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阿提拉各派系全兵种分析及评价

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阿提拉是楼主玩的最久,最为喜爱的一款全战作品,所以一直以来都有这么开这么一个坑的想法
本帖不仅介绍包括隐藏值在内的兵种全面数据,为了最大限度的囊括一切派得上用场的战斗场合,我会将该各派系比较容易招募到的雇佣/臣道/附庸部队也全部算进来,按照以下几个标准去评价他们的战役定位:
1.输出能力,在战斗中制造伤害的效率
2.战术定位,在战斗中承担何种任务及其发挥的作用程度
3.自保能力,在战斗中对战损的控制程度
4.横向对比,同期活跃于战略地图上的常见敌人,对他们生存环境的影响
5.优先级别,从派系特点与战斗要求评价他们的上场率与相应科技研发的迫切程度
每评价完一个派系,我会做一份文档分享该派系兵种的全部数据,如有疏漏和错误请在评论中指出
本帖龟速施工,那些我还没玩过战役的派系,我将利用休息时间尽量都打一遍,给出他们各自在战役里的评价,供吧友参考
按照战役界面从左到右的顺序依次评价(其实是凯尔特和斯拉夫我没玩过,所以先从游牧、罗马和东方开始)


IP属地:海南1楼2021-04-13 17:30回复
    游牧派系 匈人
    经济脆弱,补员困难。挣扎于蛮族、斯拉夫与罗马势力旋涡中心的草原帝国
    草原酋长卫队 招募400,维护180
    匈人开局可用的最初级将领卫队,29攻43冲,使用20反骑长矛的近战骑,众所周知在阿提拉这个游戏,一个满编只有19支部队可以拉上去物尽其用,虽然矛骑将卫比剑骑将卫更适合打骑兵战,但是拿将卫上去冒险着实不可取
    输出能力2.5,即便单挑也可以稳吃低级矛骑和剑骑,但是29攻不足以保证杀伤效率
    战术定位1.5, 不到万不得已千万别拿将卫上去赌,早期军力薄弱,经常会用到他上去给予补刀
    自保能力2,15甲配上25格挡轻盾,近防53,遭受不明AOE只能拿高血量硬抗,AI矛兵海的围观对他的威胁非常大
    横向对比3.5,刚开局蛮子只有短矛骑手,罗马只有斥候骑,匈人将卫的生存环境尚可,但要小心AI雇佣部队之中混杂着的雇佣草原掳掠者和草原冲骑,留意前期实力鹤立鸡群的阿兰勇士骑兵
    优先级别5,匈人将卫的替换需求很小,升级后价格暴涨至350,这个将卫可以长期使用
    综合评价2.5,开局你和敌人都凑不齐一队满编,确实有用他应急的场合,但要适度
    草原军阀卫队 招募775,维护350
    草原酋长卫队的升级产物,直奔解锁科技需要56回合,相比草原酋长卫队的提升非常小,武器还是20反骑长矛和25格挡轻盾,攻击近防冲锋没怎么变,最大的改观在于给了三个技能,菱形阵/猛攻/疾行
    输出能力3,拥有中后期近战骑标配的菱形阵,再提升15近防,中装质量+疾行可以冲垮无阵型的敌方步兵,33攻48冲差强人意,但是当你换上这个将卫的时候,他面对的敌人已经变得更强大了
    战术定位1,草原掳掠者/阿卡茨里贵族掳掠者/匈人枪骑兵等一票骑兵出得都比他早,而且工资还比他拿得少,中期不缺他这一队骑兵
    自保能力2,防护端的补强聊胜于无,但围观你的矛兵也变得更强了
    横向对比2,你换装新将卫的同时,东罗大概率分队骑兵出场,蛮族有极小概率可以造贵族骑手,还是乖乖督战吧
    优先级别1,想解锁匈人精锐枪骑兵的招募和四级骑兵/弓兵军营的建造,你新招募的将卫就要加薪了,已有的将领除非被替换掉,不推荐换成新将卫
    综合评价1,生存环境雪上加霜还要加钱,不值得升级
    匈人军阀卫队 招募925,维护610
    草原军阀卫队的进一步升级产物,军事科技毕业才能解锁,登场率极低,相比前两种将卫最大的变化在于拥有远程输出能力,配备53伤长弓,射速141,与匈人家的主力弓骑并列第一
    输出能力3.5,优秀的射速与弓箭种类,开启精准射击能造成可观的伤害。优点则在于70冲锋,搭配疾行能够给敌方步兵造成不小的威胁
    战术定位0,作为弓骑却没有帕提亚箭术,跟随弓骑大部队作战显得格格不入,中装弓骑没有疲劳抗性限制了他的发挥,倾泻火力的输出位置尚未找好,反倒要担心会被AI近战骑和轻装冲骑缠住。
    自保能力1.5,护甲倒退至20,手执20格挡茶杯小盾,更怕不明AOE,肉搏战全靠高士气和65近防支撑到友军救驾
    横向对比1,作为弓骑数据华丽但没有帕提亚箭术,80速无疲劳抗性转场捉急,放箭纯属锦上添花,要兼职近战骑吧,连20反骑长矛也没了不敢打骑兵战,拿来冲AI的步兵还得躲着对方的矛兵
    优先级别0,工资高得不能忍,爬到军科毕业会解锁好几种用着不如原来顺手的兵种,还是让他宅着吧
    综合评价0,给他加工资的意义何在?


