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你们是怎么打那么多周目不腻的?

只看楼主收藏回复

之前火纹就小时候玩过fc上的初代。。。印象也不咋地,死了一堆人才磕磕碰碰通了关。。。
有了ns后,看任何ns游戏推荐里基本都有风花雪月,加上童年的点点情怀,于是入手了。。。
一周目简单难度通了帝国线。。。
感觉就是无双,感觉几乎每个人物随便练练都能顶上机战里全资源砸出的机甲。。。
二周目困难通了王国线。。。
看明白了,所谓提高难度就是敌人数量提升+等级压制+经验惩罚不让你升级,概率上再坑你一下(n次我方80命中双miss,对手40命中一刀砍我小半血)
100多个小时过去了。。。才一半,想了解全剧情还得再通两遍!
瞬间完全不想碰这游戏了。。。
一想到还得打两遍一模一样的前12关,脑袋嗡嗡的
看似职业很多。。。两周目玩下来还真就是网友调侃的男打拳,女上天。。。敢转其他的基本都板凳了。。。
目测超难就是更高的敌人数量+更高的等级压制+更狠的经验惩罚+各种增援偷袭。。。
听说想轻松点就得蹲树林,刷钓鱼?否则不光自虐,还容易死档。。。
拜托,又不是网游,一个战棋游戏干嘛这么刷刷刷?


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2021-03-28 23:53回复
    因为单机才是刷子游戏,网游只要求氪到位


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2021-03-29 02:35
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      单机玩家人均刷刷人
      高难度的概率是真的离谱,宝可梦玩家的痛点


      IP属地:山西来自iPhone客户端3楼2021-03-29 07:20
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        拜托可还行


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2021-03-29 07:38
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          因为喜欢,你看多少GBA遗老(比如我),通了三部曲十几遍,还是玩不腻。


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2021-03-29 08:19
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            估计设计意图的多周目肯定是不推荐你挖角的,这样才能体会每条路线培养的差异。如何在超难难度下把废柴培养成主力才是要考虑的问题。超难机制增援立即行动是难点,数值压制是常规操作,哪个游戏的最高难度不是数值压制。不压你数值你感受不到骑士团的重要性


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2021-03-29 08:23
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              你喜欢偏战略类的战棋的话,偏巧这部不是,火纹比较讲究大局观,资源分配,整体战略的,一般都要去刷带评价体系的,比如系谱5A评价,封印SS评价,烈火S评价


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2021-03-29 08:24
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                爱玩不怕腻


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2021-03-29 08:37
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                  控制各种概率事件避免翻车,尽量选择低风险,零风险的打法,这也是火纹战斗要素中很重要的(战棋兵源只有这么点还永久死亡的不多),不断优化打法完美过关也是这游戏耐玩度的原因之一。超难就是让你各种操作拉满才打的。另外80%两下不中的概率有4%,你一个周目大概有好几千战吧,基数大了当然什么情况都有了。80%命中不够靠谱,1要么设法提高命中,2要么充分考虑打不中接下来怎么办,能不能弥补后果3要么干脆不打,消极反击
                  可决策的东西很多


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2021-03-29 08:38
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                    “死了一堆人”


                    IP属地:上海10楼2021-03-29 08:47
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                      不同的人物,职业,玩法,体验都是不一样的,当然学院篇重复是个问题


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2021-03-29 09:12
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                        烈火周目数已经上两位数了


                        IP属地:浙江来自Android客户端14楼2021-03-29 10:43
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                          想想老火纹,776时期,对方1%的命中随便中,还能出必杀,你90%命中拿勇者斧会连续挥空


                          IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2021-03-29 14:50
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