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被放出来的国家理念是相对固定的

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下个版本殖民地大改,所以经过一系列操作可以获得多个殖民附庸。方便演示首先控制台吞掉欧洲,科技提满。


IP属地:新疆1楼2021-03-10 14:58回复



    放出来后都是带探索,意味着你在打土著的时候把地分给他们,就能产生更多殖民领,不会存在墨西哥过大压不住的情况。(其中布列塔尼我打了很多次都是第二发理念放出后出探索全科技顺序变了,其他都没变化)


    IP属地:新疆2楼2021-03-10 15:03
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      这是我玩的比较靠后的一个档,给了30个商人


      IP属地:新疆3楼2021-03-10 15:09
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        这个改动对殖民领过大但是无所谓,对我这种基本不开探索殖民的真是爽了!以前都是养着板鸭大妈他们不打他们让他们先殖民完再锤现在上来直接干就行


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2021-03-10 15:49
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          IP属地:广东来自Android客户端5楼2021-03-10 15:53
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            这些小国家没多少钱殖民 都是去殖民非洲 等他们打出殖民地 一百年过去了 还占外交关系


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2021-03-11 11:15
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              那如何防止殖民领互殴,我tag过去看附庸的殖民领可以跟另外一个附庸领打起来


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2021-03-11 21:18
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                AI是否开探索的判据(只写实用的,摘自WIKI)
                卡卡、葡萄必定首发(*1000权重)
                英法荷*2
                港口越多越容易开,少于三个港很难开(*0.1)
                首都不在伊比利亚、法兰西、不列颠、低地(*0.1)
                附庸、土著(高美除外)、部落、第四时代之后永远不会开(最后一点尤其重要)
                放出开探索的国家后请记得塞上4块战争援助,及时帮忙平叛


                IP属地:陕西8楼2021-03-11 23:23
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