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rts的衰落,优化问题也占很大一方面吧

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目前绝大多数的RTS都是单核的,后期单位一多都是CPU0炸裂,然后一核有难,八核围观,结果就是巨卡无比。。。而实现多核优化据说是一个物理问题,以目前的计算机架构是无法从根本上解决的。。。


来自Android客户端1楼2021-04-10 16:06回复
    为了解决这一问题,后面的探索方向就是限制人口,让玩家只能控制几十个单位。接着这么发展,就是直接干脆让玩家控制一个单位,这个就是moba了。


    来自Android客户端2楼2021-04-10 16:10
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