阿提拉是楼主玩的最久,最为喜爱的一款全战作品,所以一直以来都有这么开这么一个坑的想法
本帖不仅介绍包括隐藏值在内的兵种全面数据,为了最大限度的囊括一切派得上用场的战斗场合,我会将该各派系比较容易招募到的雇佣/臣道/附庸部队也全部算进来,按照以下几个标准去评价他们的战役定位:
1.输出能力,在战斗中制造伤害的效率
2.战术定位,在战斗中承担何种任务及其发挥的作用程度
3.自保能力,在战斗中对战损的控制程度
4.横向对比,同期活跃于战略地图上的常见敌人,对他们生存环境的影响
5.优先级别,从派系特点与战斗要求评价他们的上场率与相应科技研发的迫切程度
每评价完一个派系,我会做一份文档分享该派系兵种的全部数据,如有疏漏和错误请在评论中指出
本帖龟速施工,那些我还没玩过战役的派系,我将利用休息时间尽量都打一遍,给出他们各自在战役里的评价,供吧友参考
按照战役界面从左到右的顺序依次评价(其实是凯尔特和斯拉夫我没玩过,所以先从游牧、罗马和东方开始)
本帖不仅介绍包括隐藏值在内的兵种全面数据,为了最大限度的囊括一切派得上用场的战斗场合,我会将该各派系比较容易招募到的雇佣/臣道/附庸部队也全部算进来,按照以下几个标准去评价他们的战役定位:
1.输出能力,在战斗中制造伤害的效率
2.战术定位,在战斗中承担何种任务及其发挥的作用程度
3.自保能力,在战斗中对战损的控制程度
4.横向对比,同期活跃于战略地图上的常见敌人,对他们生存环境的影响
5.优先级别,从派系特点与战斗要求评价他们的上场率与相应科技研发的迫切程度
每评价完一个派系,我会做一份文档分享该派系兵种的全部数据,如有疏漏和错误请在评论中指出
本帖龟速施工,那些我还没玩过战役的派系,我将利用休息时间尽量都打一遍,给出他们各自在战役里的评价,供吧友参考
按照战役界面从左到右的顺序依次评价(其实是凯尔特和斯拉夫我没玩过,所以先从游牧、罗马和东方开始)