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回复:【原版新优化3.0】王国风云中世纪

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来自Android客户端102楼2021-08-08 17:36
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    支持楼主,好久没看到有人制作新mod了


    IP属地:重庆来自Android客户端103楼2021-08-08 18:10
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      能不能取消补给,还有把大地图比列放大,不适应


      来自iPhone客户端104楼2021-08-08 19:04
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        最近一直在玩,有几个想法,不知道能否给楼主提供一下参考。第一个是关于营寨和游牧的火星粮问题,可否利用粮草补给和十字军的机制,让ai断粮后导致士兵逃跑以及扣火星粮,迫使ai攻城,不知道是否可以实现,主要是个人喜欢使用营寨屯兵和防守战略位置。第二个是关于城市升级上限的问题,可否更改为原版机制,而不是全局固定等级上限;可以通过提高人口梯次,限制人口增长来限制巨型城市数量;让某个城市升级,必须达成某个人口梯次,而人口增长的因素可以丰富一点,和平、经济、贸易、农业、治安、卫生等,都可以考虑一下;让城市可以升级,但是条件比较苛刻,经济中心更容易升级巨型城市,边远地区更难升级,这样更符合历史。第三个是关于城堡问题,也可以说是城市问题的另一方面,就是增加城堡升级和建筑的成本,历史上修建城堡并不便宜;调整人口对招募的限制,人口不达标,就不能招募;增加消减人口的因素,重点是瘟疫、灾难、战争等对人口的消减,也可以试一下征兵减人口,不知道能否实现。最后一个就是能否将优化9中的挪威移植过来,听说优化10还有库曼,是否可以移植,我觉得英伦三岛和东欧的移植是新优化的亮点。


        IP属地:新疆来自Android客户端105楼2021-08-09 00:58
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          电脑还会和原版那样猛招攻城部队吗?喜欢肉搏超烦这一点。


          IP属地:广东来自Android客户端106楼2021-08-09 01:16
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            感谢大佬


            IP属地:上海108楼2021-08-09 15:25
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              拜占庭开局两个西西里满编,我手动打一个都打不过,强度太大了,优化十即使对面加强还是打得过,但这个就是打不赢。然后拜占庭是一座空城啥也没有,说好的世界渴望之城呢。


              IP属地:湖南109楼2021-08-09 17:09
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                @曹晟cs 朋友你好,之前也有玩家问我,拜拜怎么破局,我提供了一个我自己的思路和玩法,见笑了😂……至于不能造高级建筑,可参见7楼发的内容,是关于建筑树的新设计——造建筑需要有前置条件,是有所选择与取舍的,让游戏设施的建造不再那么简单无脑


                IP属地:广西来自iPhone客户端111楼2021-08-10 04:06
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                  uo我想知道这个围城爆兵脚本是怎么写的,能说一下嘛


                  IP属地:重庆来自Android客户端112楼2021-08-10 04:12
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                    @橡皮泥的记忆54
                    其实围城爆兵的脚本有很多种格式与写法,但是万变不离其宗,我因为是做原版的增补和优化,所以是参考跟原版近似的王国战役mod。
                    因为本人也不是专业的,所以只能按照我的理解来说了
                    我们以伦敦为例吧
                    先定义一个england_start,即
                    declare_counter england_start
                    再定义为 0
                    set_counter england_start 0

                    再添加一个London_siege(围困伦敦行为)
                    declare_counter London_siege

                    并设置一个回合闭环,每回合减少一个“伦敦被围困”
                    monitor_event FactionTurnEnd FactionIsLocal
                    inc_counter London_siege -1
                    end_monitor


                    最后是触发
                    monitor_conditions I_SettlementUnderSiege London
                    and I_CompareCounter London_siege < 1
                    if I_SettlementOwner London = england
                    and I_IsFactionAIControlled england
                    and I_CompareCounter england_start 0
                    create_unit London, NE Bodyguard, num 1, exp 1, arm 1, wep 0
                    create_unit London, Mailed Knights, num 1, exp 1, arm 1, wep 0
                    create_unit London, Armored Sergeants, num 3, exp 1, arm 1, wep 0
                    create_unit London, Spear Militia, num 3, exp 1, arm 1, wep 0
                    create_unit London, Longbowmen, num 2, exp 1, arm 1, wep 0
                    end_if
                    end_monitor
                    意思是
                    如果英格兰是ai控制,伦敦属于英格兰,当伦敦被围困,而London_siege小于1,就在伦敦创造如下单位.....
                    最后这个set_counter London_siege 2 就相当于技能冷却时间,这个2就是两回合后恢复爆兵,如果设置10就是被围困的十回合后再次爆兵。建议设置“技能cd”两回合以上,不然会出现bug。
                    如果你下载了我的mod,直接搜索;---------------【weichengbaobing】就能看到完整的了

                    另外可以添加回合限制,让爆兵也分时期,如25回合前刷低级兵,25——50刷中级,之后是高级,不千篇一律。建议延长CD,而且后期最好取消,不然兵太多容易坏档


                    IP属地:广西113楼2021-08-10 04:47
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                      这段代码是ca程序员写的descr_faction_standing里代码,但在游戏里似乎只有最后一排生效,以前置顶帖有个贴子专门说了怎么修复这个bug,但贴子好像被度娘删了,楼主知道这段代码有什么问题吗


                      IP属地:重庆114楼2021-08-10 05:21
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                        开了局拜拜玩麻了 太难受了


                        IP属地:浙江来自Android客户端115楼2021-08-10 17:28
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                          可以


                          IP属地:辽宁来自iPhone客户端116楼2021-08-10 22:16
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                            现在公主不能内部消化?


                            IP属地:广东来自Android客户端117楼2021-08-11 18:58
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                              楼主,能不能再调整一下,这个接壤必开战太难受了,无论前期怎么外交,后期接壤,ai必定翻脸,另外就是我用的拜占庭,消灭了匈牙利,之后我掌控的蒂米什瓦拉刷出来两队胡萨尔轻骑兵,没有兵牌,不知道什么原因


                              IP属地:新疆来自Android客户端118楼2021-08-15 10:03
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