话,大实话。
1. 门将技能,早该做调整。
ex点杀、ex人墙效果远强于技能描述,大家心里都有数,只是胡莱一直未改,让玩家有一种“约定俗成”、“法不责众”的感觉。
这种不平衡造就了“门将唯卡西、布冯”的时代,在如此长的时间里,包括传奇希曼的其他门将都黯然失色,其实是不公平的。
2. 培养到位的卡西、布冯,仍然很强
这里指的是培养到位的卡西、布冯,什么叫培养到位,对标同v,看标杆即可。
新版本后,我测试了一圈,强的人依然很强,共同之处是球队的防守做得很到位,不仅仅是单个门将强。那些以前只怼单一门将的,可能这次受影响会比较大,但只要把其他防守球员养上去,一样会出效果。
其实这是好事,防守本身就是靠整体,不是吗?
3. 暗改技能,难辞其咎
技能强,适当调整是应该的,但暗改就不对了,怎么也得发个公告吧?
学霸之强,属冰冻三尺非一日之寒,然一直未做调整,直到最近不少高战接连卖号,才想起要改,是不是有故意圈钱的嫌疑?股市割韭菜,也就无过如此吧。
有的玩家,实打实充钱做椰子的传奇之路,这一刀下去,砍的大不说,连个招呼都不打,是不是太过分了?
之前边后卫过顶被砍,本人深受其害,对这种一刀砍的做法深恶痛绝、坚决反对。
4. 学霸被调整,意料之中
学霸的问题不是与技能描述不符,而已单纯的太强了。
我认为,判断技能强弱可以看3个维度,1是技能效果,2是触发条件(概率),3是持续时间。
首先看效果,学霸的主要效果,是给让射门球员的命中率强行减50%,这个是无视射门属性的,也就是说即使你1000%的buff在身上,本身100w射门属性,都给你压到50%命中,而且无视任何射门技能,这个效果很恐怖。算上门将、后卫的防守技能和各种buff,同战力或战力相差不多的情况下,只要挂上学霸,射门成功率很低。
再看触发条件,改版前,只要刚好触发时不被震慑,每10分钟稳定增加一次,而且具有排重机制,给后卫、后腰轮着加,这属于高概率、大范围触发技能。
最后看持续时间,改版前一经触发持续全场。
实际效果强、触发概率高、又能持续全场的技能,放眼全游戏,唯有学霸,如不调整,在任何版本都是神技,极大影响游戏平衡,从技能强弱的角度来看,调整是必然。
5. 如何看待此次调整
从游戏场面看
打不过就加入,当布椰、卡椰成风,又开始推位置贴纸圈钱的时候,忽然发现,游戏已经玩不下去了。
前锋上100个周贴又如何,门将也可以上100贴,而且关键属性还是双倍,椰子一搞,人造人一插,休想破门,这就是此前版本的大局势,无数人因此弃坑。
以前大家研究进攻套路,思考破防方法,从思路到选人,再到培养,是要下一番功夫的,门将技能、学霸不调整,相近战力情况下,任你怎么琢磨、怎么培养,就算进攻套路无比成熟,最后还是打不进门,还玩个什么劲?
说做防守,对于大多数玩家来说,也就是集中资源搞门将和学霸而已,再配几个震慑,哪有什么防守体系可言?
总体来说,现版本进攻又“活”了,利大于弊。
从游戏收入看
弃坑的人多了,充值的人少了,把位置贴纸放出来,反而更多人不想搞了,为啥?射不进去,费那精力白搞吗?
对胡莱而言,游戏可以不平衡,但太影响收入就不行。许多问题,影响到“大局”早晚要被调整,真的是以前没有技术改吗?未必吧,懂的都懂。
6. 改版后的感觉
总之,卡、布远没有想象中被调的那么弱,椰子也不是一无是处,对意大利套而言,椰子左边后卫还是首选。
强者恒强,把基础的做到位,无论版本怎么改,都有生存的余地。不要受放大了的负面情绪所影响,这个版本,无论什么套都有生存空间,弃坑是不至于的。
现在全民搞震慑,也要悠着点,不能为了震慑而震慑。跟着版本走,早晚溜成狗,前车之鉴太多了。
最后说一句:有些问题早就暴露出来了,要改趁早改,总是整的这样里外不是人,真的好受吗?