    IP属地:海南2楼2021-04-13 17:30
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      草原征召兵 招募210 维护95
      1级游牧帐篷招募,19攻击24冲锋,配备20反骑长矛,开局走军事科技会在5回合之后把他替换掉,出场率很低
      输出能力1,19攻的矛兵进攻孱弱,即使动员多队淹没骑兵杀敌效率也不高
      战术定位0.5,匈人就算是战前紧急招募群众演员,都能找到比你更便宜更能打的
      自保能力2.5,中装身板+93生命值,拿着40格挡中型盾,就算没有阵型在前期也没有多少骑兵会去找他的麻烦,可以和日耳曼布衣矛、罗马戍边矛兵和军团大队扭作一团打到下班收工
      横向对比2.5,最早期的矛兵进攻端大家都一样划水,论护甲比蛮子稍强,比罗马要差些
      优先级别1,匈人家前期招兵买马有更优解
      综合评价1,很快就被替换的矛兵,不值得专门去出
      草原持矛兵 招募400 维护180
      1级游牧帐篷招募,草原征召兵的升级产物,比亚美尼亚矛兵和野战军团矛兵稍迟一步解锁,相比前置兵种略有些提升,换上20甲的同时质量变为重装,并且拥有盾屏技能,可以用来维持步兵阵线的硬度
      输出能力1.5,组团围观敌方骑兵有胜算了,但还是效率不够看
      战术定位1,匈人前期步骑体系里找不到他的生态位,要反骑匈人家有更优解
      自保能力2.5,盾屏可以保证前期遇到的近战骑冲不垮他,但是遍地可雇佣的日耳曼斧头帮一旦把他黏上必被砍穿
      横向对比0.5,不管是先行一步的亚美尼亚矛兵和罗马野战军团矛兵,还是蛮族后边跟上的日耳曼持矛兵都比他强
      优先级别1,虽然科技有必要解锁但他不值得招募,升级之后更加昂贵
      综合评价1,出他不是不行,但是完全没有必要
      匈人矛兵 招募275 维护135
      2级游牧营地招募,除了攻击稍高多一个盾屏之外,简直就是草原征召兵的孪生兄弟
      输出能力1.5,27攻勉强可以组团围观敌方骑兵,杀敌效率低下
      战术定位0.5,比草原征召兵还贵了一点儿,匈人家一票低薪实用兵种很不服
      自保能力2,和草原征召兵同时出场但不会再升级,所以尽管多了个盾屏,但中期强行出这个兵,会遭遇更加恶劣的生存环境
      横向对比0.5,仅能保证骑兵一波带不走他而已,进入中期他能欺负的步兵就绝迹了
      优先级别1.5,中期草原持矛兵因为比他更贵所以上不了场,大后方的经济部落可以临时应急招募这样一批有反骑需要的群众演员,因为你扎营的整个地区都有视野,所以入境偷家的敌人不会第一时间打你个措手不及,切记让你的两到三个经济部落隔着一条地界线扎营,这样可以互相支援
      综合评价1.5,搞经济的部落需要出一两队跟随将领,防止游牧群将领死亡时灭队损失掉整个部落,不远万里前来偷家的半编或者满编敌人带有骑兵的话,也可以每个游牧群出几队应急,前线主战的军事部落就不用他上场了
      斯基尔勇士 招募475 维护390
      4级步兵大营招募,匈人家能出的最高级矛兵,相比前边几个矛兵最大的优势就是配备了30反骑重矛,终于可以高效率反骑了
      输出能力3,可以称得上是顶级矛兵,43攻+30反骑重矛消灭骑兵很有效率,外加2支标枪和33冲锋威胁敌方步兵
      战术定位0.5,原地摆阵型挨揍不搭配匈人的战术
      自保能力2.5,50近防+51高士气让他在混战中能撑一会儿,然而10甲40格挡中型盾扛不住中后期的远程伤害
      横向对比3,不拿来扛线的矛兵主动进攻才能发挥作用,和同期的矛兵甚至T2剑盾单挑都能占据一点优势,但是仅限于单挑而已
      优先级别1,390的高薪出这个矛兵性价比过低
      综合评价1.5,本身有一定实力,但是匈人家有更优解,工资要得太高了


