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发个技术贴,很久没发了

只看楼主收藏回复

这两天跟人杠了一下,就花点时间搞个技术贴吧,算一下暴伤跟攻击的提升率。
首先来简单的,暴伤的提升水平,我用的是凯多,面板暴伤是291.8%,然后船是12.75%,游侠是30%,就是说实际的暴伤是334.55%,伤害是220483,助战上鹰眼,多15%暴伤伤害变成230369,伤害增加了230369-220483=9886,提升率呢是9886÷220483=4.48%,我们以暴伤来算15%÷334.55%=4.48%,两个是一样的,这个就证明了从装备、宝石、助战、船、附魂上的所有暴伤都是加法,没有一个是乘法的,而当跟我一样面板暴伤是290%时候,每增加10%的暴伤,提升率就是10%÷15%×4.48%=2.98%,不到3%,更不是一些人理解的10%,不要误解了,而且暴伤越高,提升率就会越低,最重要的一点是,这是当你的攻击全部暴击才会有3%的提升,对于一些不爆击的角色,爆伤是0作用,而同时有暴击伤害跟属伤真伤的角色来说也没有3%的提升率,因为属伤跟真伤是不能暴击的,暴伤没用。






IP属地:广东来自Android客户端1楼2021-06-12 18:37回复
    楼主顶你一下


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2021-06-12 18:47
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      2025-08-12 06:46:49
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      能不能研究出爆伤多少性价比最高


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2021-06-12 18:47
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        爆伤到多少提升就开始低


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2021-06-12 18:48
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          然后看看攻击的提升,我一直以为攻击的提升应该是大于本身的百分比的,因为攻击会经过防御的削弱,最简单的攻击100,防御50,假如伤害等于攻击减防御,当然伤害的计算机制不会这么简单,但大概的原理应该差不多,这个时候我们伤害是100-50=50,攻击力提升10%,伤害变成110-50=60,攻击力提升10%,伤害从50变成60提升率为10÷50=20%,伤害的提升率应该是大于攻击力的提升才对的,我方攻击越高对方防御越低提升率也就越低,但伤害的提升率永远也不会低于攻击的提升,攻击力提升5%,伤害只会多于5%而不会少于5%,但我测试了一下,好像不是我想的那样


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2021-06-12 18:50
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            同样220483是刚刚的凯多无15%暴伤助阵的伤害,而229512是我用娜美助阵多5%攻击力的伤害,多5%攻击力,伤害增加229512-220489=9023,伤害提升率为9023÷220489=4.1%,攻击提升5%,伤害提升居然才4.1%,不到5%,因为本身凯多是无视防御的,等于怪的防御是0,我以为会是5%,没想到不是我想的那样,只有4.1%,出现这种情况有两种可能,第一就是攻击力的加成也是加法,和10魂附加的20%攻击力的提升稀释了,我算了一下,因为凯多没第一回合没有其他的攻击力加成了,如果稀释,5%攻击力的提升应该是5%÷120%=4.17%,那0.07%哪去了,第二种可能是怪的防御是负的,这样伤害的提升也会小于攻击的提升,这不奇怪,因为悬赏怪的防御就是负的,回合越久,防御越低,所以我用最简单的方法测算怪物的防御到底是不是负的。



            IP属地:广东来自Android客户端6楼2021-06-12 19:08
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              吃个饭,回来发测试的怪的防御,还有属伤


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2021-06-12 19:09
              收起回复
                我只是把数值换了一下你就不懂了?你说的100伤害我换成了十万,你说的300%爆伤,我换成了400 %爆伤。是不是杠精狠起来连自己都不放过?




                IP属地:广东来自Android客户端8楼2021-06-12 19:12
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                  2025-08-12 06:40:49
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                  我只是把数值换了一下你就不懂了?你说的100伤害我换成了十万,你说的300%爆伤,我换成了400 %爆伤。是不是狠起来连自己都杠?




                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2021-06-12 19:24
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                    楼主辛苦了,结论怎样?看不懂


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2021-06-12 19:39
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                      老工具人黄猿上场,因为黄猿没有伤害加成的被动,没有进场加攻击力的天赋,所以用来算伤害是没问题的,如图黄猿攻击力4819,怪的防御为0时,伤害应该是4819×2+330=9968,但打出来的伤害是10635,所以怪的防御是负的,这个应该是事实了,也有可能怪的防御是负的同时攻击力之间的加成也是加算,但我只有一个号,没有办法用防御力算出攻击力的提升,等我弄到下个号再来测试吧


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2021-06-12 19:46
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                        插眼,支持技术贴


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2021-06-12 19:46
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                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2021-06-12 20:17
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                            刚刚有个兄弟说技术伤害系数高的暴伤收益高,不多说直接测,六王枪67626-64983=2643,收益2643÷64983=4.0672%,300%伤害系数的指枪101430-97470=3960,收益3960÷97470=4.0672%,所以,无论技能的伤害系数是多少,提升率是一样的,15%暴伤的收益比凯多更低是因为豹子的暴伤比凯多更高,更应这个兄弟的要求,测一测15%暴伤跟400攻击力哪个提升更大,现在测。


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2021-06-12 20:26
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                              2025-08-12 06:34:49
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                              刚刚测的,400攻击力有点难
                              凑,搞掉两颗宝石湊了个300,最后一位数都看不到,就当他都是0吧,93320是参照物的,97120是加15%暴伤的,97470是300攻击力的,这种暴伤攻击下,15%暴伤连300攻击力都比不过更不用说比400攻击力了,而且注意,不暴击300攻击力同样有收益,属伤300攻击力更是有收益,15%暴伤不暴击打属伤的情况下是0收益。






                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2021-06-12 20:40
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