一,掉落机制。
roll点,反对意见:有小部分玩家截图(输出第一,第二,没拿到奖励,反而垫底的拿到了)。即混子反而拿到好东西。
扒皮,反对意见:远程武器,网络因素,手速快慢都会影响收益。
目前游戏实装过的2个机制,《个人认为》roll点机制是相对公平的,除非代码有问题。扒皮反而是不公平的,原因上面已经写了。
游戏里还有2种拾取方式,但是不知道为什么不能设置。
只提出问题,不提供解决方法的行为都是耍流氓。以下大部分方案都是网友提出来的:
1,roll点机制的延伸。以输出百分比为基准,例如abcd4个玩家,a输出50%,b输出25,c输出20,d输出5。那么a玩家roll的点数就在50—100区间,b在25—100,c在20—100,d在5—100。
这个机制在保留了‘不确定性’(输出低的玩家roll到的点数也有可能比高输出玩家高。)的情况下,又在一定情况下保证了‘高输出玩家’的利益(有最低roll点数)。
杠精玩家:我输出99,roll到99点,输出1的人roll到100点,混子千年魂*5。凭什么?
2,扒皮机制的延伸。boss归属中的玩家每人固定扒皮n次,出的材料随机。相比旧扒皮机制可以一个人全拿掉奖励,新扒皮机制独立掉落。
此机制会造成帮朋友打材料,但因为独立掉落,材料不能完全给朋友,现在紫色时代还不会有影响,到了橙色时代影响就会体现出来了。当然野队是没有影响的。
杠精玩家:我输出99,扒皮5刀全是兽皮,输出1的混子5刀千年魂*5。凭什么?
3,竞拍机制。就是高价值的材料以勾玉/婴玉决定归属权。
难点1:材料的竞拍价问题。假设掉落a装备,设置多少竞拍底价合理?(官方交易行定价懂得都懂。)
难点2:假设a装备普遍价值1万勾玉。abcd玩家,a有100勾玉,bcd一个勾玉都没有。是否会造成a玩家100勾玉拿到a装备的情况。
难点3:竞拍模式是否会让工作室/神仙大佬快速转移勾玉。
难点4:若有此机制,外挂金团无敌,10勾玉拍鸿蒙?转手就收现金。
个人认为机制1相对公平,吧?
或者开发出更多种分配方式,让玩家自己选择。进队的时候,提示分配模式且中途不能更换分配模式。(以防队长临时改变有损队员利益的情况。)
二,抢怪。
以下讨论的所有情况都不包括在中山抢boss。
被抢者:人生不值得,搬砖这么累了,玩个游戏还要被恶心。
“抢怪者”:我装备好不能拿更多的资源?输出低怪谁?
个人想法:百年boss,因为‘无付出’,所以不能说抢。千年boss,因为付出了‘印’,所以是抢。
但是游戏中规则的约束力更低。所以需要游戏方以其他规则来保证弱势玩家的“最低”利益。
因为万年boss还不知道具体情况,以千年boss解印举例。
1,a玩家/团队独立开印,那么a玩家/团队在30分钟内独享掉落(不管boss是否被a玩家/团队击杀。)。
2,如果出现2个或以上的玩家/团队共同开封印。那么掉落归属权在30分钟内归属共同开印中输出最高的玩家/团队。
上面这个机制会最低限度的保证开印玩家的利益。(其实想搞事,依旧可以搞事。)
三,其他一些东西。
1,背包/仓库格子数本来就不够的情况下。游戏中道具种类本来就成百上千种,低价值(木头,石头等)/本身就不能交易的道具(修理石,宠物/侍宠技能书,种子等)也要分绑定,非绑定。(叠加问题,刑天说过增加到1500,可能因为过年?到现在还没实现。)
低价值的东西有木头,石头,兽皮,纤维。木头送我20个也是绑定的,有什么意义。不能丢,又不能熔炼,不小心做成半成品还搭上我其他材料。(刑天对此的解释是:怕工作室导材料。难道刑天你不知道工作室每天要产出多少这些材料?如果工作室靠捣鼓这些材料生活,那你应该高兴才对,这样的工作室自己就能把自己饿死。)
本身就不能交易的东西还分绑定非绑定,除了占用格子,我想不出其他意义。
四,星宿。
本来我认为星宿技能应该是很重要的,但是只能带一页,且在外面不能更换。所以有那么多页有什么用?而且重置星宿点也非常不人性化,即只能全部重置,不能单项重置。因为很多星宿是不用改的,基础星宿,天地人,3级跳跃这些。我每次想换一种武器出门都要回来全部重置星宿点。例如,我想把步弩的星宿点改成连弩的。出个新功能,可以只重置步弩的星宿点。
五,外观显示。
背后很多武器遮掩住了时装问题,刑天说是为了在打架的时候能够观察到对方携带的武器,做出相应的反制。
实际上呢。
1,或许我打架比较低层次一点,根本用不到观察对方携带的武器,这种高层次的打架方式。
2,实际上就这么大的屏幕,且面对面的时候,也看不清对方带了什么武器的,吧?离得远就不用说了吧。
3,大部分的武器技能是可以更换的。法杖打重光什么的,你观察到了他带法杖,然后呢?