      IP属地:海南4楼2021-04-13 17:32
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        雇佣日耳曼方阵枪兵 雇佣120 维护130
        整个欧洲大陆皆可招募,能支撑起长矛阵的方阵枪兵
        输出能力3,16攻21冲配备11伤短剑,并不能支持他放弃长矛阵冲上去肉搏。这个兵种在蛮族守城战、罗马守城战和罗马扎营战大受欢迎,配合龟甲阵、矛墙与盾墙交叠,把枪尖从友军阵型里探出去,依靠反冲锋制造大量伤害,经常能起到两夫当关万夫莫开的作用,只要把路口堵严实了,AI的骑兵海步兵海只能拥挤在这道人墙外边干瞪眼
        战术定位0.5,匈人既不守城也不护寨,一个不能放弃低速阵型的步兵不值得牺牲匈人的战术体系去迁就
        自保能力0.5,极度依赖有阵型步兵的叠放配合,80生命值+32士气+3甲布衣配备20格挡茶杯小盾,被各种远程火力秒杀,0.5分是给长矛阵的,但是单队防守完全靠不住,矛兵与剑盾被拦住之后贴上去与他肉搏,很快就会被砍翻,在他崩溃之前只能对轻装步兵造成一定战损
        横向对比2.5,具有无可取代的兵种独特价值,虽然是最差的方阵枪兵,但方阵枪兵靠得是阵型而不是数值来发挥作用,极度依赖配合,因为他的身板太脆弱了
        优先级别0.5,匈人的一切战术都用不上他,除非有那种连1回合招募都来不及的应急场合才能看到他的身影,毕竟匈人在开打前有凑人数的需求
        综合评价0.5,在别的派系能产生奇效,但匈人与他的相性是最差
        草原部落民 招募160 维护75
        1级勇士毡房招募,作为匈人的开局兵种,直奔取代这个兵种的科技需要11回合,最亮眼的标签就是他低廉的工资,很适合用他把前期编队数量填满
        输出能力3,43攻29冲,配备40伤长剑,进攻端在开局的西方有这种水平是不多见的,能有效压制罗马和蛮族的初级矛兵,凭借人数优势围观剑盾和单手斧兵
        战术定位3.5,如果没有匈人下马战斗团的存在他的评价还可以更高,廉价易得的特性让他能够在军团序列中迅速形成规模,即便损失了也能毫无顾忌的再度补充,轻装+疲劳抗性一看就知道是个任劳任怨的主儿,活跃在给骑兵争取输出位置的第一线,让匈人家里那一票矛兵很大程度上坐上了冷板凳
        自保能力0.5,34士气+最低一档78生命值+布衣基础护甲+25格挡轻盾,脆皮四连让他的生存能力极度堪忧,即便是面对前期进攻端贫弱的敌方步兵,冲进人群里也别想控制住战损,随灭随招的优质群众演员
        横向对比3.5,同期的罗马兄弟俩没有类似定位的兵种,只能凭依重甲与阵型摆着一副挨揍的架势;不管是日耳曼部民团还是作为升级版而存在的雇佣日耳曼战斗团单手斧兵,论性价比不是他的对手。不过贫弱的身板让他惧怕任何骑兵的接近,不光是投石标枪,即便是输出能力最差的38伤短弓也会对他造成不小的威胁
        优先级别4,比匈人的矛兵更适合伴随骑兵一起进攻,开局步兵线的有力人选
        综合评价3.5,便宜堪用的廉价步兵,损失不心疼,出多了经济压力也不大,之所以不给更高的评价,是因为替换掉这个兵种的科技很靠前而且降低维护费,对匈人来说比较重要,他的位置有匈人下马战斗团来作上位取代
        草原勇士 招募550 维护245
        1级勇士毡房招募,草原部落民的升级产物,靠前的科技解锁能让这个兵种可以很早就上场,前置兵种的长剑换成单手斧,更专注于对抗敌方步兵
        输出能力3.5,48攻33冲,配备32伤10反步单手斧,成为让所有矛兵和不开盾墙的剑盾手惧怕的存在,对骑不如对步舒服,需要与友军矛骑一起前进
        战术定位3.5,疾行+标枪掌握进攻的主动权,能更好的配合匈人骑兵出击打垮敌方矛兵,匈人骑兵又能接住他应对起来比较无力的敌方骑兵,能够实现兵种互补。缺点在于他的标枪出手时机比较尴尬,容易扎翻自家的骑兵
        自保能力1.5,97生命值+20甲+25格挡轻盾,而且士气还是34,近防25偏低,作为一个升级到顶的中期菜刀很不妙,大幅度拉低了他的中后期出场率,西方战场从中期开始AI热衷于标枪+投石+单手斧的组合,这对于草原勇士来说是难以招架的
        横向对比3,相比草原部落民强化幅度不算低,比隔壁的日耳曼斧兵更强,但是防护端不够好,士气还是34没有提升,需要葡萄酒贸易行提供的士气加成弥补这个短板,单手斧对抗骑兵比剑更弱势,中期陆续登场的骑兵挤压了他的生存空间
        优先级别1.5,科技很优先但招募的必要性偏低,他的战损率并不比布衣菜刀好看到哪儿去,随着时间推移生存环境逐步恶化。550的招募费用偏贵,随灭随招会让匈人的前中期经济长期被耽误,出多了简直就是折磨
        综合评价2.5,出他也不是不行,比匈人下马战斗团更能砍,但是价格要得高了


