看看15年后的今天,现在的人的想像力会和实现那天相差多少。
PS7功能前瞻
值得肯定的一点是PS7必然还会在深化VR体验的路上越走越远,并且和PS7的使用密不可分,新一代的VR将在轻量化、无线化且大幅度延长续航时间的基础上持续优化其视觉体验和动态感应,它同时也会智能修正因为每位用户个人的生理差异而导致的体验差异(包含近视、平衡感、光线适应等等),保证每个人都将获得最佳的游戏体验。换言之,在你戴上PS7配套的PSVR3的时候,你将会获得一个非常接近于现实世界视觉观感的虚拟世界体验。
而PSVR3的能力相比于对PSVR2的体验优化,还会增加更多具有融合人工智能特点的功能,借助PS7内部搭载的类量子计算处理器强大的运算能力,将会在您眼前为您栩栩如生的生成一位名为“小薇”的虚拟管家,您可以与她进行交流互动,发出指令完成任务等等,甚至还可以在您孤身一人时,为您提供在各类游戏中与真人无异的双人对战体验,如果要做一个比喻的话,小薇就像一个活生生存在的人类,除了她没有一个现实的躯体,仅此而已。
而在PSVR3中会搭载一个全新的技术,“脑波感应器”,随着技术精度的发展,脑波感应器的灵敏度逐年提升,时至今日终于可以在PSVR3的游戏体验上大展身手!相比于同年代下其他公司提供的植入式选项,PSVR3代完全可以仅仅通过体外佩戴就实现相同功能,甚至更佳。其功能的本质是捕捉人脑活动时释放的微弱的电波活动,并传输进PS7进行放大式层级筛选优化分析,然后以得出的结果来控制虚拟环境下人物的运动和操作,这也都是类量子化计算处理器的功劳。
但鉴于脑波控制在游戏应用仍然属于非常全新的领域,肯定还会遇到诸多问题,所以我们为了保证体验,对于需要用到手部进行精细操作的部分,我们还是推荐用户采用PS6代下PSVR2-s提供的“VR控制手套套组”来进行辅助控制,假如您是第一次接触到新世代PlayStation娱乐系统,我将会在此为您介绍何为“VR控制手套套组”。
VR控制手套套组,顾名思义是一种与PSVR2-s配合使用的手部控制器,用以替换原有PSmove设备的一种优化方案设备,做到如实反馈手部位置自然不用多说,其同时还可以精准模拟手部在虚拟环境下的多种动作,如抓握、投掷、击打,以及手指动作,如戳、掐、弹等等,并且在各类VR游戏中也会如实对精确到手指级别的细微移动作出物理反馈。同时虽然在PSVR2就已经有了该设备的雏形,但是在PSVR2-s中,工程师们也在如何实现虚拟世界“触感”的方面下足了功夫,然后他们得出的方案便是“震动”,没错,这也完全归功于在PS5时期手柄震动设计的经验,在VR手套的震动,我们称之为“全息散布式振动体验”,详细的原理不方便介绍,但可以理解为是通过电磁变化来促使手套内部各个部位的金属丝发生变化丰富的震动模拟,来产生主要以质感、温度、软硬度体验为主的触摸体验,属于非常黑科技的内容,务必值得一试。
与此同时VR手套也具备多种手势操控功能,可以用以直接替代手柄,来实现直接对PS7的控制。
那您可能会问,那原本一直存在的游戏手柄会发生何种变化呢?我们给出的答案是“可变式手柄”,为了便于您的理解,您可以想象成PS7的手柄就类似一种“变形金刚”一般的存在,抛开原先的一体化式设计,变成模块化可拆分式结构,仅需要搭配简单的配件,就可以重新组装为精英手柄、VR枪械、汽车方向盘甚至武士刀等等。假如您此时在联想过去任天堂switch时代的手柄配件您就大错特错了,PS手柄的配套零件,其内部都有独立的运算接收装置,还原出的体验是过去ns的纯塑料配件所无法给予的,并且造型与DIY灵活度也非同一般。
顺带一提,之前提到的脑波感应器,也会在日后的游戏设计中打开全新的思路,游戏会侦测您的脑波变化以此来影响游戏内的呈现内容,而这些内容又是根据运算即时生成的,真正做到同一款游戏不同的经历。
随着量子技术的深化普及,民用产品已经可以尝试使用一些初级的量子技术进入自己的运算元器件中,但这已经实现了非常惊人的提升,很难想象,完全实现量子处理器全部潜力的游戏设备将会爆发出怎样的潜力,届时我们是否可以做到生成一个完全的平行宇宙并身处其中体验一切呢?
