这两天跟人杠了一下,就花点时间搞个技术贴吧,算一下暴伤跟攻击的提升率。
首先来简单的,暴伤的提升水平,我用的是凯多,面板暴伤是291.8%,然后船是12.75%,游侠是30%,就是说实际的暴伤是334.55%,伤害是220483,助战上鹰眼,多15%暴伤伤害变成230369,伤害增加了230369-220483=9886,提升率呢是9886÷220483=4.48%,我们以暴伤来算15%÷334.55%=4.48%,两个是一样的,这个就证明了从装备、宝石、助战、船、附魂上的所有暴伤都是加法,没有一个是乘法的,而当跟我一样面板暴伤是290%时候,每增加10%的暴伤,提升率就是10%÷15%×4.48%=2.98%,不到3%,更不是一些人理解的10%,不要误解了,而且暴伤越高,提升率就会越低,最重要的一点是,这是当你的攻击全部暴击才会有3%的提升,对于一些不爆击的角色,爆伤是0作用,而同时有暴击伤害跟属伤真伤的角色来说也没有3%的提升率,因为属伤跟真伤是不能暴击的,暴伤没用。





首先来简单的,暴伤的提升水平,我用的是凯多,面板暴伤是291.8%,然后船是12.75%,游侠是30%,就是说实际的暴伤是334.55%,伤害是220483,助战上鹰眼,多15%暴伤伤害变成230369,伤害增加了230369-220483=9886,提升率呢是9886÷220483=4.48%,我们以暴伤来算15%÷334.55%=4.48%,两个是一样的,这个就证明了从装备、宝石、助战、船、附魂上的所有暴伤都是加法,没有一个是乘法的,而当跟我一样面板暴伤是290%时候,每增加10%的暴伤,提升率就是10%÷15%×4.48%=2.98%,不到3%,更不是一些人理解的10%,不要误解了,而且暴伤越高,提升率就会越低,最重要的一点是,这是当你的攻击全部暴击才会有3%的提升,对于一些不爆击的角色,爆伤是0作用,而同时有暴击伤害跟属伤真伤的角色来说也没有3%的提升率,因为属伤跟真伤是不能暴击的,暴伤没用。