        IP属地:海南5楼2021-04-13 17:33
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          匈人下马战斗团 招募240 维护115
          2级勇士营帐招募,相比草原部落民登场时间一点也不晚,很大程度上取代了草原部落民的位置,稳坐匈人前中期步兵的主力地位,便宜的价格更强的属性让他同样可以填满编队
          输出能力3,同草原部落民,42攻32冲,配备40伤长剑,他登场的环境与草原部落民并无区别,该压制住的还是能压制住,继续发挥数量优势围观敌方矛兵剑盾与单手斧兵
          战术定位4,比草原部落民用着更加顺手的存在,开启疾行能更好的跟上骑兵步伐,拥有惊吓敌军的特性进一步打击对方士气,匈人家矛兵的冷板凳彻底坐实了
          自保能力1.5,作为T1进攻型剑盾防护不能要求太高,比草原部落民高了17生命值,护甲高了12,提升聊胜于无,战损率高的缺点还是依靠便宜来掩盖
          横向对比4,比草原部落民更舒适的生存环境,但舒适得比较有限,草原部落民害怕的远程袭击对他同样构成威胁
          优先级别4.5,前中期必出的步兵最优选,由于匈人的经济全期窘迫,甚至中后期开战前都可以考虑临时招募一批充数
          综合评价4.5,高性价比步兵,在匈人的经济条件下,他可以说是玩家的救星
          博斯普鲁斯勇士 招募450 维护205
          3级步兵营招募,匈人家的重步,出人意料的朝着罗马通用剑盾那边靠拢,而且配备更好的标枪
          输出能力2,24攻14冲配备40伤长剑,可以压制前中期的矛兵但也仅限于压制,近战杀伤效率不够很依赖90伤标枪
          战术定位0.5,匈人步兵体系里谜一般的存在,重装剑盾却没有阵型,被骑兵冲到照样伤得不轻,谈不上防守步兵线;完全跟不上匈人骑兵的步伐,拿着标枪在部队最后排跑得精疲力尽错过战机,对矛兵的处理效率偏低,无法快速解决匈人骑兵的后顾之忧
          自保能力2.5,122生命值+23甲+40格挡中型盾,持有沉稳技能,保证了敌方近战步兵会跟他耗很久,43士气还算不错,但是没有阵型简直让人无语,即便有重装步兵之名,被骑兵撞上也残了
          横向对比1.5,同期他能碰到的大部分重装步兵都有阵型,进不能砍翻敌方矛兵保护骑兵,退不能吸收远程火力抗住来袭的敌方骑兵,唯一能做的就是被敌方低攻步兵淹没扭作一团,依靠士气、生命值与重甲挨揍就完事了
          优先级别0.5,与匈人步骑战术完全不搭,没有从罗马重步那儿学到扛线的精髓
          综合评价0.5,匈人家的钱不是大风刮来的,450招募来这样一个定位不明的兵种不合算,有摸鱼的嫌疑
          博斯普鲁斯步兵 招募550 维护310
          3级步兵营招募,博斯普鲁斯勇士的升级版,直奔解锁科技需要36回合,在罗马重步的路子上走得更远,相当于标枪强化版的东罗马重甲军团,遗憾的是他还是没有把阵型学到手,盗版罗马重步不成反成为一个定位成谜的存在
          输出能力2.5,30攻16冲配备40伤长剑,继续保持对中期矛兵的压制,90伤标枪能打一轮可观的输出
          战术定位0.5,同博斯普鲁斯勇士
          自保能力3,多了个鼓舞技能吆喝一嗓子壮胆,149生命值+27甲+50格挡大盾+沉稳技能,更能抗揍了,但是你能不能学个阵型再上战场啊,没有阵型加持即便是极重装被骑兵撞到还是损失惨重
          横向对比2,极重装步兵的身板还是稍微尊重一下,毕竟他登场的时候这种体格的步兵在西方不算太多,但是他没有解决前置兵种的缺陷
          优先级别0.5,这个兵种的提升没有治本,更昂贵的价格让他登场率进一步堪忧
          综合评价0.5,依旧找不到属于自己的位置,升级之后310维护,和白匈人勇士一个价位,变本加厉的摸鱼