4,武器遮挡时装。
综上是否可以出一个功能。①可以自主选择开/关显示自己背上的武器外显。②可以自主选择开/关显示对方背上的武器外显。
①可以解决外观党。
②可以解决刑天心心念念的“为了在打架的时候能够观察到对方携带的武器,做出相应的反制。”
六,道具定价。
过年的时候出过一个摩天轮,我很想买,一看价格,就只能想了。而且,这种道具应该是不能修复的吧?性价比太低。买了也只能小心翼翼的用,生怕不小心就没耐久了。包括遨游令送的飞车,潜艇。
一只玉狐1万勾玉,1000人民币(1000人民币是官方货币逻辑算出来的。私下收勾玉1比15到1比20之间。)。八千年就要1000了,八万年呢?八亿年呢?
七,千年boss。
出千年boss到现在,我出印打的千年boss应该不到5只。背包一大堆堆堆堆堆堆堆甲乙丙丁。
主要问题,被抢怪。被抢了心中就是很不爽。我这么菜,所以我选择不打千年。
哦,对了,现在有那种定位刷新千年的外挂,千年没掉下来之前,外挂大佬就能检测到具体位置,是什么千年怪。然后瞬间传送过去。最近几个星期连千年都看不到了。
roll点,反对意见:有小部分玩家截图(输出第一,第二,没拿到奖励,反而垫底的拿到了)。即混子反而拿到好东西。
扒皮,反对意见:远程武器,网络因素,手速快慢都会影响收益。
目前游戏实装过的2个机制,《个人认为》roll点机制是相对公平的,除非代码有问题。扒皮反而是不公平的,原因上面已经写了。
游戏里还有2种拾取方式,但是不知道为什么不能设置。
只提出问题,不提供解决方法的行为都是耍流氓。以下大部分方案都是网友提出来的:
1,roll点机制的延伸。以输出百分比为基准,例如abcd4个玩家,a输出50%,b输出25,c输出20,d输出5。那么a玩家roll的点数就在50—100区间,b在25—100,c在20—100,d在5—100。
这个机制在保留了‘不确定性’(输出低的玩家roll到的点数也有可能比高输出玩家高。)的情况下,又在一定情况下保证了‘高输出玩家’的利益(有最低roll点数)。
杠精玩家:我输出99,roll到99点,输出1的人roll到100点,混子千年魂*5。凭什么?
2,扒皮机制的延伸。boss归属中的玩家每人固定扒皮n次,出的材料随机。相比旧扒皮机制可以一个人全拿掉奖励,新扒皮机制独立掉落。
此机制会造成帮朋友打材料,但因为独立掉落,材料不能完全给朋友,现在紫色时代还不会有影响,到了橙色时代影响就会体现出来了。当然野队是没有影响的。
杠精玩家:我输出99,扒皮5刀全是兽皮,输出1的混子5刀千年魂*5。凭什么?
3,竞拍机制。就是高价值的材料以勾玉/婴玉决定归属权。
难点1:材料的竞拍价问题。假设掉落a装备,设置多少竞拍底价合理?(官方交易行定价懂得都懂。)
难点2:假设a装备普遍价值1万勾玉。abcd玩家,a有100勾玉,bcd一个勾玉都没有。是否会造成a玩家100勾玉拿到a装备的情况。
难点3:竞拍模式是否会让工作室/神仙大佬快速转移勾玉。
难点4:若有此机制,外挂金团无敌,10勾玉拍鸿蒙?转手就收现金。
个人认为机制1相对公平,吧?
