galgame吧 关注:1,711,272贴子:24,410,150
  • 11回复贴,共1

[杂谈]浅析甜点咖啡厅系作品的设计要点

取消只看楼主收藏回复

全文约3000字。一楼祭天不说事。
笔者上一帖的标题为:[杂谈]浅析柚子社游戏超高人气的秘诀。对该系列感兴趣的同好可通过吧内搜索找到本篇文章。


IP属地:海南1楼2021-06-23 22:55回复
    [1/11]笔者近期在本吧看见不少立志做出属于自己的Gal作品的吧友,也有一些关于“制作Gal需注意哪些部分”的讨论,笔者之前的文章对“柚子社是如何制作出受欢迎的作品”部分谈了谈自己的看法。这次笔者换一个切入点,谈谈很多游戏都有涉及的甜点咖啡厅元素,以及其特点。


    IP属地:海南2楼2021-06-23 22:56
    回复
      [2/11]首先谈谈本文的灵感吧:笔者玩过的甜点咖啡厅系作品属实不少,例如《Nekopara》系列、《女仆咖啡帕露菲》、《CafeSourire》、《永不枯萎世界与终结之花》、《YourDiary+H》、《恋ニ、甘味ヲソエテ》系列、《与你相恋的恋爱Recette》、《糖调-sugarfull temping-》以及最近打通的《回家之前的棉花糖》这些。其中有些给笔者以不错的感官,而有些则一言难尽。可以说即使是经常被诟病“没什么深意”的甜点咖啡厅系作品,也有很多值得注意的部分。


      IP属地:海南3楼2021-06-23 22:57
      回复
        [3/11]俗话说,“万事开头难”。其实在做计划的时候就应该根据自己团队的整体实力及特点,考虑好该讲述一个怎样的故事。举个栗子:作为游戏企划,画师是白玉老师/宫坂姐妹/米白粕任选其一,音乐就AngelNote/水月陵/三轮学任选其一,CV就老将任选,剧本你选不选新岛夕?至少笔者肯定会让他往后稍稍。回到开头的问题:甜点咖啡厅系作品一开始就需要注意的问题是什么?


        IP属地:海南5楼2021-06-23 22:58
        回复
          [4/11]首先当然是要确定这个元素在作品中的定位如何。第一点要注意的是,无论是开甜品店还是开咖啡厅,都不能作为游戏的主线,换句话说,一定要写一个故事,例如成长、例如恋爱、也可以是亲情、友情、甚至是在此基础上的超展开剧情。只开咖啡厅甜品店是没法推进剧情的,它要么是个舞台,例如《女仆咖啡帕露菲》、《永不枯萎世界与终结之花》;要么是故事的主题,例如《恋ニ、甘味ヲソエテ》、《与你相恋的恋爱Recette》、与《回家之前的棉花糖》,也可以在其两者之间。


          IP属地:海南6楼2021-06-23 22:59
          回复
            [5/11]然后是气氛。选择甜点咖啡厅为主题的故事需要保持整体柔和、温暖的气氛,这个主题和阴谋、斗争与流血牺牲这些主题八字不合。当然,也可以反过来如此设计:甜品店、咖啡厅作为舞台之一,温馨又治愈,做出一个柔和与冰冷的反差,在剧情进展期间,也可以毁灭这个温暖的小世界,以此冲突将整个故事推向高潮,《秽翼的尤斯蒂娅》中梅尔特的酒馆,就扮演着这样一个角色。保持整体柔和、温暖气氛最先要做到的,是弱化剧情的波动。《回家之前的棉花糖》这部作品的有些部分的剧情处理有些不妥:男主进监狱那段和店里被断货那段急转直下后又匆忙解决的处理实在不能说是很好的设计。而保持整体柔和、温暖气氛另一个要做到的,是使风格保持一个整体:《恋ニ、甘味ヲソエテ》这部作品的问题在于,明明故事前半段的主题是经营咖啡店和恋爱,而后半段就变成了有人给店下绊子,在汐之宫线中,男主还要通过甜点比赛来赢回自己的恋人,说实话这真的没必要;而《糖调-sugarfull temping-》这部作品就更不用说了:圣代桥冰织线中,明明开头用“钻石星辰”、“从天而降的妖精”等这些幻想元素搭建了童话风、幻想风满满的舞台,结果剧情高潮处却是男主与冰织给隔壁阿姨接生,这么设计真的好吗?


            IP属地:海南8楼2021-06-23 23:01
            回复
              [6/11]最后是确定故事的整体设计。如果只是将咖啡厅作为一个舞台,那么设计什么样的故事都可以;如果将其作为主题,那么讲一个什么样的故事就值得仔细推敲了。如果要完成一个以甜品店、咖啡厅为主题的作品,笔者第一个推荐以“成长”为主线:将一个平平无奇的、甚至经营困难的店通过店员们的努力,最终促成开店成功、个人成长、加深店员们的羁绊的王道设计,在此框架内的恋爱桥段也很容易设计。另一个选择是弱化店与人的成长要素:以恋爱为主线,男女主在工作中不断在意对方,最后终成眷属。当然亦可剑走偏锋:一群热爱且有天分的新人甜点师如何在世界级甜点比赛中取得冠军的、意外的有点热血的故事。