          IP属地:海南6楼2021-04-13 17:33
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            白匈人勇士 招募550 维护310
            4级步兵大营招募,直奔招募建筑解锁科技需要37回合,甚至可以说出得比较早。配备一种迥异于绝大多数剑盾手的反步单手剑,相当于无需摆Poss就能获得盾墙的灵魂,使得他在步兵阵线上更加灵活
            输出能力4,52攻37冲配备50伤反步剑,中期暴力疏散低甲步兵,咬穿摆阵重甲步兵效率出色
            战术定位5,盾墙步兵一旦持有远程武器,就会被阵型失效的BUG影响,根本发挥不出盾墙的威力;即使手里没有远程武器,摆出阵型又会极大限制机动性,只能等着敌方步兵主动找上来。白匈人勇士则完全没有这个困扰,想吃掉哪一队步兵就直接开疾行主动发难,附带惊吓敌军特性,伴随骑兵一起发动进攻的收效更胜于匈人下马战斗团,猛攻技能会削弱50%的体力,提升的那10点攻击聊胜于无,推荐打到体力见底再开启
            自保能力1.5,99生命值+23甲+25格挡轻盾,比前期菜刀更加激进的走位需求、出场时间略晚意味着他会遭遇更多的远程火力洗礼,一定要注意敌方步兵手里的标枪和来袭的骑兵
            横向对比4.5,对于中期的矛兵剑兵威胁极大,毁灭性的高机动反步力量让周边的步兵们肝胆俱裂,对砍能力仅弱于中后期某些势力冒出来的双手斧兵和冲击步兵,疾行是拿来冲步兵的而不是强追敌方远程,需要配一些骑兵帮忙赶走投石兵、标枪兵和弓箭手
            优先级别4.5,登场率很高的步兵,即使第一时间不奔着4级兵营的科技去,也推荐前中期就把他掏出来
            综合评价5,匈人步骑流的灵魂兵种,310的工资物有所值,从出场到大后期一直都是一线主力步兵
            精选白匈人勇士 招募725 维护435
            4级步兵大营招募,白匈人勇士的升级产物,直奔解锁科技需要94回合,非常宅的一个后期兵种,相比前置兵种最大的提升在于108士气,真正实现了在步兵线上嗨到只剩最后几个人,然后因为损失超标而灭队,多出一个训练有素感觉用处不大
            输出能力4,同白匈人勇士,感觉不出他的进攻端提升
            战术定位5,同白匈人勇士
            自保能力2.5,换上了27甲提升幅度有限,108士气允许玩家把他从身陷重围之中强行拽出来而不会溃散,被打残总比灭队好,毕竟招募这个兵种要2回合,后期的战略地图环境险恶,找个位置驻营2回合去招募他实属夜长梦多
            横向对比4,依旧是一线步兵,但生存环境进一步恶化,冲骑+弩兵的综合让他不得不直面更加残暴的输出,这个阶段日耳曼矛带师已经遍地走了,开启坚守不溃无视伤亡和士气打击,能陪精选白匈硬拖下去
            优先级别2,解锁招募科技更多的是为了掏出匈王卫队骑手,他其实是个陪跑兵种。匈人在把前中期军科爬完之后肯定要掉头去补民事科技,他能承担的任务有白匈人勇士就足够了,所以这个兵种的出场迫切性很低,为了让相对于他更廉价的前置兵种继续存在,玩家更倾向于尽量避免去爬这个科技
            综合评价3,高昂的招募费用,同样高昂的工资,并没有换来进一步明显的输出能力,除非你想出匈王卫队骑手否则完全不急着出他