或者开发出更多种分配方式,让玩家自己选择。进队的时候,提示分配模式且中途不能更换分配模式。(以防队长临时改变有损队员利益的情况。)
二,抢怪。
以下讨论的所有情况都不包括在中山抢boss。
被抢者:人生不值得,搬砖这么累了,玩个游戏还要被恶心。
“抢怪者”:我装备好不能拿更多的资源?输出低怪谁?
个人想法:百年boss,因为‘无付出’,所以不能说抢。千年boss,因为付出了‘印’,所以是抢。
但是游戏中规则的约束力更低。所以需要游戏方以其他规则来保证弱势玩家的“最低”利益。
因为万年boss还不知道具体情况,以千年boss解印举例。
1,a玩家/团队独立开印,那么a玩家/团队在30分钟内独享掉落(不管boss是否被a玩家/团队击杀。)。
2,如果出现2个或以上的玩家/团队共同开封印。那么掉落归属权在30分钟内归属共同开印中输出最高的玩家/团队。
上面这个机制会最低限度的保证开印玩家的利益。(其实想搞事,依旧可以搞事。)
三,其他一些东西。
1,背包/仓库格子数本来就不够的情况下。游戏中道具种类本来就成百上千种,低价值(木头,石头等)/本身就不能交易的道具(修理石,宠物/侍宠技能书,种子等)也要分绑定,非绑定。(叠加问题,刑天说过增加到1500,可能因为过年?到现在还没实现。)
低价值的东西有木头,石头,兽皮,纤维。木头送我20个也是绑定的,有什么意义。不能丢,又不能熔炼,不小心做成半成品还搭上我其他材料。(刑天对此的解释是:怕工作室导材料。难道刑天你不知道工作室每天要产出多少这些材料?如果工作室靠捣鼓这些材料生活,那你应该高兴才对,这样的工作室自己就能把自己饿死。)
本身就不能交易的东西还分绑定非绑定,除了占用格子,我想不出其他意义。
四,星宿。
本来我认为星宿技能应该是很重要的,但是只能带一页,且在外面不能更换。所以有那么多页有什么用?而且重置星宿点也非常不人性化,即只能全部重置,不能单项重置。因为很多星宿是不用改的,基础星宿,天地人,3级跳跃这些。我每次想换一种武器出门都要回来全部重置星宿点。例如,我想把步弩的星宿点改成连弩的。出个新功能,可以只重置步弩的星宿点。
五,外观显示。
背后很多武器遮掩住了时装问题,刑天说是为了在打架的时候能够观察到对方携带的武器,做出相应的反制。
实际上呢。
1,或许我打架比较低层次一点,根本用不到观察对方携带的武器,这种高层次的打架方式。
2,实际上就这么大的屏幕,且面对面的时候,也看不清对方带了什么武器的,吧?离得远就不用说了吧。
3,大部分的武器技能是可以更换的。法杖打重光什么的,你观察到了他带法杖,然后呢?
4,武器遮挡时装。
综上是否可以出一个功能。①可以自主选择开/关显示自己背上的武器外显。②可以自主选择开/关显示对方背上的武器外显。
①可以解决外观党。
②可以解决刑天心心念念的“为了在打架的时候能够观察到对方携带的武器,做出相应的反制。”
六,道具定价。
过年的时候出过一个摩天轮,我很想买,一看价格,就只能想了。而且,这种道具应该是不能修复的吧?性价比太低。买了也只能小心翼翼的用,生怕不小心就没耐久了。包括遨游令送的飞车,潜艇。
一只玉狐1万勾玉,1000人民币(1000人民币是官方货币逻辑算出来的。私下收勾玉1比15到1比20之间。)。八千年就要1000了,八万年呢?八亿年呢?
七,千年boss。
出千年boss到现在,我出印打的千年boss应该不到5只。背包一大堆堆堆堆堆堆堆甲乙丙丁。
主要问题,被抢怪。被抢了心中就是很不爽。我这么菜,所以我选择不打千年。
哦,对了,现在有那种定位刷新千年的外挂,千年没掉下来之前,外挂大佬就能检测到具体位置,是什么千年怪。然后瞬间传送过去。最近几个星期连千年都看不到了。