1. 门将技能,早该做调整。
ex点杀、ex人墙效果远强于技能描述,大家心里都有数,只是胡莱一直未改,让玩家有一种“约定俗成”、“法不责众”的感觉。
这种不平衡造就了“门将唯卡西、布冯”的时代,在如此长的时间里,包括传奇希曼的其他门将都黯然失色,其实是不公平的。
2. 培养到位的卡西、布冯,仍然很强
这里指的是培养到位的卡西、布冯,什么叫培养到位,对标同v,看标杆即可。
新版本后,我测试了一圈,强的人依然很强,共同之处是球队的防守做得很到位,不仅仅是单个门将强。那些以前只怼单一门将的,可能这次受影响会比较大,但只要把其他防守球员养上去,一样会出效果。
其实这是好事,防守本身就是靠整体,不是吗?
3. 暗改技能,难辞其咎
技能强,适当调整是应该的,但暗改就不对了,怎么也得发个公告吧?
学霸之强,属冰冻三尺非一日之寒,然一直未做调整,直到最近不少高战接连卖号,才想起要改,是不是有故意圈钱的嫌疑?股市割韭菜,也就无过如此吧。
有的玩家,实打实充钱做椰子的传奇之路,这一刀下去,砍的大不说,连个招呼都不打,是不是太过分了?
之前边后卫过顶被砍,本人深受其害,对这种一刀砍的做法深恶痛绝、坚决反对。
4. 学霸被调整,意料之中
学霸的问题不是与技能描述不符,而已单纯的太强了。
我认为,判断技能强弱可以看3个维度,1是技能效果,2是触发条件(概率),3是持续时间。
首先看效果,学霸的主要效果,是给让射门球员的命中率强行减50%,这个是无视射门属性的,也就是说即使你1000%的buff在身上,本身100w射门属性,都给你压到50%命中,而且无视任何射门技能,这个效果很恐怖。算上门将、后卫的防守技能和各种buff,同战力或战力相差不多的情况下,只要挂上学霸,射门成功率很低。
再看触发条件,改版前,只要刚好触发时不被震慑,每10分钟稳定增加一次,而且具有排重机制,给后卫、后腰轮着加,这属于高概率、大范围触发技能。
最后看持续时间,改版前一经触发持续全场。
实际效果强、触发概率高、又能持续全场的技能,放眼全游戏,唯有学霸,如不调整,在任何版本都是神技,极大影响游戏平衡,从技能强弱的角度来看,调整是必然。
5. 如何看待此次调整
从游戏场面看
打不过就加入,当布椰、卡椰成风,又开始推位置贴纸圈钱的时候,忽然发现,游戏已经玩不下去了。
前锋上100个周贴又如何,门将也可以上100贴,而且关键属性还是双倍,椰子一搞,人造人一插,休想破门,这就是此前版本的大局势,无数人因此弃坑。
以前大家研究进攻套路,思考破防方法,从思路到选人,再到培养,是要下一番功夫的,门将技能、学霸不调整,相近战力情况下,任你怎么琢磨、怎么培养,就算进攻套路无比成熟,最后还是打不进门,还玩个什么劲?
说做防守,对于大多数玩家来说,也就是集中资源搞门将和学霸而已,再配几个震慑,哪有什么防守体系可言?
总体来说,现版本进攻又“活”了,利大于弊。
从游戏收入看
弃坑的人多了,充值的人少了,把位置贴纸放出来,反而更多人不想搞了,为啥?射不进去,费那精力白搞吗?
对胡莱而言,游戏可以不平衡,但太影响收入就不行。许多问题,影响到“大局”早晚要被调整,真的是以前没有技术改吗?未必吧,懂的都懂。
6. 改版后的感觉
总之,卡、布远没有想象中被调的那么弱,椰子也不是一无是处,对意大利套而言,椰子左边后卫还是首选。
强者恒强,把基础的做到位,无论版本怎么改,都有生存的余地。不要受放大了的负面情绪所影响,这个版本,无论什么套都有生存空间,弃坑是不至于的。
现在全民搞震慑,也要悠着点,不能为了震慑而震慑。跟着版本走,早晚溜成狗,前车之鉴太多了。
最后说一句:有些问题早就暴露出来了,要改趁早改,总是整的这样里外不是人,真的好受吗?