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【测试发布】心灵终结3.3.5单机版

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各位玩家大家好!我是火星鼠winer!
今天我为大家提供一个特别的测试版本——心灵终结3.3.5单机测试版。这个版本我在年初的时候制作完成的,一直没有找到合适的机会公布给大家。
为什么说是测试版呢?
这里我要和大家说明一下原因。当前的版本还存在着至少两个缺陷。分别存在于盟军的军火库和厄普西隆的试剂缸上。由于我没有办法解决的原因试剂缸会自己伤血自爆。而军火库这会在遭遇战中无限暴医疗兵。有玩家和我讨论过相关的话题,军医的生成的代码不在rules里,而是在游戏模式ini中有一句superweapons,我测试的时候感觉去掉也不是不去掉也不是。去掉的话就和其功能背道而驰,不去掉游戏就不能玩了。因为3.3.5是用的dxclient,它的游戏模式ini和原版的ini不一样。
我只能判断到这一步了,故此我希望ini吧的各位老哥能够帮助到我,如果你知道如何修复这个问题,可以联系我,我会尽快的完善这个版本。
那么去哪里才能获取测试版呢?见下图。

单机版不仅仅可以玩任务,还有全部的遭遇战地图模式。唯一的问题就是前面提到的bug。

如果能够帮助将感激不尽,谢谢各位。


IP属地:上海1楼2021-04-21 23:34回复
    军医:老早我发过一个解决帖子,把游戏模式里的这句superweapon=全删了,然后在rulesmo里军械库上加上就行。
    合成缸自伤:没听说过。目前我已知有自伤代码的建筑就只有避雷针、速成方尖碑、空降信号塔(天降神兵技能)和4大阵营的地雷。


    IP属地:安徽2楼2021-04-22 06:36
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      2025-07-31 14:21:00
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      为啥你的ares还是0.E, 335用的不是3.0吗


      3楼2021-04-23 19:14
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        我把你老的ares替换成3.0了,在遭遇战里面完全没遇到你说的军医无限刷和合成缸自毁的问题啊


        4楼2021-04-23 19:31
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          而且不知道为什么操作起来特别费劲,鼠标往左边划总是划不动


          5楼2021-04-23 19:53
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            我得先问你个问题,哪条代码导致的心灵终结用不了原版的地图?


            IP属地:山东6楼2021-04-24 08:07
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              通过不停的注释代码,重加代码。发现只要把YAVULT的Image=改成其他建筑就不会扣血,而其他建筑的Image=改成YAVULT就会扣血。
              我把问题定位到art里,最后通过注释发现是一个建筑动画造成的伤害。三轮在3.3.5中为很多的建筑添加了特效,有一些动画伤害形成的buff夹杂在这些特效中,这也是一种非常聪明的做法。
              有一个叫YAVULT_B的动画中包含一个Weapon=TankBunkerBuffReal,不过这个字段中还有一句Damage=1,这个是造成试剂缸扣血的原因。
              武器部分可以在rules里查看
              ;; Synthesis Vault Weapon
              [TankBunkerBuffReal]
              Damage=1
              Range=512
              ROF=100
              Projectile=InvisibleAll
              Speed=1
              Warhead=TankBunkerBuffWH
              AreaFire=yes
              DecloakToFire=no
              RevealOnFire=no
              [TankBunkerBuffWH]
              Verses=0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%
              InfDeath=0
              Versus.tbnk=3%
              CellSpread=9
              PercentAtMax=1
              AffectsEnemies=no
              AffectsAllies=yes
              AttachEffect.Duration=120
              AttachEffect.ArmorMultiplier=1.4
              AttachEffect.Animation=BNKRFX
              AttachEffect.PenetratesIronCurtain=yes
              PreventScatter=yes
              按照道理来说是不会造成伤害的,因为这个buff只对坦克碉堡的装甲有效,不过当前我只能把art里的伤害改成0了,否则不能正常进行游戏。
              但是我担心伤害为0的情况下,可能这个buff是无效的。希望有大神能够帮助我彻底解决这个问题。不过在接下来的发布版本中,我会暂时去除这个功能。


              IP属地:上海7楼2021-04-24 11:46
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                支持


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2021-04-28 00:14
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