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反直觉与古墓王

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近来看到一些有关古墓思路的贴子,一时兴起,遂再开一大祭司档验证自己过去对古墓的(反直觉)认知是否符合现版本情况。
本档轻度邪道:攻城时骗箭,其他邪道(可盒子,不守角)一概不用。
ps. 本来想展示一个(脑测可以成功,实际尚未落实的)无限刷脏器罐路子,没想到几天断断续续打了六个多小时,到35T半统甜)马)甜(桶)圈了,都没机会刷。


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2021-04-28 13:46回复
    发展思路和上个版本大致一致:与双子交好,不动北方绿皮。南下速取两书,转进甜甜圈。(T6选技师,依靠技师祭礼毁城殖民速投石机)
    区别:战后一概选钱加移动;科技先走最后一王朝,转军锋科技,实现最速共享投石机。


    IP属地:美国来自iPhone客户端2楼2021-04-28 13:52
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      直觉/常识:(原版传奇无mod)
      1. 古墓前期部队几乎全面拉胯,全靠魂棺+战车撑场子;
      2. 骷髅架子自动分拉胯,无法自动;
      3. 古墓速推只能靠飙车嫖ai;
      4. 古墓要憋军队憋本憋单体队;
      5. 部队推图需要步步为营一个小城一个小城拿下;
      6, 古墓领主自带长生久视,无法解雇。


      IP属地:美国来自iPhone客户端3楼2021-04-28 14:00
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        反直觉思路:
        1. 前期核心可以是法师(大祭司专属):死法debuff+骨弓射爆效果极佳。
        2. 通过魂棺祭礼+蓝线+10级法师,量产金杠骷髅自动效果不差。
        3. 有高级法师时(大祭司专属),战车完全可以只作为轻骑兵使用。【比如本档每队都有2-4队战车,但使用方式仅限于驱赶截杀远程+一锤定音的最后一冲
        4. 古墓的科研、军队招募结构注定了爆铺才是最优解。爆铺领土意味着爆铺科研、脏器,意味着爆铺军队滚雪球;
        5. 【根据6】在军锋科技完成后,古墓的推进思路是主力(e.g. 大祭司本队、魂棺+法师2队、精英兵+法师3队、【则情况而定】拔剑领主4队)长途跋涉截杀敌对派系主力,预留额外军队收割:a. 选定一进攻方向临近城本地+全局拉投石机+矛+弓,b. 下一回合占城,如当前方向已无路可走,则解雇返回并a. 循环
        6. 新募领主(从未返回领主池的领主)可直接解雇;老领主重新招募后可以替换为新募领主后再解雇。(基础版刷脏器操作的核心)


        IP属地:美国来自iPhone客户端4楼2021-04-28 14:18
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          支持
          我的sfo大祭司档打到100回合出头最后感想:大祭司基本可以算是最穷的古墓王了,基本没有建筑产值
          但是相对的,每回合能拉多少质量的兵就是等于每回合收入多少,把每回合招募数量和等级堆上去,然后打架把他们消耗掉变成战后收入和经验,中间穿插拦路劫掠,如此反复。
          大祭司有2个很强的优势,一个是法术来的非常早,一个是他的刷罐子起步非常快。
          这个派系可能本身就反直觉:别的派系用每回合收入衡量种田成果,大祭司要用罐子产量和招兵数量与质量来衡量效果
          这个版本把气候不宜变成招兵时间延长,某种意义上说,,,大祭司北上速攻鸡丝变得更麻烦一些了必须要在特定的绿地招兵才能保持和原来一样的暴兵速度,好消息是,没有产值和建筑费惩罚之后黄地也能种田铺金字塔序列。可以比原来有钱一些


          IP属地:河南5楼2021-04-28 14:37
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            好!大佬又有古墓战术产出了感觉大祭司现在除了不会玩古墓的人,基本上都理解了刷罐子、量产金杠兵、迅速南下取书这三个要点,这三点也是大祭司相比其他古墓王最大的优势。早早量产金杠兵意味着自动分几乎横行霸道,手动量比其他古墓王少不少。不过你这个共享投石机的思路是真的新颖,开了军锋全局一回合金杠投石机,这也太香了不过这种战术最快多久能启动?毕竟古墓发展极慢,而且兵营又贵的要死


            IP属地:浙江6楼2021-04-28 14:46
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              古墓要个蛋思路我当时还傻呵呵去搞个阿克汉14回合速攻全部巴托,结果15回合副手一来全程平推,手动15回合后就打了3把现在整个南非全是我的,毫无难度可言,4满编推土机


              IP属地:浙江7楼2021-04-28 15:03
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                反复开档刷第五书在附近,算不算邪道?我的档是把书刷在莫大妈那,然后魂棺加骷髅去速灭了莫大妈


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2021-04-28 15:04
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                  现在古墓甚至可以不用刷罐子也能推得舒坦。
                  我个人看到右边待招募领主列表会浑身难受,所以用mod给他们开了。即使如此其实正常流程(打架以后,死的人少才收罐子,其他时候换钱或者加移动)下来,基本也能在前期第二批建筑铺出来的时候开出宝贵的新军团。刷罐子更多是加快这个进程,但是不做这个也不会太影响游戏体验。
                  我觉得这个种族应该是个很不错的新手上手死人派系的种族,能提升运营和作战能力,同时合理配置的自动分很不错(我也觉得古墓自动不错,虽然可能有些反直觉),属于很全面有趣的死人种族。


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2021-04-28 17:17
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                    速投石机?好像有点意思,学习一下


                    IP属地:海南10楼2021-04-28 20:36
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                      新手小白,几个简单的种族都打过了,一直想玩古墓王,但是听说现在下水道种族,不知道大佬推荐玩哪个派系吗


                      IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2021-04-28 20:55
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                        感觉古墓的思路和其他派系差距挺大的,需要适应,改天好好研究一下再开古墓


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2021-04-28 23:57
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                          古墓要怎么打巴托啊,中后期北非常常打四满编四满编的战略决战,圣杯骑飞马骑像潮水一样冲过来,古墓守卫根本拦不住,各种构造体又被圣杯反大克制


                          IP属地:广西来自iPhone客户端13楼2021-04-29 01:11
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                            大祭司周边都是能射的,开局打的无非就是三精,等暗精打完也就破局了
                            所以之前打大祭司都是投石机加魂棺,觉得还可以


                            IP属地:陕西14楼2021-04-29 02:50
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                              喵~好强~


                              IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2021-04-29 08:20
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