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其实我觉得决斗场的场地可以再弄大一点

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其实我觉得决斗场的场地可以再弄大一点


IP属地:安徽1楼2021-06-25 11:35回复
    这样子没准还可以解决那些压场忍者大范围技能导致我们没地方跑


    IP属地:安徽2楼2021-06-25 11:36
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      各位可以发表一下你们自己的建议


      IP属地:安徽3楼2021-06-25 11:37
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        IP属地:安徽4楼2021-06-25 11:37
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          最近的双人模式我也是蛮期待的


          IP属地:安徽5楼2021-06-25 11:37
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            y轴做大点 始终感觉太窄了


            IP属地:云南来自iPhone客户端8楼2021-06-25 12:25
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              技能太少了…要是做太大了技能不好命中,然后cd又长,一局全在跑酷了


              IP属地:四川来自iPhone客户端11楼2021-06-25 13:16
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                早期大多数忍者技能范围不算大,血条少,技能干净利落打人很疼。虽然也难打中,但给了不少可操作空间。现在技能范围一个比一个大,还带各种负面效果强行恶心你。还有全地图蹦迪的金鸣那种类型,伤害低刮痧半天导致观感奇差,恶心对面又恶心自己,胜率不高但特烦人。忍者本体越来越强但其他机制却不改,相当于变相削弱场地以及密卷通灵。这就是为什么很多人觉得现在的决斗场越来越阴间的原因


                IP属地:江苏来自Android客户端12楼2021-06-25 13:55
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                  雀食,弄大点,晓蛇就废了


                  来自Android客户端15楼2021-06-25 18:34
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                    我就玩个死水跟你来回绕,你走路的时间到时候估计都没技能cd快


                    来自iPhone客户端16楼2021-06-25 21:44
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                      那就是一个跑路游戏了


                      IP属地:湖南来自Android客户端17楼2021-06-25 23:36
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                        摸奖跑酷游戏 最后比谁血多


                        IP属地:福建来自iPhone客户端18楼2021-06-26 00:04
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                          无病呻吟


                          IP属地:湖南来自Android客户端20楼2021-06-26 03:33
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                            那鼬就崛起了


                            IP属地:广西来自Android客户端21楼2021-06-26 03:34
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                              弄大点,acb都会有n个半残废的了


                              来自Android客户端22楼2021-06-26 04:54
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