作为一个steam服务器就开玩的老玩家,我一直对竞技场这款游戏特别的痴迷,可是国服的模式在我坚持了这么久以后终于支持不住了。
国服开服之初我就向宝船提出过老模式相比与新模式的优势,同时因为测试时间短,对游戏新模式的理解还不够透彻,不能对这游戏提出正确的评价是我非常遗憾的一件事。
闲话说到这里,我们开始进入正题。
为什么国服相比与国际服会凉得这么快呢?
①恶性bug,国际服的竞技场开服之前经过了几次测试,每次测试时间都不短,而国服的竞技场仅仅两次短促的测试以后就匆忙上线,导致恶性bug层出不穷,并且国服的反应速度非常迟钝,恶性bug可以拖一个礼拜以上才能更新的,而国际服我印象中没发生这种情况,难道是因为国际服没出现这种恶劣情况?
②人机等级,上个问题还可以以测试时间短没发现问题来推卸责任的话,那这个问题我真是想喷宝船的,开服之初把人机等级定成1~10级就是一个很离谱的事情,你这是一个什么游戏?主打多人对战的游戏,况且这游戏还有坦克世界那种刷子属性,国服把人机弄这么高是打算干啥?一局人机收益和人人收益一样,配合开服的拔线bug,真是炸中炸。国际服的人机模式是开服以后一段时间低级没新人匹配才弄出来给萌新练等级的,国服这到好,人机刷得快全跑人机那去了。而且这问题还是很多人开服就向宝船反馈过了,现在搞成这样算是啥?亡羊补牢?
③复活模式导致的远程问题!尤其是诸葛连弩和高级希腊弓的过强和攻城武器的过弱,国际服的远程和国服的远程是有很大区别的,主要在于国际服9~10虽然可以以远程为核心,这是经过战斗远程大概率是有战损导致它的输出不像一开始那样变态。其他阵容也有他们存在的玩法,而国服的复活模式导致远程永远是完全战斗力,并且因为要守点,步兵被锁死在点中,进一步加剧了远程的存在感,同时国服的复活模式的学习成本也比国际服的学习成本更高,老模式你只需要学会怎么活下来,怎么输出就行了,现在的模式你要学会活着,输出,占点,堵复活点等等等等。就算是国内最强的大汉军团里面的老玩家也有许多没玩明白的。
絮絮叨叨这么多其实还有许多没说到,不过就这样吧,毕竟这游戏估计这次死了就真死了,我只能和竞技场说一句珍重了。
国服开服之初我就向宝船提出过老模式相比与新模式的优势,同时因为测试时间短,对游戏新模式的理解还不够透彻,不能对这游戏提出正确的评价是我非常遗憾的一件事。
闲话说到这里,我们开始进入正题。
为什么国服相比与国际服会凉得这么快呢?
①恶性bug,国际服的竞技场开服之前经过了几次测试,每次测试时间都不短,而国服的竞技场仅仅两次短促的测试以后就匆忙上线,导致恶性bug层出不穷,并且国服的反应速度非常迟钝,恶性bug可以拖一个礼拜以上才能更新的,而国际服我印象中没发生这种情况,难道是因为国际服没出现这种恶劣情况?
②人机等级,上个问题还可以以测试时间短没发现问题来推卸责任的话,那这个问题我真是想喷宝船的,开服之初把人机等级定成1~10级就是一个很离谱的事情,你这是一个什么游戏?主打多人对战的游戏,况且这游戏还有坦克世界那种刷子属性,国服把人机弄这么高是打算干啥?一局人机收益和人人收益一样,配合开服的拔线bug,真是炸中炸。国际服的人机模式是开服以后一段时间低级没新人匹配才弄出来给萌新练等级的,国服这到好,人机刷得快全跑人机那去了。而且这问题还是很多人开服就向宝船反馈过了,现在搞成这样算是啥?亡羊补牢?
③复活模式导致的远程问题!尤其是诸葛连弩和高级希腊弓的过强和攻城武器的过弱,国际服的远程和国服的远程是有很大区别的,主要在于国际服9~10虽然可以以远程为核心,这是经过战斗远程大概率是有战损导致它的输出不像一开始那样变态。其他阵容也有他们存在的玩法,而国服的复活模式导致远程永远是完全战斗力,并且因为要守点,步兵被锁死在点中,进一步加剧了远程的存在感,同时国服的复活模式的学习成本也比国际服的学习成本更高,老模式你只需要学会怎么活下来,怎么输出就行了,现在的模式你要学会活着,输出,占点,堵复活点等等等等。就算是国内最强的大汉军团里面的老玩家也有许多没玩明白的。
絮絮叨叨这么多其实还有许多没说到,不过就这样吧,毕竟这游戏估计这次死了就真死了,我只能和竞技场说一句珍重了。