一个是Mesh(网格,3D模型)属性,另一个是MeshInstance(网格实例)属性。其中3D模型是一个资源类型,而网格实例是一个节点类型,所以:
可以把模型的属性叫做“资源属性”,而网格实例的属性叫做“节点属性”,如图所示:
但是在图中可以看到另外一个材质属性,叫做Material Override(材质覆盖),这个属性也可以调整材质,这个是GeometryInstance(几何体实例)的属性,是网格实例的父类,所以可以叫“父类属性”(图中叫“覆盖属性”)
接下来就可以介绍这3个属性的不同之处了:
1、资源属性(Material):
在模型不变的情况下,实例化的网格实例节点如果替换这个属性的引用,会同时修改所有实例化的节点
2、节点属性(Material/0):
在模型不变的情况下,实例化的网格实例节点如果替换这个属性的引用,只会修改当前节点
3、父类属性(Material Override)覆盖属性:
不论模型怎么改变,这个属性不变
可以把模型的属性叫做“资源属性”,而网格实例的属性叫做“节点属性”,如图所示:
但是在图中可以看到另外一个材质属性,叫做Material Override(材质覆盖),这个属性也可以调整材质,这个是GeometryInstance(几何体实例)的属性,是网格实例的父类,所以可以叫“父类属性”(图中叫“覆盖属性”)
接下来就可以介绍这3个属性的不同之处了:
1、资源属性(Material):
在模型不变的情况下,实例化的网格实例节点如果替换这个属性的引用,会同时修改所有实例化的节点
2、节点属性(Material/0):
在模型不变的情况下,实例化的网格实例节点如果替换这个属性的引用,只会修改当前节点
3、父类属性(Material Override)覆盖属性:
不论模型怎么改变,这个属性不变