如果不刷圣遗物,其他角色,无论怎么排列组合,一定打不出这种效果。
有心栽花花不开,无心插柳柳成荫。
乐团甘雨,在一系列机缘巧合之下,毕业了,总共消耗胚子数:+4*2,+20*1,+12*1。然后,今天又抽出了万叶,拉到了自己能拉的极致,打龙蜥,最快29秒。万叶换钟离42秒,abd38秒。香菱48 90,班尼特25 60。有效词条30够了,不精修,没意思。

自己的其他队伍,没有一个,能够达到如此强大的成绩。作为平民,第一次看到自己能够打出那么高的伤害,必然感到惊喜。但是作为老手,在惊喜的瞬间,也意识到了为什么有这结果。
成长性
注意到了吗,技能范围、移速、位移距离、cd、大招无敌时间、万叶飞的高度、魈e的距离等等等等,这些,是不随圣遗物这些输出面板成长的,只有打伤害的3个技能才是。还注意到了,大世界的充能需求比深渊低,因为怪掉血出球,所以,极高伤害的队伍能把深渊打成大世界。之前刚45的时候,阵容整体练度本来就低,即使这样我还带练度更低的角色去试充能、试团队手法。刮痧那么久,就是为了试出,练度不够打不过怪,角色要多少充能。
所以,可以解释为,不是因为机制好才打得快,而是因为阵容克制深渊的环境。
什么是机制?刻晴e,我能用来打伤害随手放,也能用来追击。机制丰富那么我实战的选择就更多,在高压环境下的伤害损失就更少。
有一个点,考虑到了玩家的操作水平,考虑到了练度的平均,所有健康的阵容打深渊都是这个时间,1分15秒左右。冰水火基础伤害高但需要躲技能,风雷岩的站撸,最终的结果就是这个时间。在此之后,冰水火克制深渊,伤害能完全打出,躲技能的时间极大降低。在此之前,还有15秒的深渊,冰水火依然只有输出但输出更低,而风雷岩的机制不变。
在大世界,甘雨被这一套圣遗物限制了机制,只能打融化,甘雨出招前基本要放火系角色,而且我不止1次,甘雨蓄力到1段就放了。大世界的环境过于复杂,而且怪物血量就这样,总体速度的提升,远远没有深渊那么大。这也就是为什么,明明已经这么强了,自己还是愿意拿着优菈50 140砍。第一眼看到优菈,我和大多数人一样,担心数值膨胀,而不是下体思考。看了技能,结论就是不会玩,策划比我懂,信策划。现在明白了,优菈的玩法,控血控e控霸体控q,都是机制;实际手法,随心而动,优菈优雅而美丽;玩的结果,单角色并不差。其他人都是千篇一律,一眼就看出大致打法。即使是荧,不过是更难,隔着屏幕都能感受到策划的恶臭,但味道是一样的。
跳过了游戏理解提升这一阶段,直接进入冰水火毕业的玩家,可能不知道我在说什么。可能就会执着于大数字,执着于无数种排列组合、无限的练度提升,却质问,为什么没有冰水火快?我现在能给出回答了。
我的选择,早已有了答案:不过就是我之前一直坚持的道路,自己熟悉的道路,给自己痛苦与快乐的道路。多练角色,百花齐放,这比大数字有趣多了。从此,我依然是打不过深渊的小萌新,追求平民配队,探索每一个角色,永远在路上。
(我才不会告诉你们是因为我怕神里小保底歪了,根据之前的仓检经验不得不多拉角色呢
)
有心栽花花不开,无心插柳柳成荫。
乐团甘雨,在一系列机缘巧合之下,毕业了,总共消耗胚子数:+4*2,+20*1,+12*1。然后,今天又抽出了万叶,拉到了自己能拉的极致,打龙蜥,最快29秒。万叶换钟离42秒,abd38秒。香菱48 90,班尼特25 60。有效词条30够了,不精修,没意思。
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自己的其他队伍,没有一个,能够达到如此强大的成绩。作为平民,第一次看到自己能够打出那么高的伤害,必然感到惊喜。但是作为老手,在惊喜的瞬间,也意识到了为什么有这结果。
成长性
注意到了吗,技能范围、移速、位移距离、cd、大招无敌时间、万叶飞的高度、魈e的距离等等等等,这些,是不随圣遗物这些输出面板成长的,只有打伤害的3个技能才是。还注意到了,大世界的充能需求比深渊低,因为怪掉血出球,所以,极高伤害的队伍能把深渊打成大世界。之前刚45的时候,阵容整体练度本来就低,即使这样我还带练度更低的角色去试充能、试团队手法。刮痧那么久,就是为了试出,练度不够打不过怪,角色要多少充能。
所以,可以解释为,不是因为机制好才打得快,而是因为阵容克制深渊的环境。
什么是机制?刻晴e,我能用来打伤害随手放,也能用来追击。机制丰富那么我实战的选择就更多,在高压环境下的伤害损失就更少。
有一个点,考虑到了玩家的操作水平,考虑到了练度的平均,所有健康的阵容打深渊都是这个时间,1分15秒左右。冰水火基础伤害高但需要躲技能,风雷岩的站撸,最终的结果就是这个时间。在此之后,冰水火克制深渊,伤害能完全打出,躲技能的时间极大降低。在此之前,还有15秒的深渊,冰水火依然只有输出但输出更低,而风雷岩的机制不变。
在大世界,甘雨被这一套圣遗物限制了机制,只能打融化,甘雨出招前基本要放火系角色,而且我不止1次,甘雨蓄力到1段就放了。大世界的环境过于复杂,而且怪物血量就这样,总体速度的提升,远远没有深渊那么大。这也就是为什么,明明已经这么强了,自己还是愿意拿着优菈50 140砍。第一眼看到优菈,我和大多数人一样,担心数值膨胀,而不是下体思考。看了技能,结论就是不会玩,策划比我懂,信策划。现在明白了,优菈的玩法,控血控e控霸体控q,都是机制;实际手法,随心而动,优菈优雅而美丽;玩的结果,单角色并不差。其他人都是千篇一律,一眼就看出大致打法。即使是荧,不过是更难,隔着屏幕都能感受到策划的恶臭,但味道是一样的。
跳过了游戏理解提升这一阶段,直接进入冰水火毕业的玩家,可能不知道我在说什么。可能就会执着于大数字,执着于无数种排列组合、无限的练度提升,却质问,为什么没有冰水火快?我现在能给出回答了。
我的选择,早已有了答案:不过就是我之前一直坚持的道路,自己熟悉的道路,给自己痛苦与快乐的道路。多练角色,百花齐放,这比大数字有趣多了。从此,我依然是打不过深渊的小萌新,追求平民配队,探索每一个角色,永远在路上。
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