PS7功能前瞻
值得肯定的一点是PS7必然还会在深化VR体验的路上越走越远,并且和PS7的使用密不可分,新一代的VR将在轻量化、无线化且大幅度延长续航时间的基础上持续优化其视觉体验和动态感应,它同时也会智能修正因为每位用户个人的生理差异而导致的体验差异(包含近视、平衡感、光线适应等等),保证每个人都将获得最佳的游戏体验。换言之,在你戴上PS7配套的PSVR3的时候,你将会获得一个非常接近于现实世界视觉观感的虚拟世界体验。
而PSVR3的能力相比于对PSVR2的体验优化,还会增加更多具有融合人工智能特点的功能,借助PS7内部搭载的类量子计算处理器强大的运算能力,将会在您眼前为您栩栩如生的生成一位名为“小薇”的虚拟管家,您可以与她进行交流互动,发出指令完成任务等等,甚至还可以在您孤身一人时,为您提供在各类游戏中与真人无异的双人对战体验,如果要做一个比喻的话,小薇就像一个活生生存在的人类,除了她没有一个现实的躯体,仅此而已。
而在PSVR3中会搭载一个全新的技术,“脑波感应器”,随着技术精度的发展,脑波感应器的灵敏度逐年提升,时至今日终于可以在PSVR3的游戏体验上大展身手!相比于同年代下其他公司提供的植入式选项,PSVR3代完全可以仅仅通过体外佩戴就实现相同功能,甚至更佳。其功能的本质是捕捉人脑活动时释放的微弱的电波活动,并传输进PS7进行放大式层级筛选优化分析,然后以得出的结果来控制虚拟环境下人物的运动和操作,这也都是类量子化计算处理器的功劳。
但鉴于脑波控制在游戏应用仍然属于非常全新的领域,肯定还会遇到诸多问题,所以我们为了保证体验,对于需要用到手部进行精细操作的部分,我们还是推荐用户采用PS6代下PSVR2-s提供的“VR控制手套套组”来进行辅助控制,假如您是第一次接触到新世代PlayStation娱乐系统,我将会在此为您介绍何为“VR控制手套套组”。
VR控制手套套组,顾名思义是一种与PSVR2-s配合使用的手部控制器,用以替换原有PSmove设备的一种优化方案设备,做到如实反馈手部位置自然不用多说,其同时还可以精准模拟手部在虚拟环境下的多种动作,如抓握、投掷、击打,以及手指动作,如戳、掐、弹等等,并且在各类VR游戏中也会如实对精确到手指级别的细微移动作出物理反馈。同时虽然在PSVR2就已经有了该设备的雏形,但是在PSVR2-s中,工程师们也在如何实现虚拟世界“触感”的方面下足了功夫,然后他们得出的方案便是“震动”,没错,这也完全归功于在PS5时期手柄震动设计的经验,在VR手套的震动,我们称之为“全息散布式振动体验”,详细的原理不方便介绍,但可以理解为是通过电磁变化来促使手套内部各个部位的金属丝发生变化丰富的震动模拟,来产生主要以质感、温度、软硬度体验为主的触摸体验,属于非常黑科技的内容,务必值得一试。
与此同时VR手套也具备多种手势操控功能,可以用以直接替代手柄,来实现直接对PS7的控制。
那您可能会问,那原本一直存在的游戏手柄会发生何种变化呢?我们给出的答案是“可变式手柄”,为了便于您的理解,您可以想象成PS7的手柄就类似一种“变形金刚”一般的存在,抛开原先的一体化式设计,变成模块化可拆分式结构,仅需要搭配简单的配件,就可以重新组装为精英手柄、VR枪械、汽车方向盘甚至武士刀等等。假如您此时在联想过去任天堂switch时代的手柄配件您就大错特错了,PS手柄的配套零件,其内部都有独立的运算接收装置,还原出的体验是过去ns的纯塑料配件所无法给予的,并且造型与DIY灵活度也非同一般。
顺带一提,之前提到的脑波感应器,也会在日后的游戏设计中打开全新的思路,游戏会侦测您的脑波变化以此来影响游戏内的呈现内容,而这些内容又是根据运算即时生成的,真正做到同一款游戏不同的经历。
随着量子技术的深化普及,民用产品已经可以尝试使用一些初级的量子技术进入自己的运算元器件中,但这已经实现了非常惊人的提升,很难想象,完全实现量子处理器全部潜力的游戏设备将会爆发出怎样的潜力,届时我们是否可以做到生成一个完全的平行宇宙并身处其中体验一切呢?