首先,这个游戏的收益,也就是单位时间里获得的收益,金钱,宠物经验,蛋蛋,还有各种材料的获取,那肯定是在你能秒杀的最高图了。
这个游戏有些很奇怪的地方,比如说你打40W血 的怪物和400W血的小怪,经验和金钱的掉落相差只有20%,这是个很离谱的设定,然后两个图的战力相差如此之大,然而他们掉落的东西也差不多,BOSS都是1.2级的宝石,宠物技能书低的也爆中高级书,差别几乎只有装备,然而这个游戏最大的养成系统并不是装备,装备更换的很快,而不变的是宝石,是技能,是宠物进化和觉醒,这些才是玩家们要拼了老命去积攒的,而装备,却是不停更替打造改造,消耗是极大,等到一有提升又要更换,说实话这就很尴尬,极其不划算。
所以如果你是个游戏爱好者,喜欢挑战自我,想方设法来根据一些属性堆叠克制来战胜强大BOSS来获得成就感,说实话这样是最耗钱的,开发者希望赚的也是这些人的钱。
如果你喜欢养成,不急于一时,我奉劝萌新们还是先憋个几个月,相对来说玩的不是那么累,可以直接搭配完成自己心中的大后期宠物配置,反正简单图刷蛋和高级图都差不多,10层爆蛋数,我觉得噩梦的比一般的图高,噩梦的收益差不多10层20个,普通图差不多就15个,炼狱的图可能会高,但是怪物难打,很慢。
个人推荐就是噩梦刷蛋,看着自己想要做的宠物的类型来刷,比如噩梦3,只有格斗,防御,治疗三系,看着来吧,如果几个月之后,都三绝了,还推不动图,其实也没办法,哈哈,堆图鉴,反正肝到天荒地老就完了。
开发商的宗旨也是这样,你肝的不耐烦了,要么出坑要么充钱。它们要给自己设置一个比较高的上限来延长游戏的寿命。多活一天多赚一些钱呗。
那些属性上限,领主免疫的状态啥的都不明确说出来,其实就是为了让玩家多走弯路,冤枉钱,还间接的延长游戏寿命。
这个游戏有些很奇怪的地方,比如说你打40W血 的怪物和400W血的小怪,经验和金钱的掉落相差只有20%,这是个很离谱的设定,然后两个图的战力相差如此之大,然而他们掉落的东西也差不多,BOSS都是1.2级的宝石,宠物技能书低的也爆中高级书,差别几乎只有装备,然而这个游戏最大的养成系统并不是装备,装备更换的很快,而不变的是宝石,是技能,是宠物进化和觉醒,这些才是玩家们要拼了老命去积攒的,而装备,却是不停更替打造改造,消耗是极大,等到一有提升又要更换,说实话这就很尴尬,极其不划算。
所以如果你是个游戏爱好者,喜欢挑战自我,想方设法来根据一些属性堆叠克制来战胜强大BOSS来获得成就感,说实话这样是最耗钱的,开发者希望赚的也是这些人的钱。
如果你喜欢养成,不急于一时,我奉劝萌新们还是先憋个几个月,相对来说玩的不是那么累,可以直接搭配完成自己心中的大后期宠物配置,反正简单图刷蛋和高级图都差不多,10层爆蛋数,我觉得噩梦的比一般的图高,噩梦的收益差不多10层20个,普通图差不多就15个,炼狱的图可能会高,但是怪物难打,很慢。
个人推荐就是噩梦刷蛋,看着自己想要做的宠物的类型来刷,比如噩梦3,只有格斗,防御,治疗三系,看着来吧,如果几个月之后,都三绝了,还推不动图,其实也没办法,哈哈,堆图鉴,反正肝到天荒地老就完了。
开发商的宗旨也是这样,你肝的不耐烦了,要么出坑要么充钱。它们要给自己设置一个比较高的上限来延长游戏的寿命。多活一天多赚一些钱呗。
那些属性上限,领主免疫的状态啥的都不明确说出来,其实就是为了让玩家多走弯路,冤枉钱,还间接的延长游戏寿命。