              IP属地:海南9楼2021-06-23 23:03
              回复
                [7/11]当然也有些细节可供挖掘。
                (1)和风甜品店是设计差异化的方式之一。说到甜品店与咖啡馆,人们的第一印象还是那种偏向洋风的店:其刻板印象无外乎花蛋糕、萨赫蛋糕、红茶、咖啡这些,也就《与你相恋的恋爱Recette》这部作品包含一条与和式甜品店女主恋爱的线路算得上是剑走偏锋。另外,在《千恋*万花》中也有相应的设计。笔者认为以和式甜品店为主题绝对是一个不错的切入点,设计上可以参考《千恋*万花》和《花色七芒星》这两部作品(虽然后者是和风温泉旅馆但整体印象部分可以作为参考)。
                (2)可以设计不含校园日常元素的纯职场日常、恋爱。说实话不止一个两个玩家认为总是校园日常故事有些腻,成年人的职场日常可能对这些玩家有更大的吸引力。
                (3)入门级专业甜点知识可以作为日常点缀。甜点咖啡厅系作品的老大难问题无非如何推进剧情;以及如何使日常更加充实。而甜点知识可以用来填充故事相对平缓的日常部分。《与你相恋的恋爱Recette》是个不错的例子:虽然这部游戏的主线真的挺拉胯,但至少对人设、恋爱桥段与甜点制作部分的精心设计使得这游戏玩起来没有那么糟糕。


                IP属地:海南10楼2021-06-23 23:04
                回复
                  [8/11] (4)如果有涉及店间竞争,利用经营学打败对手也是一个不错的选择。男主或店长运筹帷幄之中,商业博弈压制对手,最终取得胜利的故事作为剧情的高潮部分,如果演绎的当,不仅可点缀整个故事、使故事更加丰满,同时对人物塑造也有强大的正面作用,并且不恶心人。相比之下,以因对手下绊子陷入劣势然后翻盘达到的先抑后扬,颇有先屎后糖的味道。
                  (5)比弱化剧情波动更进一步的是弱化冲突本身。为了剧情进展,冲突必不可少,可有些剧情冲突还是要尽量避免、或者巧妙化解。《回家之前的棉花糖》中,因为可疑的白粉被发现,男主选择牺牲自己,说这些坏事是自己故意为之,以达到保护女主的目的,这是典型的利己或是利他选择冲突,虽然是老桥段了,不过笔者认为,比起“男主为了花音和朝霞学姐牺牲自己”,大部分玩家希望看到的剧情走向其实是“男主靠着自己的聪明才智巧妙化解这次危机且不用牺牲任何人”。相比之下《点兔》系列这一点上就做的很不错:《点兔》系列会选择一些偏弱的冲突来推进剧情,直接避开可能会产生强冲突的点。说实话,玩家会去选择一款以开咖啡厅为主题的作品,他一定只想吃点糖,为什么不满足他们呢?


                  IP属地:海南12楼2021-06-23 23:06
                  回复
                    [9/11]除了剧情方面,还有一些细节可讲。
                    (1)如果可以选,萌系绘师是首选。为了整体风格考虑,最好选择萌系绘师主笔。成熟系绘师仅限于在纯职场系作品中出场。
                    (2)精心设计女仆装/职业装。女仆装是甜点咖啡厅系作品与其他作品的重要区别部分,无论多么精心设计花里胡哨的女仆装都不过分。笔者玩过此类作品中女仆装设计天花板是《永不枯萎世界与终结之花》这一部。
                    (3)有特点的男主有助于剧情设计。说实话这种游戏一般没人看男主,只要女主们萌点各异就够了,不过笔者认为,女主设计一般不是这类作品的难点或短板,且设计任何属性的女主都可以接受,并且一般游戏都会设计复数女主,无论什么玩家玩下来,一般都不会出现一个角色都不喜欢的情况。但是,如果男主设计的够**,无论女主们设计多么成功,其整体观感依旧会大打折扣。笔者认为,行动力与勇气是塑造一个合格男主的必要素质,至少关键时刻要有;甜点系男主经常会颇有小白脸的特质,因此适当的迟钝或温柔亦可接受,但是千万不要设计又迟钝又懦弱的男主;另外也不要设计圣母系男主-这是女主该干的活。
                    (4)如果可以的话,设计各条路线的风格差异。虽然这个题材限制了故事发挥,但最好还是设计不同的风格路线:有的线可以专注于职场恋爱;有的线可以专注于甜点店的发展壮大;有的线可以设计不胃痛的欢乐修罗场。如果只吃一种味道的糖果,很快就会腻了,不是吗?


                    IP属地:海南13楼2021-06-23 23:08
                    回复
                      [10/11]至于HScene设计,女仆装+黑(白)丝袜可能是最保守的选项;女仆装+奉仕亦是备选项;luo体围裙也可以设计;丝带+捆绑也可以作为备选项;另外,也可以设计全身涂满奶油的玩法。此外,还有更多的玩法可供LSP们挖掘。


                      IP属地:海南14楼2021-06-23 23:09
                      回复
                        [11/11]以上便是笔者对甜点咖啡厅系游戏的看法。欢迎讨论!
                        FIN


                        IP属地:海南15楼2021-06-23 23:09
                        回复