            IP属地:海南7楼2021-04-13 17:34
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              雇佣阿伽杜尔索伊勇士 招募400 维护335
              欧洲萨尔玛提亚地区可招募,手持56伤钩镰的专业冲击步兵,因为最大雇佣存量为3,所以匈人有时候也能拉几队用一用
              输出能力5,50攻60冲,56伤钩镰在手,谁敢挡就剁谁
              战术定位3.5,中装身板自带惊吓和疲劳抗性,跑起来虽然不累但也不快,要是有个疾行就更配匈人战术体系了,猛攻技能可有可无
              自保能力1,97生命值+23甲+10近防,比阿兰家的原装版防护稍好而已,不用多想莽上去就完事了
              横向对比3.5,开局就有机会招募到他,只看进攻端简直就是个怪物,同期的所有步兵没有能不被他砍翻的,缺陷在于生存能力支持不了他过于激进的行为
              优先级别1,可遇不可求的昂贵兵种,就算有得招也不敢带上这尊335工资的大神,实在想玩的话也不是不行
              综合评价1.5,产能匮乏外加前期买不起,后期匈人家有更好的替代品,玩具一般的存在
              雇佣日耳曼战斗团 招募275 维护305
              整个欧洲大陆皆可招募,配备单手斧专业对步,值得注意的是他与正规日耳曼战斗团略有些区别,质量被加强到了重装,换上了一面37甲大圆盾,这个蛮子特别喜欢拿的盾牌颇有些名不副实,远程格挡仅有35点,比30甲中型盾的40格挡还低,更不能与35甲50格挡大型盾相提并论,可见蛮子太憨了没有擦亮眼睛,拿了个让人大呼上当受骗的盾牌
              输出能力3.5,45攻30冲与草原勇士实力相当,前期找矛兵剑盾的麻烦一找一个准
              战术定位2.5,没有疲劳抗性就算了,就连关键的疾行也没有,无法跟进匈人家的骑兵,猛攻技能有些鸡肋
              自保能力2,95生命值+10甲,基础近防只有7,空有一面大圆盾远程格挡率却不成比例,32点士气偏低
              横向对比2,开局就能招的单手斧但是周边的势力也能招,相当于没有优势,AI出得说不定比你还多,谨慎的在战场上选择矛兵剑兵作为目标,跟AI招募的同行硬碰硬就没有意义了
              优先级别0,太贵了,前期凑人数都不敢多招,跟他一比草原勇士的要价简直良心,中后期作用更是完全被白匈人勇士取代
              综合评价0.5,谁买谁上当,除非你真的有急用打完了就立刻把他解散


