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【疑惑】自身攻击力和目标受到攻击伤害有什么区别

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毫无疑问肯定是单体和群体的不同,所以内战和机甲一般用不到武器核心。但在1V1中,为什么撞到的更多是计数器而不是武器核心呢?



IP属地:广东来自Android客户端1楼2021-06-05 08:52回复
    哪个更容易换到倒是没有注意,今天早上无聊看了一眼宝物介绍,然后就去复活试了一下,感觉武器核心在1v1中也不算弱的,而且对比计数器,它还少了debuff(或许算是吧)。在命中率相同的情况下,二者的buff叠加速度一样。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2021-06-05 09:00
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      2025-08-05 18:08:12
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      带核心打了几局公平,没有撞到计数器不过现在想想,计数器的伤害是每一发都能打出来的,假设攻击力和对方受到攻击是一回事,在计数器叠满之前应该是不分上下的,计数器叠完之后核心还可以继续,如果不是一回事就不懂了。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2021-06-05 09:04
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        突然想起页游之前给新手的是安式武器核心 这不坑人嘛,有效命中率不高的情况下也就比裸宝物去打好一些罢了。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2021-06-05 09:11
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          以前端游打排位时选核心的人很多,计数器几乎没人选


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2021-06-05 11:28
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            计数器🐶都不用


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2021-06-05 12:33
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              抽到计数器的概率高,核心抽到概率太低了。 别人都四级计数器,你可能三级核心都没到


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2021-06-05 21:35
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                说实话两个都不行


                IP属地:四川来自Android客户端9楼2021-06-06 13:25
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                  2025-08-05 18:02:12
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                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2021-06-06 13:26
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                    计数器的目标不唯一。安氏核心武器只作用最后命中目标,期间打到别人了,积累的伤害又要从0%加成重新计算积累,内战的话,核心武器基本上等于没用。


                    来自Android客户端11楼2021-06-14 02:26
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