[9/11]除了剧情方面,还有一些细节可讲。
(1)如果可以选,萌系绘师是首选。为了整体风格考虑,最好选择萌系绘师主笔。成熟系绘师仅限于在纯职场系作品中出场。
(2)精心设计女仆装/职业装。女仆装是甜点咖啡厅系作品与其他作品的重要区别部分,无论多么精心设计花里胡哨的女仆装都不过分。笔者玩过此类作品中女仆装设计天花板是《永不枯萎世界与终结之花》这一部。
(3)有特点的男主有助于剧情设计。说实话这种游戏一般没人看男主,只要女主们萌点各异就够了,不过笔者认为,女主设计一般不是这类作品的难点或短板,且设计任何属性的女主都可以接受,并且一般游戏都会设计复数女主,无论什么玩家玩下来,一般都不会出现一个角色都不喜欢的情况。但是,如果男主设计的够**,无论女主们设计多么成功,其整体观感依旧会大打折扣。笔者认为,行动力与勇气是塑造一个合格男主的必要素质,至少关键时刻要有;甜点系男主经常会颇有小白脸的特质,因此适当的迟钝或温柔亦可接受,但是千万不要设计又迟钝又懦弱的男主;另外也不要设计圣母系男主-这是女主该干的活。
(4)如果可以的话,设计各条路线的风格差异。虽然这个题材限制了故事发挥,但最好还是设计不同的风格路线:有的线可以专注于职场恋爱;有的线可以专注于甜点店的发展壮大;有的线可以设计不胃痛的欢乐修罗场。如果只吃一种味道的糖果,很快就会腻了,不是吗?