              IP属地:海南8楼2021-04-13 17:35
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                草原部民弓手 招募110 维护50
                1级勇士毡房招募,比草原部落民还要便宜的廉价存在,作为西方开局的弓手一出生就拿着49伤标准弓,强于周边所有势力的初级弓兵
                输出能力2,射速50配备49伤标准弓,但没有精准射击技能,谈不上爆发输出
                战术定位2,白菜价的步弓啥也不用想,因为他一拉弓就把身价打出来了
                自保能力0,毫无防护可言的兵种,只要他想溜除非拿骑兵去追否则还真抓不到,然而拿着50工资的兵种不值得花费精力去精细操作
                横向对比2.5,其他步弓还在拿38伤短弓的时候,他手里的武器已经是萨珊家最高级的弓了,但是在西方战场存在诸如投石与标枪之类比他更给力的远程,虽然谁也打不过,好在跑得够快带有疲劳抗性,仅靠敌方步兵是不可能追上他的
                优先级别2,连草原部落民的工资都想省的话,那就用他填满编队吧,经济压力忽略不计,无脑放箭就完事了
                综合评价2.5,可出可不出的兵种,凑人数的最优解,但不能指望他做输出主力
                草原持盾弓箭弓手 招募475 维护215
                3级弓箭靶场招募,同样配备49伤标准弓
                输出能力2,射速64配备49伤标准弓,还是没有精准,同草原部民弓手
                战术定位2.5,拥有疾行技能可以更好的找到输出位置,但是伤害还是不够高
                自保能力1,97生命值+15甲配备25格挡轻盾,拿着40伤长剑,被近身了还可以象征性挣扎一下
                横向对比2,出得比草原部民弓手要晚,敌人变得更强,49伤标准弓也不是稀罕货了,身板加强的代价就是跑得慢,开了疾行逃命也会被骑兵追上
                优先级别1,前期招草原部民弓手是因为他便宜,3级弓箭靶场盖起来之后匈人已经用上弓骑了,出这个拿215工资的步弓性价比略低
                综合评价1.5,弓骑找输出位置的效率比步弓更靠谱,比他更适合担当远程输出位置
                白匈人弓箭射手 招募500 维护270
                3级弓箭靶场招募,配备最好的56伤重弓,最优秀的常规步弓
                输出能力3.5,射速71配备56伤重弓,与前面两个步弓最大的区别就是拥有精准射击技能,步弓的爆发伤害在他这里体现得淋漓尽致
                战术定位3,拥有疾行可以更好的找到输出位置,比草原持盾弓箭弓手更强的火力让他无愧于顶级远程之名
                自保能力1,拿着匕首没有反抗能力,只能依靠99生命值+27甲挨揍
                横向对比3.5,出场时间不算晚却拥有最好的弓箭种类,较为充裕的弹药储备、更安全的射程是他相对于投石和标枪的显著优势,注意拦截来袭的骑兵
                优先级别2.5,对得起270的工资但还是被弓骑压了一头,不过出了也无妨,因为他比匈人骑乘弓箭射手要便宜一些
                综合评价2.5,只考虑顶级步弓他很强,但是匈人家有更强的


                IP属地:海南9楼2021-04-13 17:35
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                  5楼被吞了,建议楼主可以建个word把帖子内容保存着,你不知道度娘啥时候会吞楼


                  IP属地:浙江12楼2021-04-13 18:14
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                    新坑


                    IP属地:河南来自Android客户端13楼2021-04-13 22:31
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                      收藏了


                      IP属地:四川来自Android客户端14楼2021-04-13 22:42
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                        白匈人的吕布最强弓骑了


                        IP属地:广东来自Android客户端15楼2021-04-13 23:48
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                          支持,楼主什么时候出沙漠派系的


                          IP属地:河北来自Android客户端18楼2021-04-14 10:56
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                            IP属地:陕西来自Android客户端19楼2021-04-14 11:14
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                              支持大佬!


                              IP属地:福建来自Android客户端20楼2021-04-14 11:18
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