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大家看看这个界限突破SP菜的强度

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文字2楼发


IP属地:中国澳门1楼2021-06-10 15:44回复
    诉别:锁定技,出牌阶段,你每使用或打出一种类型的牌时,本回合手牌上限+1。当你的牌被弃置时或置于牌堆顶时,若此时不是弃牌阶段,则被弃置的牌每有一种花色,你下回合摸牌阶段多摸一张牌(最多多摸两张)。
    默识:结束阶段,你可以将一张牌当作你出牌阶段使用过的一张基本牌或普通锦囊牌使用,若如此做,你可以摸一张牌并展示,若此牌颜色为红色,你可以将其当作你出牌阶段使用过的一张基本牌或普通锦囊牌使用,否则,你须展示手牌并将一张红桃牌置于牌堆顶,若你没有红桃牌,你须失去一点体力。
    陈情:每轮限一次。当一名角色处于濒死状态时,你可以亮出牌堆顶的X张牌(X为该角色的体力上限),若其中红色牌数量不少于黑色牌,视为对该角色使用一张【桃】。若该角色脱离濒死状态,你可以令至多Y名角色各摸一张牌(Y为亮出的红色牌数)。


    IP属地:中国澳门3楼2021-06-10 15:45
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      个人认为设计的还是相当有操作感的,出牌阶段有一定强度,默识的改动使得出牌阶段更加自由,第二次默识增加了一些负面风险。
      锁定技保证了回合外的手牌防御和下一回合的爆发。
      陈情改为亮牌,不再需要队友制衡手牌甚至破坏手牌结构,但是不一定救得活。


      IP属地:中国澳门4楼2021-06-10 15:51
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        新人发帖秒沉


        IP属地:中国澳门5楼2021-06-10 15:53
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          IP属地:中国澳门来自Android客户端6楼2021-06-10 17:06
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            字太多,告辞


            IP属地:广西来自Android客户端8楼2021-06-10 18:24
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              IP属地:中国澳门来自Android客户端9楼2021-06-10 18:29
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                IP属地:中国澳门来自Android客户端10楼2021-06-11 11:45
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                  IP属地:中国澳门来自Android客户端12楼2021-06-11 14:14
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                    太长不看


                    IP属地:安徽来自iPhone客户端13楼2021-06-12 13:25
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